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專訪橘公司和つなこ,一起來(lái)看看《約會(huì)大作戰(zhàn)》誕生背后的那些事!

2019-11-02 12:17 作者:橙心專訪  | 我要投稿

Q1:請(qǐng)對(duì)中國(guó)的粉絲打個(gè)招呼吧。

橘:大家好,我是《約會(huì)大作戰(zhàn)》的作者,橘公司。最喜歡的大劍是《鏖殺公》。

つなこ:大家好、我是《約會(huì)大作戰(zhàn)》的插畫師つなこ。謝謝中國(guó)讀者們對(duì)作品的應(yīng)援!

Q2:兩位老師是第一次來(lái)上海,對(duì)上海的印象如何?

橘:這是一個(gè)充滿生機(jī)的都市。這里的一切都充滿活力以及這里的美食都非常美味,大閘蟹超好吃。

つなこ:簽名會(huì)活動(dòng)和觀光都非常開(kāi)心!至今為止對(duì)于中國(guó)的活動(dòng)只是看過(guò)照片,這次是第一次切身感受到中國(guó)的熱情,也沒(méi)想到舞臺(tái)能有如此盛況!更何況,很高興能直接見(jiàn)到《約戰(zhàn)》的粉絲們。這里的美食也是超級(jí)好吃,能肉眼享受電影級(jí)的高樓燈光照明,以及傳統(tǒng)建筑觀光勝地,讓我度過(guò)了非常充實(shí)的3天。我非常喜歡大熊貓,所以在肖像畫和簽名上畫下了大熊貓,選擇大熊貓相關(guān)的中國(guó)特產(chǎn)周邊以及熊貓外形的點(diǎn)心,也是我此行樂(lè)趣之一。

橘:其實(shí)在大賽投稿時(shí),我的筆名是只有“公司“的。記憶中那好像是取自很久以前讀過(guò)的漫畫中登場(chǎng)的組織名稱。在那之后,了解到這個(gè)詞在中文中是企業(yè)的意思。每當(dāng)來(lái)到中國(guó),看到城市中到處都有我的名字,總給我一種自己是個(gè)知名人物的感覺(jué)。

つなこ:因?yàn)樽钕矚g的飯團(tuán)內(nèi)陷是蛋黃醬金槍魚“ツナマヨ”,所以先是以“つな”作為網(wǎng)名,后來(lái)從朋友那得知世間流行在名字末尾加“子(こ)”,(*日本女性的名字末尾多帶有“子”字),我也就以“つなこ”為名使用到現(xiàn)在??赡芤?yàn)楹芎媚睿栽谄綍r(shí)周圍的大家也都以筆名來(lái)稱呼我。

Q4:進(jìn)入業(yè)界的契機(jī)是什么??jī)晌焕蠋熓侨绾握J(rèn)識(shí)的呢?

橘:開(kāi)始寫小說(shuō)的契機(jī)是,曾經(jīng)和朋友一起創(chuàng)作的TRPG(角色扮演類桌游)。作為游戲的管理者,在不斷輪回的劇情構(gòu)思時(shí),產(chǎn)生了想要自己去寫一篇,對(duì)其中角色的動(dòng)作的文章,便開(kāi)始著手寫小說(shuō)。投稿富士見(jiàn)Fantasia大賽的原因是,當(dāng)時(shí)的評(píng)委是《秀逗魔導(dǎo)士》的作者神坂一老師。和つなこ是在《約會(huì)大作戰(zhàn)》作品的工作中認(rèn)識(shí)的,つなこ的個(gè)人網(wǎng)站是我在學(xué)生時(shí)代就一直在關(guān)注的。

つなこ:小時(shí)候就非常喜歡家用游戲機(jī)中的角色,大學(xué)畢業(yè)就進(jìn)入游戲公司工作,開(kāi)始工作后就朝著插畫師的目標(biāo)奮斗。經(jīng)過(guò)同公司前輩的推薦以及我把當(dāng)時(shí)我所負(fù)責(zé)的游戲插畫給Fantasia文庫(kù)的編輯看過(guò)后,得到了第一次畫輕小說(shuō)插畫的機(jī)會(huì)便是《約會(huì)大作戰(zhàn)》。和橘老師的第一次見(jiàn)面是在10年前《約戰(zhàn)》第一卷的一次會(huì)議上,沒(méi)想到橘老師竟然在學(xué)生時(shí)期就開(kāi)始關(guān)注我的個(gè)人blog。

橘:在前作《蒼穹的法芙娜》的3卷創(chuàng)作時(shí),就和編輯在反復(fù)討論下一篇寫什么題材的故事,“如果出現(xiàn)無(wú)法戰(zhàn)勝的勁敵時(shí),改怎么做?”得到的結(jié)論是“…那還得是只能靠嘴炮去爭(zhēng)取了?”。為此采取的手段也就是運(yùn)用Galgame中常用的文字選擇法,讓擁有強(qiáng)大力量的女孩們處于抉擇之中。

Q6:つなこ老師作為插畫師,您覺(jué)得游戲和動(dòng)畫的創(chuàng)作中有什么不同之處?

つなこ:游戲和動(dòng)畫之間,角色的動(dòng)作構(gòu)成有所不同,他們需要分別匹配相應(yīng)動(dòng)作去進(jìn)行設(shè)計(jì)。動(dòng)畫方面,因角色的動(dòng)作需要由許多張畫拼湊而成,所以我個(gè)人認(rèn)為在畫的時(shí)候選擇對(duì)作畫負(fù)荷較少的設(shè)計(jì)款式會(huì)比較好。但就《約會(huì)大作戰(zhàn)》來(lái)說(shuō),因?yàn)樵魇禽p小說(shuō),角色服裝是比較復(fù)雜的。當(dāng)聽(tīng)到將要?jiǎng)赢嫽臅r(shí)候,我的預(yù)想是服裝的設(shè)計(jì)應(yīng)該會(huì)稍有變化,結(jié)果意外的是動(dòng)畫版竟然高度還原了原作的設(shè)計(jì)?!都s戰(zhàn)》的動(dòng)畫師們真是太幸苦了!另一方面,與我相關(guān)的游戲,在角色上使用3D模型制作的項(xiàng)目比較多,3D模型是由骨骼進(jìn)行動(dòng)作的操控,注意點(diǎn)就在于避免動(dòng)作不流暢,這就需要制約在關(guān)節(jié)部位帶有裝飾,特別是避免使用大量長(zhǎng)條型裝飾。相反優(yōu)點(diǎn)是,服裝的樣式等不需要每次都將人物畫出來(lái),只需要在最先的原始模型上進(jìn)行操作,細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)可以直接利用貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)。為了方便一起創(chuàng)作角色的其他制作人員能順利進(jìn)行后續(xù)制作,選擇操作性更強(qiáng)的設(shè)計(jì)方案也是非常重要的,因?yàn)樽罱K如果沒(méi)能得到大家的賞識(shí)就沒(méi)有意義了,也有過(guò)類似“雖然可能不方便動(dòng)作的擺弄,但因?yàn)檫@個(gè)方案會(huì)看起來(lái)更可愛(ài),所以拜托制作了!”的情況。我很感謝能滿足我這般要求的制作人員們。

Q7:橘老師您在創(chuàng)作角色時(shí),對(duì)角色的名字和形象是如何定義的呢?

橘:并沒(méi)有特定的規(guī)則,能力、屬性以及形象,只是稍微加入了一些特征性在其中?!兑埂贰兜丁飞袷?,《時(shí)》崎《狂》三等等?!O?名字中加數(shù)字?這可能不太好表達(dá)(笑)。角色的形象常是以所處的處境進(jìn)行思考的。從主人公士道的角度來(lái)看,考慮她們都處在什么位置上,盡量不要讓她們有重疊感,去進(jìn)行配置。以及,將“大家喜愛(ài)的元素”和“自己私心難以割舍的元素”兩者相配合。當(dāng)然這里的配合平衡會(huì)根據(jù)角色進(jìn)行調(diào)整。

つなこ:每次項(xiàng)目最初收到的角色設(shè)定都非常有趣且?guī)в刑卣餍裕绻棺屓松羁痰挠∠笊钊肴诵氖俏乙恢币詠?lái)的著力點(diǎn)。因?yàn)榫`是帶有不可思議力量的角色們,我希望能將這種特別的感覺(jué)一眼就看清。為了體現(xiàn)這一點(diǎn)通常會(huì)使用和普通人類角色不同的顏色。我一直在思考…通過(guò)kiss封印的話服裝就會(huì)消失,服裝開(kāi)始消失一部分時(shí),如何能看起來(lái)能更有魅力……

Q9:《約會(huì)大作戰(zhàn)》的原作是根據(jù)章節(jié)進(jìn)行展開(kāi)的,橘老師在創(chuàng)作初始對(duì)整體故事是如何進(jìn)行構(gòu)思的呢?

橘:《約會(huì)大作戰(zhàn)》是在寫作最初就定好了大致的故事走向以及幾個(gè)大事件。之后就是填入大事件中的小插曲。因此關(guān)鍵主題是在較早的階段在我的腦海中就有的。順帶一提的是,我的處女作《蒼穹的法芙娜》是在完全沒(méi)有準(zhǔn)備的情況下寫的。

Q10:如果有機(jī)會(huì)成為《約會(huì)大作戰(zhàn)》中的一名角色,最想成為哪個(gè)角色?

橘:那當(dāng)然是士道。好想過(guò)著被精靈們包圍的生活啊?!康谰€是比較盡心盡力的,因此也吃了不少苦頭啊。又或許成為維斯考特,放棄對(duì)精靈們的執(zhí)著,賣掉自己公司的股票在鄉(xiāng)間悠閑自在的生活也不錯(cuò)。當(dāng)然和沒(méi)有了顯現(xiàn)裝置的愛(ài)蓮一起,讓她做做農(nóng)務(wù)活。

つなこ:也想過(guò)在一段時(shí)間內(nèi),化身為狂三,擺著帥氣的pose說(shuō)著超cool的臺(tái)詞。但狂三的人生相當(dāng)艱難,如果一直化身為她會(huì)比較辛苦呢…以及成為拉塔托斯克的一員,乘坐佛拉克西納斯。我也想做三選一的抉擇!

Q11:《約會(huì)大作戰(zhàn)》中,不論游戲和劇場(chǎng)版都有原創(chuàng)角色出現(xiàn),她們的故事以及設(shè)計(jì)的由來(lái)是如何構(gòu)思的呢?

橘:基本上是找尋“至今沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)”的位置,填充式的感覺(jué)進(jìn)行組合。例如,凜禰是“青梅竹馬”。 鞠亜、鞠奈是“電子精靈”。 凜緒是“女兒”,萬(wàn)由里的形象是“狂傲的后輩”。在寫作時(shí),考慮到原創(chuàng)女主角是需要在特定的故事中完結(jié)她的故事,這就同樣需要她給玩家、給觀眾留下強(qiáng)烈的印象、情感。

つなこ:首先作為系列構(gòu)成,她們需要明確的讓大家認(rèn)識(shí)到這是《約戰(zhàn)》的一部分,雖然十香成為看板娘的情況較多,但畢竟原創(chuàng)角色會(huì)成為故事的中心,制作也就變?yōu)楦郊右幻鹘堑母杏X(jué)進(jìn)行。此時(shí)角色數(shù)也增加了不少,為了讓她們之間外觀不重疊也下了很多功夫,盡管如此原創(chuàng)角色每次還是會(huì)帶有獨(dú)特的設(shè)定,自然而然就和現(xiàn)存的角色之間在外表上有了明顯的差異。

Q12:つなこ老師在負(fù)責(zé)《約會(huì)大作戰(zhàn)》的插畫過(guò)程中,有什么有趣的趣聞能跟我們分享一下不?

つなこ:我有一個(gè)年齡相仿的親戚,他不知道我就是つなこ,他是《約會(huì)大作戰(zhàn)》的粉絲,從作品第1卷開(kāi)始就一直在追。在親戚間的對(duì)話中,最終他開(kāi)始察覺(jué)到了我的工作。小時(shí)候跟對(duì)方只是在正月的時(shí)候見(jiàn)過(guò)面,本來(lái)成為大人后幾乎沒(méi)怎么見(jiàn)面,自從知道這個(gè)消息后,每當(dāng)我回鄉(xiāng)他總會(huì)來(lái)我的老家玩。真是不可思議!

Q13:是否有參與過(guò)《約會(huì)大作戰(zhàn)》的動(dòng)畫版制作呢?

橘:TV動(dòng)畫中,我負(fù)責(zé)其中構(gòu)成、腳本的部分,大部分是成品的監(jiān)修工作。但,在劇場(chǎng)版中負(fù)責(zé)的是故事原案。

つなこ:每次動(dòng)畫的設(shè)定圖以及分鏡完成后會(huì)馬上給到我,我每次都會(huì)進(jìn)行檢查。在我這,曾經(jīng)有過(guò)為動(dòng)畫版設(shè)計(jì)角色日常服裝或限定靈裝服裝的活。動(dòng)畫配音階段我也會(huì)盡量參加,和大家一起進(jìn)行聲音的檢查等等,在每次的收錄中都感覺(jué)到真實(shí)角色之間對(duì)話的感覺(jué),這讓我每次都很感動(dòng)。

橘:新刊第21卷將在10月19日發(fā)售!今后還有更多正在進(jìn)行中的企劃,敬請(qǐng)期待!

つなこ:在新刊的原作21卷中,又將迎來(lái)意想不到的故事發(fā)展,其中含有1卷深厚寓意的插畫,這可是讓大家會(huì)對(duì)最初的故事十分懷念的內(nèi)容。和手機(jī)app的合作中《約戰(zhàn)》的角色們也會(huì)相繼登場(chǎng),我個(gè)人也很期待。其他情報(bào)我也很想和大家分享,但目前不能說(shuō)的還有很多很多。希望大家能期待后續(xù)的新情報(bào)發(fā)表。

橘:今年《約會(huì)大作戰(zhàn)》迎來(lái)了8周年紀(jì)念。這多虧了大家的應(yīng)援支持。真的謝謝大家。
在本篇中即將迎來(lái)圣誕節(jié),動(dòng)畫、游戲等也會(huì)有更多意想不到的展開(kāi)等著大家,希望大家能繼續(xù)期待我的后續(xù)作品!

つなこ:謝謝一直以來(lái)喜愛(ài)《約會(huì)大作戰(zhàn)》的中國(guó)粉絲們。雖然原作正接近尾聲,但今后游戲的發(fā)售以及動(dòng)畫的企劃還在不斷持續(xù)中!我也會(huì)加油作為角色插畫師將角色的魅力更多的呈現(xiàn)給大家。今后也請(qǐng)大家多多關(guān)照啦!


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