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畫畫的筆尖cg原畫概念場(chǎng)景美術(shù)進(jìn)階就業(yè)提升班第二期

2023-07-10 10:33 作者:一起拼課學(xué)習(xí)下_  | 我要投稿

游戲原畫設(shè)計(jì)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作

游戲原畫的職位包含:角色原畫(2D)、角色原畫(3D)、場(chǎng)景原畫3D(物件設(shè)計(jì))、場(chǎng)景原畫2D、概念設(shè)計(jì)(氣氛?qǐng)D)。明白了原畫在游戲制作中所屬的環(huán)節(jié),其實(shí)也就很容易理解游戲原畫的作品需要了


畫畫的筆尖cg原畫概念場(chǎng)景美術(shù)進(jìn)階就業(yè)提升班第二期的評(píng)論 (共 條)

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