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《寶可夢》較為經(jīng)典的回合損血招式,還能夠讓對方無法逃走?

2022-01-08 16:32 作者:睿小二呀  | 我要投稿

一些招式在動畫中給人的感覺是殺傷力看起來十分夸張,但是在游戲中表現(xiàn)出來的卻并非如此,比如火焰漩渦、潮旋等,在動畫中看似都是必殺技一類,但實際上,這一類招式的真正作用在于沒回合給對方寶可夢造成的損傷,就拿火焰漩渦來說,拋開每回合1/8的最大HP的損血不談,單發(fā)威力也僅有35,不過即便如此它依然成為了較為經(jīng)典的每回合損血招式,那么,這一類的招式都分別有哪一些呢?我們一起來看一下吧。

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,敬請指正。

NO.1 火焰漩渦

首先就是開頭就有提到的火焰漩渦,這個招式也是動畫中出現(xiàn)較早的寶可夢,因為在動畫經(jīng)常被描述為看起來威力并不低的存在,所以火焰漩渦也是經(jīng)常被誤解的招式代表,實際上這個招式的威力就如上面小二所說的一樣首發(fā)時候僅有35,而且命中率也只有80,不過火焰漩渦可以使目標(biāo)陷入束縛狀態(tài)。束縛狀態(tài)持續(xù)4~5回合,造成每回合1/8的最大HP的損血。

NO.2 流沙地獄

第二個招式是流沙地獄,這個招式其實效果和火焰漩渦是一樣的,只不過在屬性上變成了地面系,另外要說的是,束縛狀態(tài)除了每回合可以造成一定HP的損血之外,還能讓處于束縛狀態(tài)的寶可夢處于不能逃走的狀態(tài),而流沙地獄相對于火焰漩渦來說既視感更強(qiáng),因為現(xiàn)實中確實有流沙這一現(xiàn)象,如果流沙擁有較高的深度的話,那么確實可能掉進(jìn)去后出不來。

NO.3 潮旋

接下來是潮旋,潮旋這個招式在珍鉆時候波加曼使用出來的時候看起來就猶如水Z一樣夸張,潮旋的大部分效果類似于火焰漩渦以及流沙地獄,不一樣的地方就是潮旋的屬性是水系,另外可以擊中處于潛水狀態(tài)的寶可夢,且如果目標(biāo)處于潛水狀態(tài),威力翻倍,潮旋的靈感來自于現(xiàn)實的漩渦,漩渦如果在水面產(chǎn)生,大型漩渦的確會讓進(jìn)入的物體無法逃離。

NO.4 熔巖風(fēng)暴

最后一個來說說熔巖風(fēng)暴,熔巖風(fēng)暴并不像上面三個招式一樣都是比較泛用的存在,目前這個招式依然是專屬招式,且只有席多藍(lán)恩能夠?qū)W會,之所以要提這個招式是因為隨著席多藍(lán)恩在對戰(zhàn)中有著較高的使用率,這個招式的出現(xiàn)率也因此變得并不低,嗯,,比上面三個還要高出很多,畢竟這個招式雖然命中率僅有75,但是首發(fā)威力可是達(dá)到100的。

好了,以上就是小二本次要介紹的四個比較經(jīng)典的束縛類招式了,當(dāng)然還有更多類似的招式,小二就不做一一的介紹啦。


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