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《SNK女中豪杰:狂暴雙打》游民評(píng)測(cè)5.9分:尷尬的性感亂斗

2018-09-19 14:46 作者:游民星空官方  | 我要投稿

 幾位女格斗家某天在一幢古堡中醒來,發(fā)現(xiàn)自己被換上了非常性感的服裝,在搞不清楚狀況之時(shí)聽到神秘人說他們要去與其他女格斗家對(duì)戰(zhàn)才有從古堡脫身的機(jī)會(huì),然而這背后其實(shí)還隱藏著一個(gè)巨大的陰謀......

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  以上就是《SNK女中豪杰:狂暴雙打》這款游戲劇情的開端,并且非常符合該作的基調(diào)——性感與格斗。本作作為《拳皇》系列的衍生作品,集結(jié)了14位SNK旗下性感的女角色,讓她們穿上性感的服裝相互亂斗。在開始游戲前,我確實(shí)被這聽上去福利屬性滿滿的設(shè)定所吸引,然而,在游玩數(shù)小時(shí)后,游戲所暴露出來的問題卻讓我大失所望。

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并不好玩的格斗系統(tǒng)

  《SNK女中豪杰:狂暴雙打》采用了2V2的格斗模式,兩位角色共享一個(gè)血條,在對(duì)戰(zhàn)過程中可以隨時(shí)換人。并且對(duì)比當(dāng)今市面上主流的格斗游戲,本作的上手門檻可以說是極低。SNK將本作的格斗系統(tǒng)進(jìn)行了大幅簡(jiǎn)化,攻擊方式?jīng)]有輕拳重拳之分,甚至沒有拳腳之分,供玩家使用的基礎(chǔ)攻擊鍵只有兩個(gè):輕攻擊和重攻擊。并且還取消了搓招系統(tǒng),以往“正搖拳”、“反搖腳”等操作在本作中不復(fù)存在,玩家不再需要記住復(fù)雜的出招表,只需要按四個(gè)方向鍵加圓圈鍵便可釋放對(duì)應(yīng)招數(shù)。并且每個(gè)角色的大招也統(tǒng)一的變成了R1鍵,以往需要設(shè)定“按鍵宏”才能實(shí)現(xiàn)的操作在本作中得以實(shí)現(xiàn)。

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  雖然格斗系統(tǒng)的簡(jiǎn)化會(huì)使一些輕度玩家更容易上手,但這么做的缺點(diǎn)也很明顯,招式的大幅簡(jiǎn)化必然會(huì)導(dǎo)致本作在“格斗屬性”上的乏力。對(duì)比《拳皇》系列,由于本作出招系統(tǒng)的簡(jiǎn)化,使得每個(gè)人物可用的招式非常有限。并且每位角色之間連招方式也略顯同質(zhì)化,大部分人物的連招順序基本固定,“一招鮮,吃遍天”這個(gè)說法套用在本作中非常合適。各種花式連招與角色之間連招的多樣化在本作中不復(fù)存在,使我喪失了在一款格斗游戲中應(yīng)該享受到的樂趣。

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  在簡(jiǎn)化格斗系統(tǒng)的同時(shí),本作在格斗中還加入了一些對(duì)比《拳皇》系列較為新鮮的設(shè)定。本作加入了道具系統(tǒng),玩家在對(duì)戰(zhàn)過程中,可以通過打破“道具箱”來獲取道具,與《馬里奧賽車》類似,這些道具可以實(shí)時(shí)扔出去來對(duì)對(duì)手做出干擾。比如可以把對(duì)手彈飛的彈簧、讓對(duì)手持續(xù)掉血的毒藥、能將對(duì)手砸暈的鐵盆等等。這些道具的加入增加了對(duì)局中的不確定性,不僅可以幫助玩家建立優(yōu)勢(shì),有時(shí)還能在劣勢(shì)時(shí)幫助玩家翻盤。

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  并且不同于傳統(tǒng)格斗游戲中“能量”被放在了單獨(dú)的能量條里,本作將能量與血量進(jìn)行了比較完美的融合,血量降低的同時(shí),可用的能量上限也就越高,可以想象成兩者之間為相互補(bǔ)正的關(guān)系。這就使得在對(duì)戰(zhàn)中血量低的一方將有機(jī)會(huì)來釋放更多連招以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

  角色在殘血后用普通攻擊或招式并不能將其擊敗,而是必須使用游戲中所謂的“夢(mèng)幻終結(jié)技”,也就是大招將其終結(jié)。這種想法是好的,普通拳腳與酷炫的大招相比,用哪種方式終結(jié)比賽顯得更華麗一目了然,帥氣的擊敗對(duì)方也確實(shí)讓我成就感十足。但這種設(shè)定面臨著一個(gè)問題,那就是公平性。本作中大招的命中率并不是百分之百,也就是說對(duì)于血量占優(yōu)的一方,一個(gè)本來早就應(yīng)該被擊敗的敵人卻強(qiáng)行需要用大招來終結(jié),這種體驗(yàn)確實(shí)不是很好。而對(duì)于劣勢(shì)的一方而言,這種設(shè)定無疑大大提高了自己的容錯(cuò)率,也提高了絲血翻盤的概率。

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賣不出去的福利

  既然本作在格斗方面并不占優(yōu)勢(shì),那另一個(gè)游戲重要組成組成部分“福利”做的怎么樣呢?

  很遺憾,福利同樣做的同樣不盡人意。當(dāng)初《拳皇14》因?yàn)楹芏嗳宋锏慕1壤Ш狻⒚娌勘砬槟驹G、塑料質(zhì)感嚴(yán)重等問題被很多玩家所詬病。本作在使用《拳皇14》引擎的同時(shí),也將這些問題一個(gè)不落地“繼承”了下來。本作中福利屬性占了很重要的位置,這些供玩家欣賞的小姐姐建模出現(xiàn)問題,所帶來的負(fù)面影響非常致命。尤其是每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的特寫畫面,看著一個(gè)個(gè)表情呆滯的小姐姐,實(shí)在是讓我興致大減。

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  每個(gè)角色皆可自定義也是本作賣福利的手段之一,玩家不僅可以為小姐姐們更換套裝,還能定制一些角色身上的細(xì)節(jié),比如帽子、紋身、翅膀、尾巴等。能根據(jù)自己的喜好來定制專屬的小姐姐,這樣的想法聽起來確實(shí)很誘人,在使用這個(gè)系統(tǒng)之前我也對(duì)其有著比較高的期望。但事實(shí)上這個(gè)系統(tǒng)遠(yuǎn)沒有想象中的那么美好。

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  首先,每位角色的套裝只有三套,并且其中一套還是該角色在《拳皇》系列中的原始服裝。這讓我在定制角色的第一步就陷入了尷尬的境地——幾乎沒有選擇。就算是游戲剛發(fā)售的原因?qū)е绿籽b較少,但拜托,這也太少了吧。

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  其次再來說說角色細(xì)節(jié)的自定義,分為頭部、手部、腰部等多個(gè)部位,乍一看每個(gè)部位上可選用的”零件”也確實(shí)很多。但大部分都是些無關(guān)痛癢的“小玩意”。比如頭上戴個(gè)蘑菇、手腕上戴個(gè)手環(huán)、脖子上戴個(gè)項(xiàng)鏈等等。這就導(dǎo)致我經(jīng)常費(fèi)了半天勁自定義了一個(gè)角色,但保存后發(fā)現(xiàn)其大體對(duì)比套裝原始的樣貌并沒有什么明顯的改變,久而久之也就導(dǎo)致我懶得去自定義這些小細(xì)節(jié)了。

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  格斗系統(tǒng)不好玩,福利也賣得不好,導(dǎo)致本作陷入了兩邊都不討好的尷尬處境。

  但說實(shí)話本作在角色之間的互動(dòng)上做的還是比較不錯(cuò)的。玩家可以選擇兩位角色來游玩故事模式,并且角色搭配的不同會(huì)使對(duì)話發(fā)生相應(yīng)的變化。比如百合和庫(kù)拉在一起就會(huì)討論各種好吃的,夏爾美和良會(huì)感嘆人生和談?wù)撔浉绲鹊?,觀看各種不同角色之間的演出也是我樂此不疲地通關(guān)故事模式的重要原因。有趣的是本作還將SNK經(jīng)典角色特瑞變成了女孩,變性后的特瑞碰見老朋友與老對(duì)手上演的一幕幕戲劇化的演出確實(shí)頗為有趣。

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結(jié)語(yǔ)

  游戲所暴露出來的一些瑕疵讓《SNK女中豪杰:狂暴雙打》無法成為一款很好玩的格斗游戲,并且由于建模問題也導(dǎo)致本作沒有將福利以很好的方式“賣”給玩家。如果你對(duì)SNK旗下的小姐姐沒有特別大的興趣,那這款游戲并不推薦你來游玩。


《SNK女中豪杰:狂暴雙打》游民評(píng)測(cè)5.9分:尷尬的性感亂斗的評(píng)論 (共 條)

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