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寶可夢(mèng)朱紫系列2雙打-鋼鎧鴉使用報(bào)告 (健美教練篇)

2023-03-19 17:39 作者:神童Prodigy  | 我要投稿

? ? ? ? 大家好,這里是神童Prodigy。這次給大家?guī)?lái)的是有關(guān)鋼鎧鴉在系列2的使用報(bào)告。

? ? ? ? 早在系列2剛開(kāi)始的時(shí)候,著名答辯鼠猴創(chuàng)造者、不擅對(duì)戰(zhàn)的派帕聚聚提出了對(duì)該規(guī)則的三大難解問(wèn)題:順風(fēng)地震(以雄偉牙為首)、雞發(fā)聯(lián)攻、狗菇聯(lián)防。在我和朋友討論了這個(gè)問(wèn)題以后,他給我了一個(gè)提議,那就是鋼鎧鴉,他認(rèn)為這只出生于第八世代的鋼+飛行能夠很舒服的參與聯(lián)防。一開(kāi)始我還對(duì)鋼鎧鴉的入隊(duì)表示懷疑,但很快我就發(fā)現(xiàn),太晶火鋼鎧鴉帶防塵護(hù)目鏡可以靈活解決這三個(gè)難題,遇到前兩者不太晶,遇到狗菇太晶了打非常舒服,于是順理成章的放入了第一個(gè)隊(duì)伍(超能兄妹+雞發(fā)牙),太香了!這個(gè)隊(duì)伍在排位的爽快程度非常高,也是非常標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)攻隊(duì),外掛了鋼鎧鴉作為殘局收割者表現(xiàn)也很出色,也因此早在二月中就大肆鼓吹鋼鎧鴉的強(qiáng)大。

? ? ? ? 但很快我就發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,這種配置的鋼鎧鴉及其缺乏回復(fù),尤其在第九世代所有自我回復(fù)類技能的pp被削減到至多8后,缺乏回復(fù)對(duì)鋼鎧鴉的站場(chǎng)能力有很大的威脅。此外對(duì)雨天的抗性不佳會(huì)導(dǎo)致其被海豚俠輕松擊殺。于是為了增強(qiáng)鋼鎧鴉的殘局能力,我放棄了在純進(jìn)攻隊(duì)中使用這個(gè)需要站場(chǎng)輸出的終端,轉(zhuǎn)而選擇了巨魔開(kāi)墻提升耐久,并改變了鋼鎧鴉的太晶屬性,于是有了接下隊(duì)伍的雛形。期間我嘗試了過(guò)很多隊(duì)友,包括沙鐵皮轟鳴月等具有優(yōu)秀打擊面和火力的寶可夢(mèng),最終嘗試下來(lái)發(fā)現(xiàn),背心蒼炎刃鬼在這個(gè)隊(duì)伍的發(fā)揮及其優(yōu)秀,并且輔以猛惡菇和鐵包袱咕嘰咕嘰,于是有了能在賽季末百場(chǎng)前500的這一隊(duì)伍與大家分享。



? ? ?? 以下是單體分析

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? ? ? ? 鋼鎧鴉@剩飯 鏡甲 太晶龍 careful

? ? ? ? 252hp 4a 36b 212d+ 4s

? ? ? ? 勇鳥猛攻 健美 鳥棲 撲擊(曾經(jīng)是鐵頭)

? ? ? ? 定位:強(qiáng)化清場(chǎng)手,聯(lián)防手,后期大核,健美冠軍。

? ? ? ? 前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)一些關(guān)于鋼鎧鴉的強(qiáng)度,這里再細(xì)說(shuō)一些。神級(jí)特性鏡甲,能反彈威嚇、暗影球與魔法火焰等技能削弱,讓其站場(chǎng)更加穩(wěn)固,道具用剩飯?jiān)黾诱緢?chǎng)能力,太晶屬性選擇龍是為了更好的聯(lián)防火和水的輸出,點(diǎn)名煤炭龜、紅蓮和海豚俠。技能方面用撲擊替換了鐵頭,一是4a的鐵頭輸出對(duì)很多加了耐久的發(fā)哥無(wú)法做到1hko,二是可以對(duì)大將班吉拉斯等形成高輸出。此外,鋼鎧鴉也是少有的再單挑毒瘤鹽石巨靈時(shí)能有巨大優(yōu)勢(shì)的鋼系寶可夢(mèng)。

? ? ? ? 在此說(shuō)一下不建議選出鋼鎧鴉的場(chǎng)合。由于其強(qiáng)大的抗性,鋼鎧鴉對(duì)大部分對(duì)手還是有不錯(cuò)的殘局中單能力,但是由于輸出過(guò)于羸弱,及其依賴健美一次以后開(kāi)打,因此能夠無(wú)視強(qiáng)化的純樸吃吼霸組合和骨紋巨聲鱷是鋼鎧鴉肯定打不過(guò)的對(duì)手。此外具有鐵壁和健美強(qiáng)化的對(duì)手,比如棄世猴、蒼炎刃鬼(一般都會(huì)帶一家鼠,比較好認(rèn)),即使強(qiáng)化起來(lái)也會(huì)因?yàn)閷?duì)攻劣勢(shì)而敗下陣來(lái),因此建議不選。第三種情況就是有大威力克制的、能夠同時(shí)對(duì)太晶前后兩種屬性都有能力威脅到隊(duì)伍可以不選,比如帶海豚俠、戟脊龍、鐵臂膀的雨天隊(duì),對(duì)鋼鎧鴉的壓力很大。

? ? ? ? 傷害計(jì)算(以下所有傷害計(jì)算都在非雙墻情況下,有墻傷害會(huì)減免1/3):

252 SpA Choice Specs Flutter Mane Shadow Ball vs. 252 HP / 212+ SpD Corviknight: 87-103 (42.4 - 50.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery?

實(shí)數(shù)值187眼鏡振翼發(fā)影子球大概率不過(guò)半,這已經(jīng)是環(huán)境頂尖特攻輸出了,低于這以下的大多都要4下打死。

236+ Atk Mystic Water Palafin-Hero Wave Crash vs. 252 HP / 36 Def Corviknight: 144-171 (70.2 - 83.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

實(shí)數(shù)值231的水滴海豚俠波動(dòng)沖能沖3/4,非常痛,因此很容易被逼出太晶龍。

236+ Atk Iron Hands Wild Charge vs. 252 HP / 36 Def Corviknight: 164-194 (80 - 94.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery?

鐵臂膀的克制傷害能夠吃一下不死。

252+ Atk Great Tusk Close Combat vs. 252 HP / 36 Def Corviknight: 105-124 (51.2 - 60.4%) -- 92.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery?

極攻雄偉牙能過(guò)半,但是可以從容健美鳥棲,要小心命玉的。

+1 36 Def Corviknight Body Press vs. 252 HP / 0 Def Kingambit: 172-204 (83 - 98.5%) -- guaranteed 2HKO

+1撲擊打不死大將,雖然大將打不過(guò)鋼鎧鴉,但是注意不要因?yàn)榇虿凰辣淮髮尩捷敵鲚喆巍?/p>

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? ? ? ? 252hp 100b 156d+

? ? ? ? 靈魂沖擊 電磁波 光墻 反射壁

? ? ? ? 定位:99%首發(fā),開(kāi)出墻就算完成任務(wù),開(kāi)出墻沒(méi)死就用靈魂沖擊壓血,或者電磁波。必要時(shí)可以太晶鬼開(kāi)出墻。

? ? ? ? 這一經(jīng)過(guò)了劍盾極巨化世代雙神對(duì)戰(zhàn)洗禮的強(qiáng)大輔助手在太晶化世代卻有些罕見(jiàn),我個(gè)人的看法是巨魔仍然是很強(qiáng)的輔助手,更是遇強(qiáng)則強(qiáng),只是現(xiàn)在的環(huán)境并沒(méi)有雙神極巨化時(shí)代這么暴力,而且墻的收益沒(méi)有極巨化血量翻倍時(shí)那么高。盡管如此,在長(zhǎng)盤對(duì)局中,8回合的墻還是給對(duì)手會(huì)帶來(lái)非常大的壓制力,在墻下的巨魔本身也是十分肉的存在。此外開(kāi)墻巨魔與強(qiáng)化手和對(duì)攻手十分適配,因此在這個(gè)隊(duì)伍中有這么一個(gè)強(qiáng)力輔助可以如魚得水。如果感覺(jué)對(duì)面是弱策紅蓮,或者打不過(guò)了,就用無(wú)敵的電磁波想想辦法吧。

傷害計(jì)算:

252 SpA Choice Specs Flutter Mane Moonblast vs. 252 HP / 156+ SpD Grimmsnarl through Light Screen: 157-188 (77.7 - 93%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Choice Specs Tera Fairy Flutter Mane Moonblast vs. 252 HP / 156+ SpD Grimmsnarl through Light Screen: 211-251 (104.4 - 124.2%) -- guaranteed OHKO?

實(shí)數(shù)值187的眼鏡振翼發(fā)月亮之力在墻下無(wú)法確1滿血巨魔,但是對(duì)面交出太晶妖精后穩(wěn)定確1。

252+ SpA Choice Specs Gholdengo Make It Rain vs. 252 HP / 156+ SpD Grimmsnarl through Light Screen: 164-193 (81.1 - 95.5%) -- guaranteed 2HKO

墻下吃極攻分散賽富豪眼鏡淘金潮能不死,但是交出太晶鋼肯定是必死的?;谝陨蟽牲c(diǎn),如果確定對(duì)面擁有太晶本系可以擊殺巨魔的輸出能力,可以選擇太晶鬼規(guī)避傷害從而開(kāi)出雙墻,來(lái)為長(zhǎng)盤對(duì)局做準(zhǔn)備。

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252+ Atk Kingambit Iron Head vs. 252 HP / 100 Def Grimmsnarl through Reflect: 125-149 (61.8 - 73.7%) -- guaranteed 2HKO?

墻下吃大將鐵頭約掉不到3/4血。

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? ? ? ? 148hp 92b 196c 4d 68s+

? ? ? ? 魔法閃耀 月亮之力 暗影球 力量寶石

? ? ? ? 定位:前排兌子 后排清場(chǎng) 爆破手

? ? ? ? 環(huán)境No.1,只要帶了就一定有用的存在。比起前排和對(duì)手對(duì)攻我更喜歡后排收割,但是在這個(gè)隊(duì)伍更適合前排兌子,兌掉對(duì)手對(duì)鋼鎧鴉站場(chǎng)威脅較大的就算完成任務(wù)。為了兌子能力更強(qiáng)選擇了太晶妖精,在排位也可以用太晶鋼來(lái)增加站場(chǎng)能力和逆屬性擊殺能力。速度加過(guò)了鼠鼠,為的是可以太晶妖精先手擊殺鼠鼠。值得一提的是這里采用的特攻和速度實(shí)數(shù)值都是180,在晴天下古代活性增強(qiáng)的是特攻。

傷害計(jì)算(此處只做一下防守的計(jì)算,輸出數(shù)據(jù)大家都比較熟悉):

252 SpA Choice Specs Gholdengo Make It Rain vs. 148 HP / 4 SpD Flutter Mane through Light Screen: 120-141 (80.5 - 94.6%) -- guaranteed 2HKO?

墻下吃滿攻賽富豪分散淘金潮沒(méi)有壓力。

236+ Atk Iron Hands Wild Charge vs. 148 HP / 92 Def Flutter Mane: 123-145 (82.5 - 97.3%) -- guaranteed 2HKO?

吃下實(shí)數(shù)值209的電推是讓這個(gè)發(fā)哥能比較安心輸出的點(diǎn)。

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? ? ? ? 252hp 196a+ 44b 12d 4s

? ? ? ? 悔念劍 影子偷襲 清除之煙 太晶爆發(fā)

? ? ? ? 定位:對(duì)攻 聯(lián)防火 前排壓制

? ? ? ? 目前用到現(xiàn)在最舒服的配置。與以往的掩護(hù)健美型不同,這種配置的蒼炎刃鬼可以依靠其強(qiáng)大的耐久進(jìn)行對(duì)攻,通過(guò)專屬技能悔念劍打血量差距。太晶屬性選擇草,在面對(duì)吃吼霸海豚俠等水系和雄偉牙等地面系時(shí)能有聯(lián)防和太晶爆發(fā)草的輸出能力。最后招選擇清除之煙也是為了在面對(duì)吃吼霸時(shí)更加輕松,畢竟如果吃吼霸為了躲開(kāi)清除之煙選擇太晶鋼,悔念劍的輸出足以單刷。在面對(duì)超能兄妹時(shí)都會(huì)上場(chǎng),突擊背心和巨魔的墻可以讓他安心對(duì)紅蓮旁邊的位置無(wú)差別輸出,幫助鋼鎧鴉聯(lián)防到了火系輸出后的刃鬼足以憑借引火的加成打穿對(duì)手。

傷害計(jì)算:

252 SpA Choice Specs Flutter Mane Shadow Ball vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Ceruledge: 140-168 (76.9 - 92.3%) -- guaranteed 2HKO?

實(shí)數(shù)值187振翼發(fā)眼鏡暗影球穩(wěn)穩(wěn)接下。

252+ SpA Armarouge Expanding Force (120 BP) vs. 252 HP / 12 SpD Assault Vest Ceruledge in Psychic Terrain: 69-82 (37.9 - 45%) -- guaranteed 3HKO

能吃三下極攻紅蓮鎧騎分散超場(chǎng)廣域戰(zhàn)力,可以放心配合悔念劍吸取相鄰位置血并且對(duì)攻

196+ Atk Ceruledge Shadow Sneak vs. 0 HP / 0 Def Flutter Mane: 114-134 (87.6 - 103%) -- 18.8% chance to OHKO?

影子偷襲無(wú)法確1滿血無(wú)耐發(fā)哥,所以直接悔念劍即可。

196+ Atk Tera Grass Ceruledge Bitter Blade vs. 0 HP / 0 Def Iron Hands: 75-88 (32.7 - 38.4%) -- 98.1% chance to 3HKO?

對(duì)攻鐵臂膀壓力很小,可以直接吸。

196+ Atk Tera Grass Ceruledge Tera Blast vs. 252 HP / 4 Def Palafin-Hero: 144-170 (69.5 - 82.1%) -- guaranteed 2HKO?

太晶爆發(fā)草可以重創(chuàng)許多水系,攜帶價(jià)值很高。


? ? ? ? 196hp 180a+ 12b 4d 116s

? ? ? ? 種子機(jī)關(guān)槍 突襲 守住 蘑菇孢子

? ? ? ? 定位:控制 對(duì)攻 收殘

? ? ? ? 速度實(shí)數(shù)值90,在巨魔電磁波控速后能先手一家鼠。

? ? ? ? 猛惡菇具有mega袋獸那樣強(qiáng)大的耐久面板,強(qiáng)大的控制技能蘑菇孢子,奈何本身弱點(diǎn)眾多導(dǎo)致身板比想象中脆很多。盡管如此,在墻下的猛惡菇還是憑借先制技能突襲和保底100威力的機(jī)變骰子種子機(jī)關(guān)槍擁有強(qiáng)大的對(duì)攻能力,以及蘑菇孢子進(jìn)行控場(chǎng),都能給全隊(duì)帶來(lái)不小的收益。雖然弱點(diǎn)較多但平時(shí)也不會(huì)經(jīng)常去太晶,但還是防備一下鬼火并且聯(lián)防妖精和冰系輸出選擇火屬性太晶,不過(guò)經(jīng)常因?yàn)槭チ瞬輰傩员辉娑芄秸勰?。(好像不太晶更打不過(guò)花粉團(tuán)?)

傷害計(jì)算:

180+ Atk Brute Bonnet Bullet Seed (5 hits) vs. 0 HP / 0 Def Iron Hands: 110-135 (48 - 58.9%) -- approx. 99.6% chance to 2HKO?

五下種子機(jī)關(guān)槍的輸出還是很痛的,以不太晶的無(wú)物耐鐵臂膀?yàn)槔梢宰龅礁怕蕛上聯(lián)魵?,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)鐵臂膀還是有不少拉一些hp的。

180+ Atk Brute Bonnet Sucker Punch vs. 0 HP / 0 Def Flutter Mane: 99-117 (76.1 - 90%) -- guaranteed 2HKO?

突襲大多是收殘補(bǔ)傷害,重要性還是存在的,因此無(wú)法帶咬碎有一些可惜。


? ? ? ? 188c 68d 252s+

? ? ? ? 水炮 冷凍干燥 守住 再來(lái)一次

? ? ? ? 定位:干擾 控制

? ? ? ? 耐久調(diào)整到能接下實(shí)數(shù)值187發(fā)哥分散仙閃。

雞哥沒(méi)有選擇冰凍之風(fēng)還是因?yàn)閷?duì)于這個(gè)隊(duì)伍不是很需要強(qiáng)控速,相反如果被蹭到不服輸反而會(huì)影響對(duì)于抗傷的判斷,利用雞哥的高速再來(lái)一次懲罰貪守住或者使用沒(méi)有太大影響的輔助技能的對(duì)手對(duì)于這個(gè)耐久隊(duì)更加出色,能不點(diǎn)水炮就不點(diǎn),作為此隊(duì)唯二血壓技能可以避免就避免,但是水炮在逆境中擁有不錯(cuò)的斬殺能力,該點(diǎn)還得點(diǎn)。

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選出:

? ? ? ? 方案1:巨魔+猛惡菇/蒼炎刃鬼/振翼發(fā),后排鋼鎧鴉+1(除了鐵包袱)。

? ? ? ? 適用對(duì)局:VS順風(fēng),VS超能兄弟等。

? ? ? ? 比較常用的選出方式,看對(duì)面陣容選擇猛惡菇、刃鬼或發(fā)哥進(jìn)行對(duì)攻或控場(chǎng)。首發(fā)開(kāi)墻并進(jìn)行對(duì)攻換血兌子,后排靠鋼鎧鴉強(qiáng)化解決殘局,個(gè)人的風(fēng)格傾向于發(fā)哥放在后排進(jìn)行收割。由于雙墻的存在對(duì)許多隊(duì)對(duì)攻不會(huì)弱,巨魔開(kāi)完墻以后也不會(huì)特別卡場(chǎng)。在面對(duì)紅蓮鎧騎可能的弱策碎裂鎧甲時(shí),也可以直接電磁波+隊(duì)友輸出。

? ? ? ? 方案2:巨魔+振翼發(fā),后排鐵包袱+1。

? ? ? ? 適用對(duì)局:VS一家鼠掩護(hù)強(qiáng)化隊(duì),VS雨天隊(duì),VS雪天隊(duì),VS吃吼霸隊(duì)(此時(shí)+1不選擇鋼鎧鴉)

? ? ? ? 這種開(kāi)局方式在面對(duì)以上幾種對(duì)局會(huì)比較好,但未必一定優(yōu)勢(shì)。利用鐵包袱的高速再來(lái)一次對(duì)貪強(qiáng)化或者貪掩護(hù)的對(duì)手進(jìn)行限制,前排讓發(fā)哥進(jìn)行壓血后可以視情況換人聯(lián)防。由于

? ? ? ? 方案3:不選巨魔

? ? ? ? 適用對(duì)局:三四個(gè)對(duì)巨魔生存有直接威脅的,或者你不想選巨魔直接對(duì)攻的局。

極少這樣選出,只有在對(duì)面同時(shí)存在賽富豪振翼發(fā)晶光花等暴力鋼妖毒輸出,或是在bo3中對(duì)面瘋狂針對(duì)巨魔輸出,巨魔在之前使用過(guò)太晶鬼可能會(huì)被讀的情況下,才會(huì)考慮不選,否則就是不想選。試問(wèn)能在蒼響制霸的劍盾雙神極巨化環(huán)境里生存下來(lái)的開(kāi)墻巨魔有什么理由帶了不選呢。

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?劣勢(shì)對(duì)局:

? ? ? ? 1、VS雨天海豚戟脊龍鐵臂膀

? ? ? ? 雨天海豚俠的輸出暴力程度是很難計(jì)算的,在沒(méi)有墻的情況下能直接沖死鋼鎧鴉,而且黑霧的海豚對(duì)于依賴強(qiáng)化的鋼鎧鴉也是及其難受的存在,有鐵臂膀和戟脊龍對(duì)鐵包袱和猛惡菇也有直接的威脅,因此在對(duì)局時(shí)需要精準(zhǔn)的先讀,通過(guò)蘑菇孢子和再來(lái)一次控場(chǎng),或是相信電磁波的能力。

? ? ? ? 2、VS轟鳴月平衡隊(duì)

? ? ? ??不是特別劣勢(shì),但是對(duì)手熟練度高很有可能會(huì)進(jìn)入對(duì)手的節(jié)奏。轟鳴月雖然很難打得動(dòng)鋼鎧鴉,理論上能夠在處理掉難以讓鋼鎧鴉站場(chǎng)的對(duì)手以后讓鋼鎧鴉站場(chǎng)打,但是由于蒼炎刃鬼和猛惡菇都會(huì)直接受到轟鳴月威脅,導(dǎo)致被騙出太晶化后轟鳴月仍然可以通過(guò)龍舞強(qiáng)化快速擊殺鋼鎧鴉旁邊的位置,最后圍剿。因此是一個(gè)拼操作的對(duì)局。

? ? ? ? 3、VS太晶冰/妖精沙鐵皮

? ? ? ? 我一直認(rèn)為沙鐵皮是這個(gè)系列2環(huán)境比較厲害的存在,高雄R賽上沙鐵皮的奪冠也證明了這一點(diǎn)。地面+電的輸出在面對(duì)環(huán)境里絕大部分熱門都能打出克制傷害(雖然常常打不死),如果是同時(shí)存在地面+妖精,或是地面+冰+電的無(wú)敵打擊面的沙鐵皮,鋼鎧鴉的壓力可想而知,灌下來(lái)的輸出不是其能夠承受的。

? ? ? ? 4、一家鼠+賽富豪

? ? ? ? 同樣不能算特別劣勢(shì),但是一旦處理不好很容易被推隊(duì)。由于發(fā)哥是太晶妖精的緣故,無(wú)法在確定擊殺鼠鼠的同時(shí)限制好賽富豪,如果是太晶鋼的會(huì)好一些。


結(jié)束語(yǔ)

? ? ? ? 雖然只是因?yàn)獒槍?duì)環(huán)境才抱著嘗試的心態(tài)使用了鋼鎧鴉,而且這個(gè)隊(duì)伍也并非最好的構(gòu)筑,但是它給我?guī)?lái)的驚喜程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我的想象,其在殘局對(duì)于雞發(fā)牙等乃至于太晶化后對(duì)鐵臂膀的壓制力及其強(qiáng)大。我也使用類似的隊(duì)伍在菇賽小組賽出線,在瑞士輪圖新鮮用了帶奧利瓦(確實(shí)有點(diǎn)菜,最后一輪還被花姐冰凍到死了)的鋼鎧鴉隊(duì),最終取得3-3的一般戰(zhàn)績(jī),這里也放出隊(duì)伍,有興趣的可以玩,但沒(méi)有前面的曝隊(duì)那么強(qiáng)。



? ? ? ? 而牛茄子聚聚也用了鋼鎧鴉在之前的R賽上斬獲了不錯(cuò)的成績(jī)(可惜差一點(diǎn)TC),與我的區(qū)別是他的隊(duì)伍需要更進(jìn)攻一點(diǎn)的類型,因此他拉了特別多的輸出。


? ? ? ? 無(wú)論如何,在可以預(yù)見(jiàn)的規(guī)則C環(huán)境中,鋼鎧鴉對(duì)于除了古玉魚以外的三個(gè)災(zāi)厄之神都有不錯(cuò)的壓制能力,可以繼續(xù)通過(guò)健美撲擊收割戰(zhàn)場(chǎng),因此我認(rèn)為它同樣會(huì)在下個(gè)規(guī)則大有作為。如果有同樣想用鋼鎧鴉的寶友們歡迎交流學(xué)習(xí)。


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