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Hermitcraft TCG 規(guī)則詳解

2023-03-19 17:39 作者:_dKyzYos  | 我要投稿

簡介

Hermitcraft集換式卡牌游戲,通常簡稱為Hermitcraft TCG,是第9季中 VintageBeef制作的系統(tǒng)級小游戲。對于熟悉集換式卡牌游戲的人來說,它就像口袋妖怪紙或者縮小版萬智。該游戲的卡牌全部使用地圖畫制作。Hermitcraft集換式卡牌游戲現(xiàn)在仍測試階段,更多修改、規(guī)則游戲指南等細節(jié)即將到來。



認識卡牌

種類

HTCG的卡牌分為三種類型:隱士卡(Hermit),效果卡(Effect)和物品卡(Item)。
HTCG現(xiàn)有三種罕貴度:普通(Common),稀有(Rare)和罕見(Ultra Rare)。目前,罕貴度只與卡牌效果的不同有關。



隱士卡(Hermit)

Grian(稀有)

以(Grian)為例認識隱士卡:

Grian(稀有)注解

其中:

  • 隱士名:表示這張隱士卡的名稱。

  • 隱士生命值:表示這張隱士卡的最大生命值。

  • 隱士類型:表示這張隱士卡所屬的類型。目前在HTCG中,隱士共擁有10種類型:

10種隱士類型(此圖非官方)

平衡(Balanced)、建筑師(Builder)、探索者(Explorer)、農(nóng)夫(Farmer)礦工(Miner)、搗蛋鬼(Prankster)戰(zhàn)士(PVP)、紅石家(Redstone)、速通者(Speedrunner)、和地形師(Terraform)。

隱士類型之間存在克制/弱點關系。關系圖如下:

平衡(Balanced)不克制任何類型,也不被任何類型克制
  • 隱士卡罕貴度:表示這張隱士卡的稀有程度。在Hermitcraft服務器上,你需要在Beef的TCG卡店購買卡包來抽取你想獲得的卡。每張卡根據(jù)罕貴度其稀有程度會有所不同。此外,隱士卡的罕貴度會影響這張隱士卡的實力,因為每個罕貴度的隱士卡的面板數(shù)據(jù)都會不同,其擁有的技能也會不同。如稀有的Grian持有特殊技能“借用(Borrow)”,而普通的Grian不持有任何特殊技能。對于隱士卡,其罕貴度會在卡圖左上角以黃色五角星(稀有)和藍色五角星(罕見)來直觀區(qū)分。

  • 技能所需點數(shù):表示發(fā)動這個效果所需要的對應點數(shù)。如圖中稀有Grian,若要發(fā)動“借用(Borrow)”技能,就需要2個“搗蛋鬼(Prankster)”點數(shù)。一般情況下,每個隱士所屬的類型決定他們在發(fā)動效果時所需要的點數(shù)類型。此外,也有需要任意點數(shù)和不需要點數(shù)的技能存在,比如False(稀有)的“再生(Supermacy)”(1建筑師+1任意)和即將到來的DLC中Evil X的技能(0點數(shù))。

  • 技能名:表示該隱士所持有的技能的名稱。未來的改動中可能會將卡面拓展,并將技能的效果一并記述在卡面上。

  • 面板傷害:表示這個技能將會造成的傷害。這個數(shù)值在一些時候并不準確,因為一些附加裝備、技能效果等原因的存在,技能造成傷害往往難以預測。如Mumbo(稀有)的“非常簡單(Quite Simple)”技能,最高可以單次造成240點傷害,但其卡面記述的傷害只有40點。此外,發(fā)動時擁有特殊效果的技能,其傷害數(shù)值會用藍色標識。



效果卡(Effect)

釣魚竿(Fishing Rod)

以釣魚竿(Fishing Rod)為例來認識效果卡:

目前在HTCG中,效果卡分為使用后即棄置的一次性效果卡(Single Use)和使用后持續(xù)適用于某一隱士的效果卡。效果卡同樣擁有罕貴度,但目前的卡面并無記述。

HTCG中的一次性效果卡一般用于發(fā)動一次性效果,追加攻擊時效果等。其余的效果卡將在發(fā)動后在隱士旁的效果區(qū)上持續(xù)放置并持續(xù)生效,直到它所適用的隱士離場后,自己會隨隱士一起棄置,或因一些效果離開它原來所在的位置。

如上圖的釣魚竿就是一張一次性效果卡,將它在指定的效果區(qū)發(fā)動后會觸發(fā)其記述的效果,隨后這張卡將被棄置(效果詳見效果卡詳解)。



物品卡(Item)

搗蛋鬼(Prankster)


以搗蛋鬼(Prankster)類型來認識物品卡。

目前在HTCG中,物品卡用來放置在隱士身后的物品區(qū),并為隱士技能的發(fā)動提供點數(shù)。隱士某一技能所需的點數(shù)沒有在他們擁有的物品區(qū)足夠放置的場合,不滿足發(fā)動技能的條件,也就不能發(fā)動技能??梢詫⑽锲房惐葹槿f智牌中的“地”。

隱士發(fā)動技能后不會將物品卡棄置。和持續(xù)適用的效果卡一樣,在隱士離場時一同棄置,同時也會因某些效果離開他們原本的位置。在隱士持有的物品卡數(shù)量大于等于他們所有技能所需點數(shù)時,可以選擇發(fā)動其中任意一個技能。

目前物品卡有普通和稀有之分:

搗蛋鬼(稀有)

上圖為稀有的搗蛋鬼物品卡??梢钥吹接蚁陆禽^前者多出了一個“×2”的標識。稀有的物品卡一張視作兩個點數(shù)使用。



卡組構成

進入HTCG在線模擬器(此為hc-tcg.fly.dev,也可以選擇其他服務器):

登錄界面

Player Name一欄輸入你的用戶名。目前的在線模擬器并沒有賬戶系統(tǒng),用戶名只是為了區(qū)分玩家而用的昵稱。按下Next或回車出現(xiàn)Connecting字樣,等待連接到服務器。

登入后的主界面

點擊左下角Customize Deck編輯你的卡組。第一次登入或沒有本地緩存時,系統(tǒng)會自動生成一套卡組。

卡組編輯器

以這個界面認識卡組編輯器:

卡組編輯器(注解)

你可以通過在左側的卡表處點擊一張卡來將其加入到右側的卡組,也可以點擊右側卡組的一張卡來將其從卡組中移除。

注意到右上角發(fā)光的幾個數(shù)字:

從左至右,代表:

(卡組中卡的數(shù)量)- 普通卡個數(shù) 稀有卡個數(shù) 罕見卡個數(shù)

在HTCG中,一個卡組必須擁有42張卡,其中最多12張稀有卡,最多3張罕見卡。同名卡除物品卡外不得超過3張,罕見卡同名卡只能存在1張。普通卡不限數(shù)量,但遵從同名卡上限。

當你的卡組不合規(guī),卡組編輯器的左上角會提醒你不合何種規(guī)范,請根據(jù)提示進行修改。

點擊/把光標移動到一張卡上后會出現(xiàn)那張卡的詳細說明:

Grian(稀有)的卡片能力詳解

相比上文,這里詳細列出了這張隱士卡擁有的特殊技能的效果,以及其類型的克制/弱點類型。

當你編輯好屬于自己的卡組后,可以鍵入卡組名并點擊保存來將你的卡組保存在本地,下次使用時可以點擊加載來加載保存在本地的卡組。注意,當你將本地緩存清空后,你的卡組也會隨之被清空。更安全的方法是點擊右上角的導入/導出:

點擊后會提示的窗口

你可以在這里點擊右邊的Export導出你的卡組碼,將卡組信息以一串哈希字符串保存下來。你也可以將導出的或別人分享的卡組碼輸入并點擊Import來導入,此時右側的卡組會被替換成卡組碼內(nèi)的卡組。



決斗!

準備好卡組后,你可以點擊Public Game來在線匹配一名玩家,或點擊Create Private Game來創(chuàng)建一個私人房間。創(chuàng)建的私人房間會給予你一串6個字符的房間碼,請將這串字符發(fā)送給你想與之一決高下的人,并讓他們點擊Join Private Game后輸入這串房間碼,點擊Join來進入你的房間。


對戰(zhàn)

一場正在進行的對戰(zhàn)

HTCG采用回合制,先后手由系統(tǒng)隨機選出。以這場戰(zhàn)斗來認識HTCG的對戰(zhàn):

對戰(zhàn)界面注解
  • 中央最上方的數(shù)字是回合倒計時。每回合操作時間為90秒不會疊加。操作超時后結束回合。

  • 生命值:玩家剩余的生命值,以3顆紅心來表示。

  • 隱士區(qū):隱士進入戰(zhàn)場后所在的區(qū)域。其左邊是擁有的生命值。隱者所處于的狀態(tài)也會一并顯示,如右邊玩家活躍狀態(tài)的Hypno正處于中毒狀態(tài),其生命值左下角有中毒標識。

  • 效果區(qū):可以給隱士適用效果卡的效果的區(qū)域。目前每位隱士都只擁有1個效果區(qū),也就只能適用1張效果卡。

  • 物品區(qū)隱士對應擁有的物品。

  • 一次性效果區(qū)一次性效果卡發(fā)動的區(qū)域。

  • 手卡:你所持有的手牌。點擊一張卡后再點擊其對應的區(qū)域來發(fā)動/使用一張卡。

  • 名稱旁:顯示現(xiàn)在是誰的回合。


生命值

決定你是否已是風中殘燭的數(shù)值。每位玩家在戰(zhàn)斗開始時都擁有3顆紅心來代表他們的生命值。每當一方場上有1名隱士被擊倒離場(生命值變?yōu)?,因效果即死等),那一方就扣除1顆紅心。3顆紅心全部被扣除的一方敗北。


敗北判定

以下場合,那一方會被判定為敗北:

  • 生命值被全部扣除

  • 場上最后一位隱士被擊倒離場,即使生命值還有剩余

  • 42張卡全部用完

  • 回合倒數(shù)結束時,場上不存在隱士


一個回合中可以進行的動作

每位玩家在一個回合中可以進行的動作有:

  • 使任意數(shù)量的隱士進入戰(zhàn)場點擊手卡的隱士卡,再點擊自己場上隱士區(qū)空缺的位置即可讓隱士進入戰(zhàn)場。自己場上沒有隱士的場合,進入戰(zhàn)場的那位隱士只能是活躍(Active)狀態(tài)。有隱士的場合,后進入戰(zhàn)場的隱士只能是掛機(AFK)狀態(tài)(橫置)。

  • 適用任意數(shù)量的效果卡:點擊手卡的效果卡,再點擊自己場上的隱士橫列所對應的效果區(qū)來適用一張效果卡。除一些效果外,效果卡將持續(xù)適用于一位隱士,并占有那個效果區(qū),除效果外不能從那個位置離開。效果卡所適用的隱士被擊倒或離場時,一并被棄置。

  • 使用1張一次性效果卡:點擊手卡的一次性效果卡,再點擊下方的一次性效果區(qū)即可發(fā)動那張卡的效果。每位玩家每回合除因效果追加的次數(shù)以外,只能使用1張一次性效果卡。使用后,那張卡棄置,一次性效果卡的區(qū)域變暗,表示不能再使用。

  • 適用1張物品卡:點擊手卡的物品卡,再點擊自己場上的隱士橫列所對應的物品區(qū)來適用一張物品卡。除一些效果外,物品卡將持續(xù)適用于一位隱士,并占有那個效果區(qū),除效果外不能從那個位置離開。物品卡所適用的隱士被擊倒或離場時,一并被棄置。

  • 發(fā)動1位隱士的技能或改變1位隱士的狀態(tài):每個玩家每回合只能進行1次這類動作。改變隱士狀態(tài)之后,自己場上仍只能有1位活躍狀態(tài)的隱士。發(fā)動隱士的效果時,那位隱士必須持有足夠數(shù)量的對應物品。進行這些動作的任意1種后,除因效果追加的動作以外,這個回合不能再進行除回合結束外的其他動作。先手玩家第一回合不能發(fā)動技能。

  • 結束自己的回合:進入結束階段,并在結束階段的效果處理結束后抽1張卡,進入對方的回合。


隱士的狀態(tài)

在HTCG里,隱士擁有兩種基礎狀態(tài):活躍(Active)掛機(AFK)狀態(tài)?;钴S狀態(tài)下的隱士正立,掛機狀態(tài)下的隱士橫置,呈90度逆時針旋轉(zhuǎn)。

其中,在活躍狀態(tài)下的隱士:

  • 自己的回合中,可以在點數(shù)滿足條件的場合下,發(fā)動自己持有的技能

  • 自己的回合中,可以從自己手卡適用物品卡和效果卡

  • 雙方的回合中,可以因效果獲得或移除適用的卡

  • 對方的回合中,會成為默認的技能釋放對象,唯一的攻擊技能的對象,可以成為效果的對象

掛機狀態(tài)下的隱士:

  • 自己的回合中,不能發(fā)動自己持有的技能

  • 自己的回合中,可以從自己手卡適用物品卡和效果卡

  • 雙方的回合中,可以因效果獲得或移除適用的卡

  • 對方的回合中,不能成為攻擊技能的對象,可以成為效果的對象

此外,隱士還擁有異常狀態(tài)。目前共有沉睡(Sleep),點燃(Burn)中毒(Poison)狀態(tài)。沉睡狀態(tài)目前為Bdubs(稀有)獨有的狀態(tài),點燃和中毒都可以通過一些隱士的特殊技能或效果卡來賦予一位隱士。點燃和中毒目前呈現(xiàn)為不可通過切換到掛機狀態(tài)來消除的、在每個自己回合結束給予那位隱士固定傷害的可以通過效果卡來預防或用特殊技能消除的狀態(tài)。隱士的異常狀態(tài)會在其生命值處顯示。

在活躍狀態(tài)的隱士被擊倒離場后,那一方必須選擇1位掛機狀態(tài)的隱士切換為活躍狀態(tài)。


隱士的攻擊和技能

一般地,一位隱士要發(fā)動技能或進行攻擊的情況下,只能選擇對方場上的活躍隱者作為對象。一些隱士的特殊技能也可以選掛機狀態(tài)的隱士作為技能或攻擊的對象。

在攻擊前,點擊要發(fā)動技能的隱士,并選擇要發(fā)動的技能。系統(tǒng)會根據(jù)適用的效果(減免傷害的效果卡,增加傷害的效果卡等)自動計算出最終的傷害,并在技能旁記述那個傷害數(shù)值。一些隱士的技能造成的最終傷害無法確定,此時只顯示最基礎的傷害。


在場的隱士

雙方場上在場的隱士只能有1位處于活躍狀態(tài),其他后進場的隱士必須是掛機狀態(tài)。即使因效果切換狀態(tài),也只能有1位活躍的隱士。

隱士在生命值變?yōu)?時被擊倒離場,連同其適用的效果卡和物品卡一起棄置,并扣除那一方玩家的1顆紅心。


效果卡和物品卡的發(fā)動和適用

一次性效果卡在發(fā)動時需要確認,取消確認發(fā)動的場合那張卡會返回手卡,自己仍可以發(fā)動一次性效果卡。對方只有在一次性效果卡確認發(fā)動后才能看見一次性效果卡區(qū)發(fā)動的卡。

效果卡的發(fā)動不需要確認。效果卡的效果會在其特定的場合自動適用記述的效果,如在受到戰(zhàn)斗傷害時減免傷害的效果卡,將要進入異常狀態(tài)時無效那次狀態(tài)的效果卡。

物品卡的適用不需要確認。隱士在發(fā)動技能后不會棄置其擁有的物品卡。


隨機性實現(xiàn)方式

HTCG采用投擲硬幣的方式來實現(xiàn)一些技能或效果的隨機性。那些技能或效果生效前,會投擲一枚(或多枚,多次)硬幣,根據(jù)正反面來決定最終的效果。硬幣投擲結果在界面中心顯示。

左側為正面,右側為反面

投降

一方在戰(zhàn)斗中隨時可以點擊右上角的白色旗幟來投降。確認投降后立刻敗北。



結尾

感謝你看到這里!第一次使用專欄撰寫這類文章,適應編輯器花了不少時間,我也盡自己的能力(應該)系統(tǒng),比較詳細地總結了HTCG的規(guī)則。如有遺漏或錯誤請指出,也接受你們的改進建議,同時歡迎比我更有能力的人撰寫更全面系統(tǒng)的規(guī)則詳解。

HTCG牌佬交流群:698646404

HTCG在線模擬器:hc-tcg.fly.dev

祝各位擁有一場愉快的決斗!

想要偷走我的門,先在這場決斗中贏過我!

Hermitcraft TCG 規(guī)則詳解的評論 (共 條)

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