方舟人口論(一)從強(qiáng)度排行榜說(shuō)起
比較干員之間的強(qiáng)弱,給干員排強(qiáng)度榜是明日方舟玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)又樂(lè)此不疲的傳統(tǒng)活動(dòng)。對(duì)于缺乏PVP要素的方舟游戲本體而言,這也是一種極有益的補(bǔ)充。up本人一直持這樣的觀點(diǎn),對(duì)線也是一種交流,如果有兩個(gè)人隔三差無(wú)就去拳擊館的擂臺(tái)上打拳,每次都要打到大汗淋漓,氣喘吁吁才罷手,那他們一定是不折不扣的靈魂之友。在網(wǎng)上對(duì)線其實(shí)也和這差不多,所以請(qǐng)一定要珍惜每一個(gè)愿意和你對(duì)線的人。
說(shuō)回到強(qiáng)度排行榜的話題,強(qiáng)度榜能激發(fā)無(wú)數(shù)口水,最根本的原因在于缺乏一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。方舟本身有不同的模式不同的地圖,干員們也有不同的功能。所以除了一些強(qiáng)度差異十分明顯的情況,玩家們很難達(dá)成共識(shí)。
那么,如何才能找到一個(gè)能夠被大多數(shù)玩家接受的標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)而排出一個(gè)能夠服眾的排行榜呢。
來(lái)假設(shè)這么一種情況。方舟新出了一個(gè)機(jī)制,攻略地圖時(shí),編隊(duì)里每個(gè)干員都要占用一定的人口,而編隊(duì)的人口有上限。像42 叔叔這樣公認(rèn)的頂級(jí)干員可能要占用100人口。四夜 卡姐這樣的墊底干員可能只要10人口(當(dāng)然,這也是隨口一說(shuō),我不認(rèn)為十個(gè)卡姐加在一起就能比叔叔強(qiáng),十個(gè)卡姐上都上不去,費(fèi)都不夠,就算夠了也沒(méi)那么多高臺(tái))。
在產(chǎn)生了這個(gè)想法之后,up本人猶如醍醐灌餅。這不就是評(píng)價(jià)干員的絕好標(biāo)準(zhǔn)嗎?在絕對(duì)強(qiáng)度上,100人口的干員就是要比90人口的強(qiáng),不然他憑什么要貴十個(gè)人口呢?反過(guò)來(lái)說(shuō),由于編隊(duì)總?cè)丝谑怯邢薜?,所以考慮到性價(jià)比,90人口的干員又未必比100人口的弱。意識(shí)到這點(diǎn)后,up我就更興奮了,你只知道這意味著什么嗎,這意味著傳說(shuō)游戲平衡大成功,角色廚們的終極夢(mèng)想,強(qiáng)度膨脹擔(dān)憂者、焦慮者日思夜想的大同世界——六星無(wú)弱者真的有可能實(shí)現(xiàn)了。在引入人口這一維度之后,干員們的強(qiáng)度真的有可能被控制在同一水平線上了。
如果鷹角真的推出了完善而平衡的人口機(jī)制,那絕對(duì)是方舟游戲的一大步,甚至對(duì)于塔防這一游戲類(lèi)型而言,這也可能是一次極有意義的創(chuàng)新。
人口機(jī)制能給方舟帶來(lái)的改變其實(shí)還有很多,接下來(lái)up會(huì)用一系列專(zhuān)欄文章詳細(xì)闡述。up我有一個(gè)不小的野心,我希望引入人口機(jī)制能夠成為方舟玩家們的共識(shí),進(jìn)而推動(dòng)鷹角真的落地這個(gè)機(jī)制。為明日方舟這個(gè)游戲注入新的活力。