《寶可夢(mèng)》物理向較為良好的隆隆巖,但偏科的后果很是嚴(yán)重?
在洞窟里作為??统霈F(xiàn)的,不單單只有上一篇我們提到的超音蝠,洞窟里不缺乏的就是石頭,也自然最不缺乏以石頭作為原型的小拳石,而小拳石的最終進(jìn)化型就是隆隆巖了,不過(guò)隆隆巖作為需要連接交換才能夠進(jìn)化的寶可夢(mèng),在游戲單機(jī)流程中如果要選它通關(guān)還是比較麻煩的,隆隆巖和另外的經(jīng)常一起登臺(tái)的大鋼蛇有著一樣的地方,那就是在物理向方面都比較優(yōu)秀,但是,偏科的種族值帶來(lái)的,有時(shí)候就是這只寶可夢(mèng)存在的最大短板。

隆隆巖:屬性(巖石/地面)、特性(堅(jiān)硬腦袋/結(jié)實(shí)/沙隱)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
看似物耐高,其實(shí)卻不難突破。
說(shuō)實(shí)話,隆隆巖在很多時(shí)候都是其它表現(xiàn)較為出色的寶可夢(mèng)的低配版,一樣是在物理端表現(xiàn)優(yōu)秀,就有諸如超甲狂犀這樣的大山是隆隆巖怎么都無(wú)法逾越的存在,而且超甲狂犀還有著和隆隆巖一樣的屬性,于是定位重復(fù)的情況下,更多玩家喜歡的自然是有更好抄家能力的超甲狂犀而不是隆隆巖了,且不說(shuō)超甲狂犀,如果要憑借物理端的優(yōu)秀來(lái)做一個(gè)物盾而不是一個(gè)輸出手的話,大鋼蛇都會(huì)比隆隆巖要更優(yōu)秀一些,導(dǎo)致隆隆巖一直以來(lái)都不怎么樣。

而作為四代代表的超甲狂犀自然無(wú)疑也會(huì)出現(xiàn)在DP復(fù)刻中,于是隆隆巖不太可能因?yàn)闆](méi)有在《劍/盾》登場(chǎng)而在DP復(fù)刻登場(chǎng)就能有好的喘息空間,小二個(gè)人認(rèn)為隆隆巖是較難出頭的,不過(guò)如果不要拿超甲狂犀來(lái)做比較的話,超甲狂犀的定位實(shí)際上也能套在隆隆巖身上,只不過(guò)隆隆巖沒(méi)有超甲狂犀要優(yōu)秀罷了,在特性上隆隆巖可以選擇結(jié)實(shí),不管怎么說(shuō)特耐端都是隆隆巖的短板,而且還四倍弱草水,被1HKO的幾率是有的,怎么也比另外兩個(gè)特性好點(diǎn)。

推薦配招:隱形巖/吼叫/大爆炸/巖石封鎖/廣域防守+尖石攻擊+地震+重磅沖撞
在雙打中,隆隆巖沒(méi)有什么好的功能性手段,真要說(shuō)有的話也只有一個(gè)廣域防守,所以小二比較傾向于把隆隆巖放在單打隊(duì)伍中,單打中好歹還是能夠使用隱形巖加上吼叫這樣的玩法的,不過(guò)實(shí)際上隆隆巖缺乏續(xù)航手段,高物耐卻依然弱格斗弱地面啥的不是太難突破,但拿來(lái)針對(duì)一些物攻手還是有站場(chǎng)底氣的,不然的話就是直接借助隊(duì)友的空間便利來(lái)走直接輸出的路線,當(dāng)然了,小二也說(shuō)了,只要玩家自身不介意有個(gè)更優(yōu)秀的超甲狂犀在的話。

于是,即便DP復(fù)刻不屬于八代對(duì)戰(zhàn)主站場(chǎng),但在DP復(fù)刻,隆隆巖也依然不會(huì)是一個(gè)多么優(yōu)秀的輸出手或者是盾牌。