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鴻雪撕卡遠(yuǎn)牙?是故意帶節(jié)奏還是對遠(yuǎn)牙的游戲理解不到位。

2022-08-12 09:57 作者:廿v廿b  | 我要投稿

開頭

近段時間因?yàn)轼櫻﹜模組的特性:對前方敵人無視閃避,有了一波不大不小的鴻雪撕卡遠(yuǎn)牙節(jié)奏。然而討論者大多秉持著同樣無視閃避傷害還高的心態(tài)探討問題,多少有一些缺失的地方,我這篇文章盡可能予以補(bǔ)充。

遠(yuǎn)牙的優(yōu)勢區(qū)間變了嗎

遠(yuǎn)牙一二技能查無此人。一技能3w二技能4w,也不能說沒傷害但是配合索敵打狗、效果可替、破甲線低,現(xiàn)在很少用得到,不考慮。這部分本來也不是優(yōu)勢所在。我們直接看三技能。

遠(yuǎn)牙三技能總傷三萬多,但!范圍內(nèi)不僅吃不到140%加成,還會丟失模組x強(qiáng)化的遠(yuǎn)距離115%遠(yuǎn)程傷害。要是用遠(yuǎn)牙打五格以內(nèi)的閃避精英/BOSS哪怕不考慮防御,傷害才兩萬多點(diǎn),現(xiàn)在BOSS普遍也是兩萬血,單遠(yuǎn)牙根本打不死。

哪怕是80%閃避概率的敵人,遠(yuǎn)牙打近距離的總傷等效翻五倍,也才十萬多,不如水陳高破甲線還群攻。而鴻雪是十五萬還附帶百分百破甲。可見,打攻擊范圍內(nèi)的敵人,哪怕沒有免疫閃避也是輪不到遠(yuǎn)牙的。

至于常態(tài)下的免疫閃避跟大范圍。。。。就那個輸出跟打狗索敵你想啥呢。況且遠(yuǎn)牙與黑相近的回轉(zhuǎn)帶來的50%技能覆蓋率本身就讓他空窗期只能a個七八下,破甲線一千二也打不出多少傷害。


換句話說,原本沒閃避怪物的時候是放在遠(yuǎn)處超遠(yuǎn)距離打擊,比如松煙行動跟第七章越過閃盾殺傳令兵。以后估計還是這么用。愚人號里邊清理近距離會持續(xù)損傷的怪也是用途之一。第十章更是不得不放遠(yuǎn)一點(diǎn)來規(guī)避城防炮。可見遠(yuǎn)牙免疫閃避向來是作為超遠(yuǎn)打擊的添頭使用的,地位沒有任何改變,在近距離情況下就沒上場的可能。

如果抽一個人打閃避怪,以后是否用鴻雪百分百高于遠(yuǎn)牙與黑?

我只能說看地圖策劃高興,策劃高興就給你一個史詩級好位置,BOSS迎面緩慢走向鴻雪跟打字機(jī)而且沒有任何小怪干擾也沒有生存壓力。

策劃不高興,隨便給你幾個奇趣蛋類型的怪,或者唯一重裝能抗住的地方?jīng)]有高臺,或者BOSS跟防御高的混在一起出,那還是得用遠(yuǎn)牙。超遠(yuǎn)距離下3萬傷打80%閃等效15萬堪比鴻雪的地位依舊在。

用鴻雪(包括未來的黑)的免疫閃避針對閃避怪,就要求閃避怪物走直線撞鴻雪臉上,且鴻雪最好不要轉(zhuǎn)火。(打字機(jī)只提供破甲跟五分之一的輸出,不太配得上一個格子這里不考慮)。本體總傷是六到七萬(滿配72000左右)。作為比黑裸傷多兩萬的代價,手短一格還容易轉(zhuǎn)火,只能說近距離打閃避怪看護(hù)甲情況這倆人彼此爭雄四六開,不能近距離打那也只能選遠(yuǎn)牙了。

總結(jié):時代的必然

只能說現(xiàn)在這個環(huán)境,你傷害要是設(shè)計的不超過黑跟遠(yuǎn)牙,哪怕總傷不是15萬是10萬,那恐怕上場率都會很感人,會變成三周年的鯊鯊、塵影余音的黑鍵那種情況(鯊鯊3與黑3都是五萬檔,且可以應(yīng)對的敵人都非常難找,黑鍵則是先前最高技能總傷,夢中的13萬)。

重狙高精度近距離設(shè)計不能免疫閃避前段時間也被人調(diào)侃?,F(xiàn)在設(shè)計師順手給一個免疫閃避,一定程度上解決了“閃避怪出現(xiàn)次數(shù)過多但免疫閃避只有一個、涉嫌逼氪遠(yuǎn)牙”的問題。畢竟你沒有黑沒有鴻雪,你還能沒有酸糖嘛,花式點(diǎn)射接近4w總傷比遠(yuǎn)牙傷害高呢。


閃避的本質(zhì)

另外我在以前一篇討論綱要中其實(shí)講過了,閃避這個機(jī)制相當(dāng)于等效血量翻x倍,跟免傷一樣都是變相加血條,好處是可以讓部分機(jī)制數(shù)值不那么離譜,比如城防炮可以在卡準(zhǔn)3000這個檔讓你用傳統(tǒng)鐵衛(wèi)的同時不降低怪物的強(qiáng)度(不然一個怪物就3000血量不給免傷就真割草了),再比如不用無限往上疊防御了,BOSS的護(hù)甲值普遍掉到了一千以下,給了低破甲線干員很多上場空間(能天使雪山蹲點(diǎn)雙殺黑騎士)。

以后這類與敵方血量直接相關(guān)的機(jī)制會越來越多,到時候免疫閃避也不是那么重要了,轉(zhuǎn)變成根據(jù)當(dāng)期機(jī)制進(jìn)行對策削弱,好比愚人號與其用遠(yuǎn)牙不如用拉普蘭德一樣。破甲也可能降低需求性。脆弱與易傷的地位倒是不可撼動。

增強(qiáng)遠(yuǎn)牙的當(dāng)務(wù)之急

第三模組幾乎是必出的,這個模組肯定沒辦法把三萬傷害一口氣拔高到五萬以上,但是可以通過一些方式變相加強(qiáng)。比如。。。。

遠(yuǎn)牙到現(xiàn)在都還沒有的,卡西米爾體系天賦!

參考深海隊(duì)伍的模組設(shè)計,模組設(shè)計師確實(shí)在有意的引導(dǎo)玩家去打體系提高整體質(zhì)量。而現(xiàn)在卡西米爾主打的幾乎全是以臨光2技能為主體的來回空降,而遠(yuǎn)牙的天賦不論哪一個都與空降相違背,所以模組勢必會有一個全新的天賦。

至于改技能。。。不要指望比較好,一二技能用不上的干員挺多的,鷹角什么時候開改技能,估計什么時候模組就要開四階升級了,四個金色材料合成一個彩色材料都說不定。??


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