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對不起玩家期待!《戰(zhàn)神:諸神黃昏》做的太差了

2022-11-08 23:25 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

索尼第一方工作室圣莫妮卡制作的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已經(jīng)開放了搶先試玩資格,從表現(xiàn)來看《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《戰(zhàn)神4》相比沒有增加多少新意,對期望玩家實(shí)在是有些打擊。

圣莫妮卡雖然豐富了《戰(zhàn)神5》的戰(zhàn)斗模式和武器,地圖互動(dòng)也更多了,但也沒有什么大的革新。游戲到處都是迷宮、解密和戰(zhàn)爭,無論是頻率還是難度都比《戰(zhàn)神4》多和難,對于普通玩家而言實(shí)在是有些糟糕。玩家往往是剛剛解完一個(gè)謎題和戰(zhàn)斗,走一段路又是新的謎題和戰(zhàn)斗,太影響游戲節(jié)奏了。游戲的很多謎題都大同小異,來來回回就是那幾個(gè)迷宮重復(fù)使用,圣莫妮卡工作室并沒有為玩家設(shè)計(jì)豐富多樣的迷宮讓玩家覺得新奇。

作為劇情向游戲《戰(zhàn)神:諸神黃昏》可能比較成功,但作為一款戰(zhàn)斗游戲無疑是失敗的,哪怕圣莫妮卡在游戲中增加了很多戰(zhàn)斗玩法。圣莫妮卡工作室做的很多戰(zhàn)斗方式在戰(zhàn)斗中并沒有什么大用處,更多的是用在解密上。與其說他們是用來戰(zhàn)斗的,還不如說是拿來解密。游戲有些迷宮謎題完全是為了存在而存在,而沒有考慮到地圖特性和玩家游玩節(jié)奏。玩家玩《戰(zhàn)神:諸神黃昏》前期完全就是解密、戰(zhàn)斗、解密、戰(zhàn)斗再解密、戰(zhàn)斗,不停的重復(fù)。對玩家來說,地圖中頻繁出現(xiàn)的小怪可能比一些BOOS戰(zhàn)都要討厭和難打。玩家如果想要爽快的玩實(shí)際上會(huì)很失望,圣莫妮卡設(shè)計(jì)的很多怪物都很難讓玩家體驗(yàn)到爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)??赡芮捌谕婕疫€會(huì)覺得游戲好奇和挑戰(zhàn),但過一會(huì)就出現(xiàn),在不斷重復(fù)的戰(zhàn)斗中玩家只會(huì)感到厭煩。BOOS戰(zhàn)還是,挑戰(zhàn)失敗后可以在附近重新開始。但如果是在和小怪的戰(zhàn)斗失敗后,又要走一段路重新開始了。

混沌雙刃的存在并不能給玩家?guī)矶嗌僬答?,相比于前幾作的傷害,混沌雙刃在這一作的傷害實(shí)在是一言難盡??赡芤簿褪枪羝饋砀嗔鲿?,可以和地圖互動(dòng)攀爬跳躍,比利維坦之斧子好一些了。圣莫妮卡工作室還在一些戰(zhàn)斗中加入了等級概念,玩家還必須挑戰(zhàn),這對玩家的耐心和技術(shù)都是個(gè)考驗(yàn)。

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》實(shí)際上和《戰(zhàn)神4》區(qū)別不大,只是增加了一些互動(dòng)方式和戰(zhàn)斗系統(tǒng)、迷宮罷了,實(shí)在是很難對得起玩家們的期待。游戲中所有可以破壞的東西都和互動(dòng)有關(guān),不能破壞的東西就不能互動(dòng),玩家如果不知道怎么解密,可以胡亂攻擊碰運(yùn)氣了。

《戰(zhàn)神5》的畫面相比于《戰(zhàn)神4》進(jìn)化還是很大的,完美的表現(xiàn)了PS5D的機(jī)能??上У氖怯螒蛑泻芏鄷r(shí)候都是室內(nèi),偶爾在室外玩家都可以看到很宏達(dá)的場景了。玩家備受期待的宏偉劇情太過分散了,偶爾涉及一兩句對話也因?yàn)椴痪煤蟮膽?zhàn)斗和解密讓玩家沒什么感覺。

玩家備受期待的奎托斯和阿特柔斯的戰(zhàn)斗互動(dòng)這一作做的也不怎么樣,甚至比前一作還要差??兴购桶⑻厝崴乖谶@一作更多是劇情陳述,讓玩家對劇情有更清晰了解的關(guān)系。

如果玩家不能完全靜下心來,那么玩《戰(zhàn)神:諸神黃昏》完全就是一種折磨,不能自由探索的強(qiáng)制線性流程,解密完戰(zhàn)斗,走一段路再解密,就是這樣不斷重復(fù)了。

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