《三伏》——過高的期待導致了巨大的落差感

《三伏》是一款備受期待的作品,由于作者月光蟑螂的前作《煙火》非常優(yōu)秀,加上《三伏》demo展現(xiàn)的出色懸念,玩家對《三伏》的期待值大大提高,我們期待再次見證《三伏》帶來《煙火》那種中國民俗恐怖體驗,再次回到那種只有中國人才能真正理解的中式故事體驗。

相信大家去游玩或“云”《三伏》的時候都有類似的心態(tài),包括我自己也是。如果沒有《煙火》,我甚至不會玩這種類型游戲。但真正通關后,玩家形成了巨大的落差感(我相信這也是很多人忍不住要吐槽的動力之一),原因不僅是游戲質量未達到大家期望的高度,還有就是《三伏》并未如大家所期望的那樣成為新一代的《煙火》或《煙火2》,而更像是一款還過得去的懸疑作品。

《三伏》這次采用了更為復古的水彩畫風,整體色調偏暗偏黃,場面給人一種壓抑、渾濁的感覺。人物立繪采用正常比例的全身像風格,在神態(tài)和細節(jié)展示上比《煙火》的Q版風格更全面,包括后面神態(tài)的壓迫感以及畫面的沖擊力,都有更好的展示效果。



整個游戲依舊只能左右移動,不過整體場景非常短,每個可探索的場景都非常的短,基本只有一個屏幕長短,這樣可能少了一種前進探索的感覺(類似煙火的地獄路),但是這樣的好處是跨場景的解謎減少了(切場景的依舊很多),整體的流暢感提高了,不會導致這里少拿一個物品還要跑半天回去拿(這作直接鎖場景解謎,不解完不許換場景)。


整體解謎難度較低,基本屬于“大家來找碴”加“找東西放到對應地方”的類型,基本不會遇到難題導致出現(xiàn)卡關,整體體驗流暢。此次解謎更多地作為一種輔助演出手段,無用的解謎相對較少,沒有給人一種為了解謎而解謎的重復感覺(其中甚至有對這種類型場面的諷刺),每次解謎所提供的信息也會很好地吸引玩家進行下一步。


這一次的解謎密度很大,基本一直在解謎。因此,這次游玩體驗更像是在玩游戲,而不是在看單純的電子小說,這樣可以讓玩家更好地產生代入感。通過抽絲剝繭找出整個故事背后的真相的感覺非常不錯,這一點我認為比《煙火》更有進步。


上述改變提升了整體游戲體驗,但人們最期待的還是劇情,畢竟這是大家最期待的地方。然而,作者在這個關鍵部分出現(xiàn)了較大問題,真是萬萬沒想到。

首先,《三伏》不是《煙火2》(時間線來說是《煙火》前傳),甚至不是一款中式民俗恐怖游戲,它只是一款帶有詭異獵奇要素的懸疑推理游戲。這作里面沒有傳統(tǒng)恐怖要素,完全沒有任何驚嚇點。這作主打的是詭異感,里面充滿了各種詭異獵奇的事物和畫面,極具誤導性的佛學要素(這個是我最想吐槽的一個點),通過這些東西來給玩家一種背后發(fā)涼、毛骨悚然的感覺。它做到了嗎?做到了,但是又沒做到,更多的是雷聲大雨點小而已。



在整個游戲的前兩章,真的能達到讓玩家背后發(fā)涼的感覺,極具沖擊力的詭異場面和神秘的佛學標志,使得整個故事變得撲朔迷離。第二章保持了與Demo一致的水準。但是隨著故事的展開,前面的一切都是噱頭,整個故事非常簡單,里面沒有任何內涵,更像是一件單純的謀殺案······???

沒有任何出人意料的展開,一直都是那么的直接,直接告訴你兇手是誰,直接告訴你兇手是怎么做的(甚至不存在作案手法,基本都是一棍一刀結束戰(zhàn)斗),作案動機是什么,是錢和權。還有呢?沒有了·····是的,就沒有了。前面的詭異場面,那些背后發(fā)涼的佛學標志,通通沒有解釋,甚至變得沒有意義,只是為了演出而演出而已。

過于簡單直接的故事讓我產生了巨大的落差感,我原本期待可以再次見到那種在恐怖的故事表皮下面隱藏著殘酷卻溫馨的內核,再一次見到在早期舊社會的民俗陋習導致中式悲?。ǚ饨孕藕λ廊耍僖淮我姷皆诰薮蟮暮诎抵幸琅f閃耀著人性光輝的獨行者!什么都沒有,什么都見不到!

最令人無語的是,這款作品《三伏》的整體思路已經(jīng)轉向詭異懸疑推理的方向,但作者卻不想脫離《煙火》的框架風格,仍然想要寫出《煙火》的味道。這種矛盾導致相對簡單的故事和較短篇幅根本不足以支撐每個事件的內涵塑造,因此只是在這個地方寫一點,那個地方寫一點,然后強行轉變?yōu)闊熁痫L格的煽情路線,最終落得虎頭蛇尾。

其中,最大的“受害者”就是女主邱羌,這應該是大家最“意難平”的角色。她膽大心細、堅強自主、溫柔正義,誰會不喜歡呢?她的存在感遠遠超過了男主徐清源(月光蟑螂的男主都是存在感相對較弱的)。但是,為了符合《煙火》的傳統(tǒng),她被強行塑造得與陳老師相似。雖然悲劇是把美好的事物摧毀給別人看,但這個結局顯得過于強行和生硬(最后還要強行升華,實在太草率了)。


并且這次選材明明整體是偏“神化”風格,無論是整個游戲里面充斥的佛學要素,還是主角徐清源道士裝扮,配合“三眼神童”的超能力學校舊時代背景,但是這些都是噱頭,基本就是用來做個演出,套個皮,整體還是走的是弱科學路線,一切都是幻象,只要不正常就是幻象(結果最后還是靠幻象怪力亂神贏了)。

雖然《三伏》也是講述了早期社會混亂下誕生悲劇,但是給玩家的共鳴感遠低于《煙火》,首先是因為這個超能力神童學校已經(jīng)比較久遠的事情(現(xiàn)在換了種形式存在),而《煙火》所講述的問題是目前還是存在的,甚至小時候也接觸過類似的事情(封建迷信真得害死人)?!度返谋瘎『诵脑蚋嗍琴Y本吃人以及權錢問題所導致(后面強行加上一點上頭建筑的事情,沒有任何意義,只是讓沈副局更加風評被害了)。


通關后我仔細想想了,果然還是好氣(小邱呀!小邱?。悄銌栁視粫扑]別人玩,我可能還是會推薦給沒有玩過《煙火》或者事先告訴別人不要當做《煙火》續(xù)作來玩。因為在我玩的過程中體驗還是挺不錯的,線索一環(huán)扣一環(huán),解謎部分密度很大,會讓你一直有想玩下去的感覺,一口氣把游戲通關的感覺還是挺不錯的(不過篇幅還是有點太短了)。


假如不抱著過高的期待去游玩這款游戲,就當做一款普通的全新懸疑游戲來對待的話,我覺得還可以,屬于有瑕疵,但是不會產生如此激烈的負反應。不過這個游戲并不適合“云”,我相信很多玩家可能會選擇“云”這種劇情向游戲,但是這作整體偏游玩向,“云”的話之后無限放大劇情上的一些邏輯問題,導致可能會無限糾結在某個點。實際的游玩體驗就絕對比“云”的體驗好很多,解謎思考的過程本身就是游戲核心體驗之一,特別是本作還加強這方面的體驗。

《三伏》沒有那么差,只是我們實在太想再見一次《煙火》了,再見一次那場無比璀璨卻轉瞬即逝的煙花盛會。
