16年的干貨(笑)?。筷P于龍珠Z RPG的(其一·游戲系統(tǒng)簡介)
有一段旋律,一直在我的耳邊縈繞。
我相信只要你是一個龍珠RPG的忠粉+老粉,你一定會對FC上的龍珠Z3的結尾旋律記憶猶新。
以及。。。永遠被定格在歷史長河中的沙魯?shù)诙螒B(tài)的形象和與之對比的超賽悟空滿臉吃驚的畫面。

如今30年過去了,卻還有人記得這份遺憾,而他們靠著自己對這份游戲的滿腔之愛,打造出了一份讓玩家充滿回憶的FC龍珠RPG合集。
這個游戲沒有名字,所以我暫時只能將其稱之為龍珠Z RPG。
其所包含的內容,從Z1的強襲賽亞人一直到外傳的賽亞人滅絕計劃,不僅如此,加上各種各樣我沒看過的劇場版的加料,游戲的內容已經充實到了令人顫抖(興奮)的地步。
真要說沒做的主線,大概就是消滅沙魯之后的魔人布歐篇,但不做也罷,畢竟那會兒Z戰(zhàn)士大部分都是行將退役的摸魚階段。
由于龍珠Z RPG的系統(tǒng)和常規(guī)RPG的系統(tǒng)有很大不同,所以開篇我們還是先簡單介紹一下游戲系統(tǒng)。另,如果你是一個玩過用RPG MAKER制作的獨立游戲的玩家,也要拋棄常規(guī)按鍵的定向思維,將一些十分重要的輔助按鍵加入到游戲流程中。
大地圖:

龍珠Z RPG的進行方式十分簡單,按照順序前往地圖上重要的地點觸發(fā)劇情即可,和傳統(tǒng)RPG不同,龍珠RPG的地圖連迷宮都算不上。
大地圖界面采用了Z3的UI,選擇最后一項可以直接查看整個地圖的情況,所以絕對不會輕易迷失方向。
地圖上的移動需要配合卡牌的使用進行,卡牌左上角的點數(shù)即為一次可移動的格數(shù),每次移動之后有幾率遭遇雜兵戰(zhàn)或者劇情(劇情優(yōu)先觸發(fā))。
游戲中使用的卡牌采用Z1和Z2的模板,但是卡牌的UI會根據(jù)游戲所在的劇情節(jié)點發(fā)生變動,這種貼心的細節(jié)設計在之后的戰(zhàn)斗畫面中也可窺見一二。
幾個地圖標識:小屋大多是拿道具的地方,修是修煉屋,休是免費回復的地方,Z是獲得道具或買道具的地方。這些標識隨著劇情推進會發(fā)生外觀上的改變,在之后的攻略中再細說。
戰(zhàn)斗畫面:

每個人物使用一張卡片攻擊指定敵人,卡片的字為攻擊模式,而每個人物擁有各自的流派,在人物選擇卡片時會有發(fā)亮的提示,選擇流派的卡可使用人物的必殺技。
若卡片的字為必,則也可使用必殺。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)參考Z1和Z2,但是戰(zhàn)斗節(jié)奏則使用了Z3。
卡片左上角的點數(shù)為本回合攻擊力,點數(shù)越大則人物輸出越高。
卡片右下角的數(shù)字為本回合防御力,點數(shù)越大則人物受到的傷害越小。
默認狀態(tài)下,每個人物每回合回復HP約3%和KI約2.5%(戰(zhàn)斗結束時同樣適用)。
若人物是戰(zhàn)斗不能狀態(tài),每回合回復HP約7.5%,而KI則不回復,當戰(zhàn)斗不能的人物滿血之后,人物自動復活。
戰(zhàn)斗結束之后,可獲得經驗值,CAP,技能點和道具。
各項畫面:
【狀態(tài)】

人物頭像:會根據(jù)時期和換裝進行變化,換裝會根據(jù)劇情的推進解鎖開放,人物換裝之后除了頭像改變之外,必殺技也會發(fā)生變化。換裝的默認按鍵是W。
攻擊力:決定人物輸出。
防御力:決定人物受到傷害。
速度:個人感覺這個屬性不影響行動順序,而是回避率,所以速度是人物三大屬性里面最廢柴的。
必殺:顯示人物當前可用必殺,A鍵可顯示該必殺使用次數(shù),次數(shù)多似乎可影響該必殺的威力。
ZP:用于培養(yǎng)人物屬性的點數(shù),初始狀態(tài)下,每有一個敵人被擊破可增加一點,以攻擊力舉例,需要耗費150點ZP才可提升1點攻擊力。

技能:每個人物有三個固定技能以及一個追加技能,需要按鍵S才可以看到當前技能,追加技能在裝備的狀態(tài)下可積累經驗習得或者提升等級,而且只有在習得的條件下才可發(fā)揮技能的作用。另,也可以直接使用CAP來提升技能等級,CAP也是靠打怪獲得。
【卡片】

參考SFC上超賽亞人傳說的設定,卡片可以用金錢購買,也可靠打敗敵人掉落獲得,還有通過小游戲也可獲得。
效果等同于傳統(tǒng)RPG的道具,注意有些卡片只能在非戰(zhàn)斗/戰(zhàn)斗畫面使用。
卡片共分為四個等級,S-A-B-C,等級越高自然卡片的效果越好。
每個等級的卡片的初始持有上限不同,可以通過使用卡片【X等級卡持有上限提升】來增加持有上限,最高可升到9(初始只可最多到7)。
若戰(zhàn)斗中獲得卡片時已經超過持有上限,多出的卡片自動賣錢。(十分便利的設定)
【卡片合成】

類似道具合成的要素,也許會產生1+1>2的效果,但其實作用并不大,這個功能被我僅僅用來刷錢。。。但時間耗費也很多。
【作戰(zhàn)】

可用來設定自動戰(zhàn)斗模式,多周目打小弱弱需要使用,這里不贅述了。
【前情提要】
沒什么大用,因為推主線不看這個提示都不要緊。
【存檔】
這個不用多說了吧。
【游戲設定】
可以用來更改游戲各種設定之處,之后有需要用到的調整我們會在個別選項中提及。
【S組合技】

推測這個設定借鑒的是NDS上的作品賽亞人來襲,但僅僅只是名字上借鑒。
本作對于S組合技的概念是:當特定人物使用特定必殺,且使用的卡牌滿足攻防點數(shù)的條件時,就可以觸發(fā)S組合技。
前提條件:人物的特定必殺必須達到規(guī)定次數(shù),到達特定劇情節(jié)點才可解鎖。
舉例:悟空和短笛的舍身一擊(請自行想象悟空抱著拉蒂茲被魔貫光殺炮一起打穿的場景),當悟空使用能量波,短笛使用魔貫光殺炮即可觸發(fā)。
解鎖:悟空使用能量波10次,短笛使用魔貫光殺炮5次
卡牌必要攻防點數(shù):悟空-攻2防1,短笛攻3防1,雙方必須使用自己的流派卡,使用必字卡是不行的。
S組合技的威力,按照各大玩家的研究,包含了組合技中所有必殺的威力,并直接按照卡牌攻擊最大的點數(shù)Z計算輸出,敵人無法閃避。另一點,S組合技本身也會隨著使用次數(shù)增加而提升威力,所以相比單必殺,本作的組合必殺輸出爆炸,在后期攻擊血越來越多的BOSS可謂一大攻堅神器。
具體的所有S組合技,之后將以視頻展示必要條件。
其他設定:
【技能】
將在技能篇中著重詳述。
【追加必殺】
除劇情追加的必殺,還有某些必殺到達使用次數(shù)追加的必殺。這里的使用次數(shù)僅為參考數(shù)字,即便達到要求,也有概率無法觸發(fā),請多做嘗試。
如:Z3篇章開始,悟空(超賽)使用超級龜派氣功100次之后,大概率學會新必殺——瞬間移動龜派氣功。
【游戲加速】
CTRL之后可節(jié)省大量游戲時間,適合審美疲勞時使用。
戰(zhàn)斗中按鍵X可以跳過每次動畫,X+W更是一回合攻防快速結束。