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S25賽季為何上分這么難?有些原因官方不愿承認(rèn),玩家不愿接受!

2021-09-30 20:34 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

S25賽季開啟已有一周的時間,相信絕大多數(shù)玩家,不論實力與否,都會產(chǎn)生一種感覺,上分實在太難了!

其實,如果嚴(yán)謹(jǐn)點來說,并不是某個賽季王者榮耀玩家難上分,而是在賽季初選擇單排方式的玩家難上分。

那么,是什么造成這種現(xiàn)象的呢?老馬認(rèn)為,其原因不是單一的,下面,我們就來聊一下這個問題。

天美敢承認(rèn)ELO,但不敢承認(rèn)制裁、AI、“殺熟”!

如果說是少數(shù)玩家認(rèn)為王者榮耀匹配系統(tǒng)有問題,可能不是匹配系統(tǒng)的問題,那么,當(dāng)大家都有這種感覺的時候,匹配系統(tǒng)肯定有問題,不論它合理與否,影響到玩家的體驗,就是不對!

在很早之前,天美官方策劃就對ELO做過解釋,其大致意思就是ELO是用來平衡游戲?qū)?zhàn)雙方關(guān)系的,去掉它游戲會更加失衡,王者榮耀玩家的體驗會大幅下降。

不可否認(rèn),能夠平衡勝率的ELO機(jī)制,確實有必要存在,它確實能夠平衡玩家的游戲體驗。但是,官方承認(rèn)的僅僅是ELO的優(yōu)點和存在的合理性,至于ELO含有的制裁屬性卻只字不提。

什么是ELO的制裁屬性呢?

在賬號的新舊程度不同,隱藏分也不同的大前提下,連勝或者連敗之后,王者榮耀玩家的隱藏分會有額外的加減分,此時,系統(tǒng)就會出手進(jìn)行“平衡”。

王者榮耀的系統(tǒng)是怎樣“平衡”的呢?在大范圍跳躍的情況下,取隊伍均分進(jìn)行匹配……

在取值不精準(zhǔn)的情況下,用不精準(zhǔn)的匹配方式去匹配,試問哪位王者榮耀玩家會心服口服?恐怕連職業(yè)選手都難對付這種對局。

談到ELO的制裁屬性,很多玩家只是感覺上的體驗,但是,對于那些有多號的玩家而言,他們卻擁有著直觀的體驗,同一位玩家表現(xiàn)數(shù)據(jù)相同,但是勝率卻不同,很耐人尋味,這算不算“殺熟”呢?

除此之外,王者榮耀的AI做得非常優(yōu)秀,覺悟人機(jī)強(qiáng)度絕大多數(shù)玩家都難壓制,那么,在對局當(dāng)中會出現(xiàn)“電腦人”嗎?

從青銅匹配的角度,以及青銅-黃金段位的排位賽來推測(均會遇到電腦人),老馬認(rèn)為,處于鉆石、星耀、王者的玩家被“殺”或者“制裁”的過程中,很有可能會被“電腦人”支配。

為了證實王者榮耀AI的強(qiáng)度,老馬特意掛機(jī)讓AI托管了一把,事實證明,在固定了出裝順序以后,電腦托管雖機(jī)械化,但還是有一定作用的,大致符合段位表現(xiàn),甚至能夠超過某些“虛段”玩家。

當(dāng)ELO的制裁遇到“殺熟”機(jī)制,當(dāng)“殺熟”機(jī)制遇到AI,當(dāng)賽季初段位回溯玩家被集中在一個段位的時候,單排玩家可以說是“插翅難逃”!

“都想贏,那么誰來輸?”,這是問題的答案,很多玩家不愿意接受!

賽季初上分難,環(huán)境和排位方式占一部分原因,那么,玩家就沒有原因了嗎?

“都想贏,那么誰來輸?”,對于電子競技而言,“菜”是原罪!絕大多數(shù)玩家,長久處于一個段位的時候,就會萌生一種“我不屬于這個段位”的想法……于是,在百般嘗試之下,他們的段位變低了。

當(dāng)然,在賽季末他們的段位可能上去了,但是,賽季初和賽季末段位一樣嗎?不一樣……

不同的玩家,表現(xiàn)分不同,那么,遇到ELO待遇也不同,一邊是被制裁,一邊是被扶持,為什么使用AI托管的情況下,電腦人的數(shù)據(jù)要正常王者榮耀玩家好呢?

恐怕沒有幾個玩家愿意接受“自己菜”的事實吧?比如老馬就很倔強(qiáng),也正因為我們都不服輸,才有《王者榮耀》的今天。

其實,老馬想說,有的時候玩游戲也要學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)如何增加自己的表現(xiàn)分,穩(wěn)定自己的心態(tài)、狀態(tài),因為在沒有心態(tài)和狀態(tài)的時候,一位玩家的游戲水平會跌至青銅水平。

同樣的環(huán)境,有人覺得上分難,有人卻感覺有手就行?

對于王者榮耀的玩家來說,同樣的環(huán)境,為什么有人覺得上分難,有人卻感覺有手就行呢?

除去吹牛模式、排位模式和賽季前中末期外,其原因非常簡單。覺得上分難的玩家,重過程,在意結(jié)果,但過程和結(jié)果關(guān)聯(lián)不起來;覺得上分簡單的玩家,重結(jié)果,不過度關(guān)注過程,能夠把過程和結(jié)果銜接起來。

代練這個職業(yè)就是很好的參考,代練上不去分,就拿不到錢,所以,不論過程如何,他們的目的就是上分-拿錢,想著辦法贏!而“我們”則是吐槽環(huán)境和隊友。

除此之外,代練的表現(xiàn)分和運營能力非常強(qiáng),擅長打節(jié)奏和支援,遇到逆風(fēng)局還能夠體現(xiàn)出一定的運營、牽制手段。相反路人處于被動支援、沉浸發(fā)育的階段,逆風(fēng)局強(qiáng)團(tuán)、運營、牽制等手段不能夠被落實。

故此,對于王者榮耀的玩家來說,有人覺得上分很難,有人卻覺得上分很簡單。

文末結(jié)語:

只有找到輸?shù)脑?,我們才能更輕松、更從容地去贏!高質(zhì)量的游戲過程,由思維和獲取來決定,如果在王者榮耀中如果單憑時間熬、憑運氣獲得體驗、讓游戲磨心態(tài)的話,大可不玩!

任何一款游戲,

—The End—

作者|我是馬大胡子


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