激戰(zhàn)2 特別感受篇
五一假期 可以開心地玩 很快我就滿級了。
然后我決定去看看 傳說中MMO里面最變態(tài)但設(shè)計(jì)又是最優(yōu)秀的地圖? 邁古瑪(反正免費(fèi))
進(jìn)去以后 看完介紹 正式開始,這是一座恐怖、危險(xiǎn)、復(fù)雜的森林地圖;,有著以下幾個(gè)特點(diǎn)
一、需要慢慢玩、刷地圖事件升級你的地圖技能、然后才能靠技能解鎖地圖的各種東西,包括你能去的地方,能夠交易的NPC。我大概評估了一下,不買資料片坐騎的話,單人要玩到 完美探索全解鎖 需要2年左右吧,所以幾乎所有人都不喜歡這個(gè)地圖。據(jù)說當(dāng)年這個(gè)資料片出來后,大批玩家被迫AFK,哈哈。我是不會(huì)這么傻的,我果斷放棄了這個(gè)地圖。
二、地圖的設(shè)計(jì)的確很精妙,非常好地延展了3D游戲的特長,在這座森林里面,你可以探索的隱秘地點(diǎn)的確非常多,你完全可以把它當(dāng)成困難版的古墓麗影來玩。其中垂直空間非常夸張,難怪有人說它是史上設(shè)計(jì)最優(yōu)秀的地圖。(盡管我不認(rèn)同)
說句題外話,這游戲的視角調(diào)整不夠自由,一定程度上影響了玩家探索的體驗(yàn),個(gè)人認(rèn)為作為一個(gè)主打探索的游戲,至少視角上要多點(diǎn)玩家一點(diǎn)好處吧。
三、該地圖的設(shè)計(jì)原意就不是給單人游玩的,跟原始激戰(zhàn)2的設(shè)計(jì)完全相反的設(shè)計(jì)。我進(jìn)入地圖后,發(fā)現(xiàn)滿地圖都是團(tuán)隊(duì)的事件,劇情說植物龍(版本大boss)派出各種植物軍團(tuán)來攻擊我們。
這些攻擊會(huì)成為我們的攔路虎,我根本無法探索地圖了。路不好走,隨時(shí)被怪物砍(團(tuán)隊(duì)事件,單人無法打贏),各種村子也會(huì)被怪物摧毀,NPC會(huì)被怪物殺死,傳送點(diǎn)會(huì)被占領(lǐng)而無法使用,這種設(shè)計(jì)老實(shí)說,除了讓大批玩家棄游,也不會(huì)有其他結(jié)局了。(聽說我現(xiàn)在玩到的版本還是怪物被削弱了30%)
最要命的是,即便有團(tuán)隊(duì)來清了場子,事件也刷新的比較快,一刷新就是瘋狂沖鋒的怪物大部隊(duì)。
那么看完上面三個(gè)特色,相信大家也心里有數(shù)了。 肝技能等級+高難度的探索+頻繁的團(tuán)隊(duì)事件干擾你探索; 如果這是單機(jī)游戲,比如超級古墓麗影也許還能受部分玩家的喜愛,但這個(gè)是MMORPG,時(shí)間投入和收益是很講究的,所以呢,建議玩家去體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)就好了。然后馬上放棄這個(gè)地圖,等你實(shí)在想受虐再去吧,另外,最好買個(gè)資料片坐騎再去,不過我沒花錢,呵呵。

今天就這樣啦。