二周目第九章 幻如果時(shí)間是一項(xiàng)大工程
=時(shí)間不對(duì)稱工程=
第六步:如何用70億人用10年的時(shí)間,設(shè)計(jì)N個(gè)能夠搭載700億人的需要在航線上行進(jìn)100年的遠(yuǎn)程航天器?
第五步:如何用萬人用10年的時(shí)間,設(shè)計(jì)一個(gè)能夠搭載100個(gè)人需要在航線上行進(jìn)100年的遠(yuǎn)程航天器?
第四步:如何用萬人用10年的時(shí)間,設(shè)計(jì)一個(gè)能夠搭載一千萬個(gè)水熊蟲的航線實(shí)驗(yàn)遠(yuǎn)程航天器?
第三步:如何用萬人用10年的時(shí)間,設(shè)計(jì)一個(gè)彈道速度能夠達(dá)到每秒30千米的航天器?
第二步:如何用萬人用10年的時(shí)間,設(shè)計(jì)一個(gè)能夠用所有的已知方法和方案,來解決遠(yuǎn)程航天器所需要面對(duì)的各種未知災(zāi)難,來應(yīng)對(duì)各種未知機(jī)遇?
第一步:搞航天哦,一座礦山提供的材料夠不夠?一萬個(gè)博士后夠不夠?100平方千米的航天實(shí)驗(yàn)工業(yè)園夠不夠?
→噴子兼或破壁人:你在干神魔?蒙太奇么?就不能好好說話?
=大成道法=師道=世道=
-強(qiáng)行和弱行-
1:當(dāng)A有能力殺死B,而B沒能力殺死A時(shí),A想要?dú),B如何通過說法和做法來避免被A殺死?
1.1:B說我能做事,我來做事,你來拿工資,A不答應(yīng)就是B狗帶(以下簡稱為A否B狗帶),A答應(yīng),那么B就成就了奴婢制度的誕生。
1.2:B說我能當(dāng)敢死隊(duì),開戰(zhàn)時(shí),我沖最前面,A否B狗帶,A答應(yīng),那么B就成就了死士制度的誕生。
1.3:B說我能扛下你所犯下的罪過,以后可以幫你做你不方便做而又不得不做的事情,那么B就成就了私幕罪犯制度的誕生。
2:當(dāng)弱者A被強(qiáng)者B搶飯碗,比你強(qiáng)的人,比你還努力的讓你失業(yè),A能怎么辦?
2.1:A提議,那就計(jì)件制咯,干的多拿的多,干的少拿的少,B不答應(yīng)那么A就只能另想辦法(以下簡稱B否A另有行為)。
2.2:A提議,那就利潤多的歸你,利潤少的歸我咯,B否A另有行為。
2.3:A提議,那就我在你旗下打工咯,我能做多少,你按照工價(jià)算給我就行,B否A另有行為。
當(dāng)A欺負(fù)B,和A同一陣營的C會(huì)怎樣B,和B同一陣營的D會(huì)怎樣A,C和D會(huì)互相怎樣。
欺負(fù)同樣可以替換為幫助,保護(hù),殺傷,奴役,陷害,欺騙。
當(dāng)A仗著B強(qiáng)大硬是把C給D了;生拉硬拽的實(shí)現(xiàn)了什么?
當(dāng)A仗著B弱小硬是把C給D了;胡攪蠻纏的實(shí)現(xiàn)了什么?
=大IP:方塊世界戰(zhàn)棋→旗下分支IP:和平時(shí)代=
游戲界的天問:
在玩家沒有接觸過同類型游戲時(shí),如何有玩下去的意愿?
在玩家接觸過比這款游戲強(qiáng)大的同類型游戲時(shí),如何有玩下去的意愿?
在玩家已經(jīng)被比這款游戲弱小的同類型游戲時(shí),如何有玩下去的意愿?
在玩家不是很懂這款游戲時(shí),如何有玩下去的意愿?
在玩家比設(shè)計(jì)師都懂這款游戲時(shí),如何有玩下去的意愿?
如果是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師來玩這款游戲,有沒有可能借鑒抄襲出比這款游戲還強(qiáng)大的游戲?
在玩家玩了一個(gè)小時(shí)后,如何有玩下去的意愿?
追求完美的玩家,如何有玩下去的意愿?
追求新鮮感的玩家,如何有玩下去的意愿?
追求難度的玩家,如何有玩下去的意愿?
追求體現(xiàn)玩家很強(qiáng)大的玩家,如何有玩下去的意愿?
在玩家玩了1個(gè)月,而游戲沒有突破性改變時(shí),如何有玩下去的意愿?
哪些玩家是沒有其他更好的選擇才玩這款游戲的?
為了玩家可以把游戲做成什么樣?
為了設(shè)計(jì)師可以把游戲做成什么樣?
為了菜鳥可以把游戲做成什么樣?
為了高端玩家可以把游戲做成什么樣?
為了教育可以把游戲做成什么樣?
游戲能在5分鐘內(nèi)教會(huì)玩家什么?
游戲能在1個(gè)小時(shí)內(nèi)教會(huì)玩家什么?
游戲能在一個(gè)月內(nèi)教會(huì)玩家什么?
游戲能在十年后教會(huì)玩家什么?
游戲能帶給玩家什么興趣?
游戲能讓玩家產(chǎn)生什么行為習(xí)慣?
游戲能讓玩家有什么正向的心理改變?
玩家在游戲中為何而成功?
玩家在游戲中為何而失?。?/p>
游戲中哪些玩家因素導(dǎo)致玩家游戲體驗(yàn)很差?
游戲中哪些玩家因素導(dǎo)致玩家游戲體驗(yàn)很好?
游戲中哪些游戲因素導(dǎo)致玩家游戲體驗(yàn)很差?
游戲中哪些游戲因素導(dǎo)致玩家游戲體驗(yàn)很好?
游戲能夠虛擬什么,不能虛擬什么?
能把什么拿來娛樂,不能把什么拿來娛樂?
-第N環(huán)境NPC設(shè)定-
模仿第一人稱和第二人稱和第三人稱。
第一環(huán)境NPC:玩家的私人坐騎,玩家的職業(yè)坐騎,玩家的公會(huì)坐騎,玩家的陣營坐騎,玩家的地圖坐騎,坐騎可以替換為寵物、掉落物撿取寵物、戰(zhàn)斗寵物、載物寵物(增加背包空間的NPC)、玩家需要保護(hù)的人質(zhì)NPC(換一種說法,需要保護(hù)的重要任務(wù),也就是一些保鏢類任務(wù)中的不能陣亡的NPC)、玩家需要扶持的NPC(要求比較高,需要NPC至少不能陣亡,而且還要參加足夠多的戰(zhàn)斗,獲得戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),不能幫NPC刷戰(zhàn)績,只能讓NPC自己刷戰(zhàn)績,也就是一些重要豪門后代的專屬私人保鏢任務(wù)),玩家需要盡可能擊殺的NPC(如敵軍的軍師,敵軍的將領(lǐng),敵軍的強(qiáng)中手,敵軍的士氣來源),玩家需要盡可能限制對(duì)方NPC完成戰(zhàn)績?nèi)蝿?wù)(不能擊殺該NPC,然而卻要限制其達(dá)成某項(xiàng)戰(zhàn)績?nèi)蝿?wù),可以,這很政治陰謀),玩家需要盡可能保護(hù)NPC轉(zhuǎn)移途中不被發(fā)現(xiàn)(也就是帶著一幫根本不懂軍事的平民進(jìn)行轉(zhuǎn)移,然而這些平民可能是間諜,也可能真是無知者無畏,總會(huì)做一些可能暴漏的行為)。
第二環(huán)境NPC:對(duì)玩家有好感度的NPC,對(duì)玩家有仇恨值的NPC,對(duì)玩家有所托的NPC,玩家寄予厚望的NPC。
第三環(huán)境NPC:和玩家不相關(guān)的NPC(不是玩家職業(yè)的職業(yè)技能傳授NPC,不是玩家種族的種族專屬道具商人NPC,不想理會(huì)玩家的NPC→如NPC想法和玩家想法互為悖論的情況)
-軍事類游戲的任務(wù)種類-
也就是說:軍事類NPC游戲,分為多種
第一種:進(jìn)攻性質(zhì)的軍事行動(dòng),比如必須達(dá)到什么戰(zhàn)績,比如必出盡可能擊殺什么敵方的NPC。
第二種:非進(jìn)攻性質(zhì)的軍事行動(dòng),比如必須保證敵軍中的誰存活,比如敵方的求和派,比如敵方的止戰(zhàn)派,比如敵軍中的非敵方的間諜。
第三種:防守性質(zhì)的軍事行動(dòng),比如必須保護(hù)哪些地圖不被炮火波及,比如地標(biāo)建筑,比如民用學(xué)校,民用醫(yī)院,核電站,維和部隊(duì)駐扎地。
第四種:非防守性質(zhì)的軍事行動(dòng),比如必須保護(hù)一群NPC轉(zhuǎn)移到什么地方,比如必須保護(hù)一群NPC在轉(zhuǎn)移途中必須經(jīng)過哪些地方(比如需要補(bǔ)給,有傷員,有營救任務(wù))。
第五種:攻守兼?zhèn)湫再|(zhì)的軍事行動(dòng),比如需要盡可能多的保有我方的有生力量,盡可能多的消滅敵方的有生力量;比如為了戰(zhàn)局戰(zhàn)略,必須堅(jiān)守某些戰(zhàn)略點(diǎn),如核電站,核彈發(fā)射井,野戰(zhàn)醫(yī)院,彈藥庫,糧食倉庫,軍工廠,軍用機(jī)場,防空洞,新兵訓(xùn)練營,軍事法庭,戰(zhàn)俘監(jiān)獄,戰(zhàn)俘改造學(xué)院。
=作者的話=
游戲存檔就不能定時(shí)存檔么?進(jìn)行增量存檔和減量存檔,不就能夠解決游戲崩潰導(dǎo)致的回檔問題咯?都2020了,不會(huì)還有程序員不懂什么是增量存檔和減量存檔吧?