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FEH_2021.1.8_普池_無(wú)氪_抽卡個(gè)人分析

2021-01-08 05:03 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

在此先祝大家新年快樂(lè),抽卡一發(fā)入魂。

自我反省了一下上篇專欄文章存在的一些問(wèn)題,這次的專欄文章要努力做到比上一次更好。

jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤(pán),喵兒指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界。

2021.1.8號(hào)feh普池up的新卡有無(wú)色莎拉、紅色米蘭達(dá)、藍(lán)色羅南綠色阿斯貝爾。參加搜集思念活動(dòng)還會(huì)獲得4張單抽卷,加上新卡池贈(zèng)送的一發(fā)單抽,共計(jì)可以免費(fèi)單抽該卡池5次!

對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論。

卡池pv

簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來(lái)將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析。


1.無(wú)色莎拉。

莎拉

步行無(wú)色杖

Hp/攻擊/速度/防御/魔抗/白值總和

35/40/37/16/37/165

優(yōu)勢(shì)性格藍(lán)色標(biāo)注,劣勢(shì)性格紅色標(biāo)注,表格中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。

推薦性格:加攻,下棋選擇加hp。


武器:

1.杖和非杖武器的傷害計(jì)算公式相同(杖:傷害=(攻擊-魔抗)÷2;非杖:傷害=攻擊-防御/魔抗)。

2.回合開(kāi)始時(shí),以自身為原點(diǎn)給與自身四格內(nèi)擁有“不利的異常狀態(tài)”且生命值最低的友軍攻速+6的強(qiáng)化(一回合),并解除該友軍不利的異常狀態(tài)。若四格內(nèi)沒(méi)有掛上不利異常狀態(tài)的隊(duì)友,則目標(biāo)變更為四格內(nèi)生命最低的友軍。


輔助:

1.施法距離1,為對(duì)方回復(fù)自己攻擊50%的生命值(最少8)。

2.治療的同時(shí),對(duì)對(duì)方使用“帶回”(帶回:將指定的我方單位往自身對(duì)側(cè)位置移動(dòng)。對(duì)側(cè)位置:僅南北、東西為對(duì)側(cè)位置),若對(duì)方無(wú)法到達(dá)目標(biāo)位置則不會(huì)移動(dòng);本輔助技能無(wú)奧義計(jì)量、經(jīng)驗(yàn)、SP的獲取。

3.僅當(dāng)本技能使對(duì)方移動(dòng)時(shí),才被視為移動(dòng)系輔助技能。

?

a:若戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),自身hp高于25%,攻速+7;若以此狀態(tài)在戰(zhàn)斗中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)斗后自己受到5點(diǎn)傷害。

?

b:自己發(fā)起攻擊時(shí),戰(zhàn)斗中,敵方不能反擊。

?

c:以自己為原點(diǎn),周圍2格內(nèi)的我方單位在戰(zhàn)斗中魔抗+4;周圍2格內(nèi)存在我方單位時(shí),自己在戰(zhàn)斗中魔抗+4。

?

分析:

??? 165白值,低破未加分時(shí)不考慮在jjc中使用,雙人jjc中不考慮作為前衛(wèi)使用,fsjjc中不考慮在第一隊(duì)使用;原裝技能全是最適合的技能,想節(jié)約狗糧的話可以只魔改奧義。

??? 在fkc進(jìn)攻端中,因?yàn)樽约菏?/span>步行無(wú)色杖,雖然不像飛行受地形限制影響小,但由于當(dāng)前版本步行為優(yōu)勢(shì)兵種,對(duì)比飛行兵種算是各有優(yōu)劣。進(jìn)攻時(shí)需要注意對(duì)面的軍師館對(duì)低血量遠(yuǎn)程賦予的重壓效果;由于輔助可以在帶回我方單位的同時(shí)起到治療效果,可以幫助你的進(jìn)攻隊(duì)伍完成更多的極限操作。

??? 在fkc防守端中因?yàn)樽约?/span>專武的特殊性,玩家如果熟悉ai并且有意向往防守投資的話,可以用來(lái)保護(hù)再動(dòng),避免再動(dòng)被米拉/飛魚(yú)(花嫁冰公主)賦予輔助不可狀態(tài),加大進(jìn)攻方計(jì)算。如果搭配圣誕貝爾的話由于她輔助的特殊性,搭配再動(dòng)還可以提高自己防守單位的機(jī)動(dòng)性與威脅范圍,加大進(jìn)攻方計(jì)算給進(jìn)攻你的玩家一個(gè)出其不意的打擊,迫使有理智進(jìn)攻你的玩家無(wú)奈投降;由于是普池卡,這次沒(méi)抽到以后也有概率歪到,所以建議珠子不夠的玩家不必強(qiáng)求,她雖然在一定程度上提高你的防守強(qiáng)度,但增幅多大還是需要看你對(duì)ai的理解、預(yù)想面對(duì)的進(jìn)攻隊(duì)是什么、防守隊(duì)伍的破數(shù)、防守隊(duì)伍技能配置以及防守建筑的等級(jí)高低,畢竟這個(gè)模式里沒(méi)有堪稱絕對(duì)無(wú)敵的防守

????推圖方面用法和常見(jiàn)的法師一樣,不過(guò)由于b技能幻惑之杖的存在,可以令她不用擔(dān)心戰(zhàn)斗中可能存在的敵方單位的反擊,手操進(jìn)攻較為簡(jiǎn)單粗暴無(wú)腦。不過(guò)需要小心裝備了“識(shí)破·無(wú)法反擊”的敵方單位,這種敵方單位被攻擊時(shí)可以無(wú)視莎拉的b技能進(jìn)行反擊。

????下棋方面不做考慮,并且目前下棋的版本答案為槍劍斧龍選中級(jí)刷分。杖吃虧在于基礎(chǔ)hp不夠,通用杖鍛造也沒(méi)額外hp加成,combo最高也只有6,在強(qiáng)度、血量還有combo這3方面無(wú)法做到兼顧,并且從一開(kāi)始分?jǐn)?shù)就要落后于槍劍斧龍。不管是強(qiáng)度還是分?jǐn)?shù),杖在這兩方面能發(fā)揮的作用屬實(shí)有限。

????喵兒里如果box里沒(méi)有對(duì)應(yīng)季節(jié)的高破神階的話不建議帶她上場(chǎng),有高破神階的情況下可以考慮帶她上場(chǎng)起到一個(gè)輔助隊(duì)友的作用。

??? 狗糧價(jià)值為a攻速奮擊4b幻惑、c互紋還有能帶回能奶人的輔助技能狗糧墊好了可以一次吃掉抗互紋、攻速奮擊4,較為優(yōu)質(zhì)的撐分狗糧,缺少撐分狗糧的玩家可以考慮抽一個(gè)當(dāng)撐分狗糧

????撐分推薦奧義改祝福+,非撐分推薦奧義改祈禱。

????杖攻速和77,比她還高的目前就16張卡。如果性格選加攻的話攻速和有81,81攻速在你游前5之列(包括自己并且默認(rèn)前4性格無(wú)修)。如此高的攻速和搭配上可以奶人的帶回這個(gè)特殊的輔助技能,看的出來(lái)is有意提高杖的地位?但是步杖目前對(duì)fkc環(huán)境影響還未可知,個(gè)人認(rèn)為杖要影響fkc環(huán)境得等日后可能會(huì)出的強(qiáng)正手比翼/雙界騎杖,總之期待以后杖在fkc的活躍。

?

2.藍(lán)色羅南

羅南

步行藍(lán)弓

Hp/攻擊/速度/防御/魔抗/白值總和

38/34/40/17/42/171

優(yōu)勢(shì)性格藍(lán)色標(biāo)注,劣勢(shì)性格紅色標(biāo)注,表格中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。

推薦性格:加攻/加抗,撐分/下棋選擇加hp

?

武器:

1.魔防+3。

2.若敵人主動(dòng)攻擊或戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)敵人滿血,戰(zhàn)斗中,自己攻擊+6,敵人攻擊-6,同時(shí),抵消自己攻擊屬性的弱化,抵消敵人攻擊屬性的強(qiáng)化。

3.飛行特效(攻擊飛行單位時(shí),攻擊*1.5。

?

輔助:對(duì)指定對(duì)象使用,使指定對(duì)象速抗分別受到+6強(qiáng)化(一回合)。

?

a:若敵人主動(dòng)攻擊自己在戰(zhàn)斗中速抗分別+6,并且敵人奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-1。

?

c:以自己為原點(diǎn),周圍2格內(nèi)的我方單位在戰(zhàn)斗中速度+4;周圍2格內(nèi)存在我方單位時(shí),自己在戰(zhàn)斗中速度+4。

?

分析:

??? 優(yōu)勢(shì)性格下白值為175檔,低破未加分時(shí)不考慮在jjc中使用,雙人jjc中不考慮作為前衛(wèi)使用,fsjjc中不考慮在第一隊(duì)使用;原裝技能全是最好的技能,想節(jié)約狗糧的話可以只魔改b和奧義。

??? 在fkc進(jìn)攻端中,兵種是目前環(huán)境中優(yōu)勢(shì)很大的步行自身白值比較適合打反手接法師,由于自帶速抗架勢(shì)3和速互紋,接法師時(shí)不太懼怕法師因追擊而打出奧義,自身高速也不太懼怕沒(méi)有強(qiáng)追能力的法師追擊自己造成更多的傷害。專武起到一個(gè)降低敵方攻擊,提高自己攻擊的作用,還能無(wú)視對(duì)面攻擊受到的強(qiáng)化和自己攻擊受到的弱化。在反手接完法師后自己正手的輸出因?yàn)閷N涞拇嬖谝灿兴U稀W鳛檫M(jìn)攻隊(duì)的主核,比較懼怕的是防守方有強(qiáng)力的綠色物理輸出,此時(shí)就需要隊(duì)友幫忙處理敵方防守存在的強(qiáng)力綠色物理輸出。在fkc目前主流輸出為法系的環(huán)境下我比較看好羅南的強(qiáng)度,使用上和紅尤還有回轉(zhuǎn)妹一樣,需要注意專武的觸發(fā)條件、對(duì)面的輸出類型,用心思考的話能在進(jìn)攻隊(duì)中發(fā)揮不小的作用。

??? 在fkc防守端中因?yàn)?/span>專武偏反手,正手能力不足,因此對(duì)進(jìn)攻方的威懾力不足,不建議編入防守隊(duì)。

????推圖方面不屬于無(wú)腦自動(dòng)卡,稍加思考定位于用法的話可以完成節(jié)省很多操作

????下棋方面稍做考慮,因?yàn)槟壳跋缕宓陌姹敬鸢笧闃寗Ω堖x中級(jí)刷分。弓和杖吃虧在于基礎(chǔ)hp不夠,通用弓鍛造的額外hp加成要低于近戰(zhàn)通用武器,combo最高為8比杖多2,在強(qiáng)度、血量還有combo這3方面無(wú)法較好的兼顧,從一開(kāi)始分?jǐn)?shù)就要落后于槍劍斧龍。不管是強(qiáng)度還是分?jǐn)?shù),弓在這兩方面能發(fā)揮的作用雖然比杖強(qiáng),但也強(qiáng)的有限。

????喵兒里如果box里沒(méi)有對(duì)應(yīng)季節(jié)的高破神階的話不建議帶他上場(chǎng),有高破神階的情況下可以考慮帶他上場(chǎng)反手處理喵兒里出現(xiàn)的法師單位。

??? 狗糧價(jià)值為a速抗架勢(shì)3、c速互紋和輔助速抗應(yīng)援+狗糧墊好了可以一次吃掉速互紋、速抗架勢(shì)3還有速抗應(yīng)援+,極為優(yōu)質(zhì)的撐分狗糧,缺少撐分狗糧的玩家可以考慮抽一個(gè)當(dāng)撐分狗糧

??? 主要用作fkc進(jìn)攻、fs的話推薦奧義魔改為太陽(yáng)/冰蒼,b改回?fù)?速防靜謐/切追;用作jjc、雙人jjc的話推薦奧義魔改為天空b改回?fù)?速防靜謐/切追。

?

3.綠色阿斯貝爾

阿斯貝爾

?步行綠法

Hp/攻擊/速度/防御/魔抗/白值總和

40/36/42/21/26/165

優(yōu)勢(shì)性格藍(lán)色標(biāo)注,劣勢(shì)性格紅色標(biāo)注,表格中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。

推薦性格:加攻/加速,下棋選擇加hp。

?

武器:

1.飛行特效攻擊飛行單位時(shí),攻擊*1.5。

2.奧義CD-1。

3.主動(dòng)攻擊或以自己為原點(diǎn)的兩格內(nèi)有友軍時(shí),戰(zhàn)斗中自己的攻速防抗+5且抵消敵人受到的強(qiáng)化。

?

奧義:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),在敵人防守以及魔防-30%的狀況下給與傷害。

?

a:攻速防抗各+4,戰(zhàn)斗后自己受到8點(diǎn)傷害。

?

b:戰(zhàn)斗中,敵方單位擁有的絕對(duì)可以追擊效果無(wú)效,自己受到的不能追擊效果無(wú)效。

?

c:回合開(kāi)始時(shí),以自己為原點(diǎn),周圍1格內(nèi)存在我方單位時(shí),自己的速抗各受到+5強(qiáng)化(一回合)。

?

分析:

??? 白值為165檔低破未加分時(shí)不考慮在jjc中使用,雙人jjc中不考慮作為前衛(wèi)使用,fsjjc中不考慮在第一隊(duì)使用;原裝技能全是最適合的技能,想節(jié)約狗糧的話可以只魔改輔助。

??? fkc進(jìn)攻端只能作為一個(gè)純粹的正手輸出手,比較適合hit and run打法。對(duì)比同池子up的適合無(wú)腦站崗的強(qiáng)反手藍(lán)弓羅南,強(qiáng)正手的阿斯貝爾更需要你花費(fèi)心思去思考打法,在操作的簡(jiǎn)便性上稍遜羅南一籌。

??? fkc防守端中自己是正手輸出能力較高的步行綠法,兵種為當(dāng)前版本優(yōu)勢(shì)兵種,傷害類型是當(dāng)前環(huán)境的主流。但因?yàn)樽陨硎蔷G色,顏色上在面對(duì)紅色單位有些劣勢(shì)。由于圣誕池可以井一個(gè)強(qiáng)力的紅色反手單位(雙界歐蒂娜,簡(jiǎn)稱雙界雙刀),fkc新規(guī)則變更后能獲得更多的進(jìn)攻膜(光、天膜),使得雙界雙刀每周換膜成為可能,不太看好無(wú)特殊機(jī)制的綠法未來(lái)在防守隊(duì)中能發(fā)揮的作用

????推圖方面需要注意,由于他原裝屬于會(huì)自殘的強(qiáng)正手輸出法師,每次在行動(dòng)結(jié)束后應(yīng)該讓他遠(yuǎn)離敵方的威脅范圍,避免自殘到1血的他被敵方輕松干掉。

????下棋方面稍做考慮,因?yàn)槟壳跋缕宓陌姹敬鸢笧闃寗Ω堖x中級(jí)刷分。法師和弓、杖吃虧在于基礎(chǔ)hp不夠,法師通用武器鍛造的額外hp加成要低于近戰(zhàn)通用武器,combo最高為8比杖多2,在強(qiáng)度、血量還有combo這3方面無(wú)法較好的兼顧,從一開(kāi)始分?jǐn)?shù)就要落后于槍劍斧龍。不管是強(qiáng)度還是分?jǐn)?shù),法師在這兩方面能發(fā)揮的作用弱于弓強(qiáng)于比杖,位置十分尷尬,在僅有法師加分的情況下或許會(huì)有較好的表現(xiàn)。

????喵兒里如果box里沒(méi)有對(duì)應(yīng)季節(jié)的高破神階的話不建議帶他上場(chǎng),有高破神階的情況下可以考慮帶他上場(chǎng)正手處理喵兒里出現(xiàn)的低抗單位。

????狗糧價(jià)值為a獅子4、b切追和c速抗信義3狗糧墊好了可以一次吃掉獅子4、切追或者速抗信義,較為優(yōu)質(zhì)的撐分狗糧,缺少撐分狗糧的玩家可以考慮抽一個(gè)當(dāng)撐分狗糧

????推薦輔助改為帶回/拉進(jìn),b可考慮改為猛攻3,c可考慮改為死亡氣息3。

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4.紅色米蘭達(dá)

米蘭達(dá)

步行紅法

Hp/攻擊/速度/防御/魔抗/白值總和

38/36/35/21/36/166

優(yōu)勢(shì)性格藍(lán)色標(biāo)注,劣勢(shì)性格紅色標(biāo)注,表格中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。

推薦性格:加攻/加速/加抗,下棋選擇加hp。

下放到4星的單位,非真愛(ài)不建議抽??!

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武器:受到武器類型為杖、弓、暗器、魔法的敵方單位攻擊時(shí),戰(zhàn)斗中,自己的防抗各+6。

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輔助:指定對(duì)象回復(fù)10hp,自己減少10hp。

?

b:攻擊持有該技能的敵方單位在戰(zhàn)斗后受到攻抗-5弱化(直到該敵方單位下次行動(dòng)結(jié)束)。


c:回合開(kāi)始時(shí),除自己以外速度+魔抗合計(jì)值最高的我方角色速抗各受到+5強(qiáng)化(一回合)。

?

分析:

??? 白值為165檔低破未加分時(shí)不考慮在jjc中使用,雙人jjc中不考慮作為前衛(wèi)使用,fsjjc中不考慮在第一隊(duì)使用。由于是下放到4星的卡,運(yùn)氣不差的話滿破較為簡(jiǎn)單。強(qiáng)度比不上同池子up的其他3位角色,非真愛(ài)不建議抽取。

??? fkc進(jìn)攻端中,白值可以看做紅尤的下位替代,相比紅尤雖然站位自由,但由于沒(méi)有強(qiáng)追沒(méi)有戰(zhàn)斗中敵方攻抗-6,要想發(fā)揮她的實(shí)際強(qiáng)度需要相對(duì)紅尤更高的資源投入(比如紅尤1破能干的事,米蘭達(dá)可能需要滿破才能做到)。

??? fkc防守端編入防守隊(duì)的話優(yōu)勢(shì)在于滿破較為容易。

????推圖方面不屬于無(wú)腦自動(dòng)卡用法用同池子up的步行綠法阿斯貝爾。

????下棋方面稍做考慮,因?yàn)槟壳跋缕宓陌姹敬鸢笧闃寗Ω堖x中級(jí)刷分。法師和弓、杖吃虧在于基礎(chǔ)hp不夠,法師通用武器鍛造的額外hp加成要低于近戰(zhàn)通用武器,combo最高為8比杖多2,在強(qiáng)度、血量還有combo這3方面無(wú)法較好的兼顧,從一開(kāi)始分?jǐn)?shù)就要落后于槍劍斧龍。不管是強(qiáng)度還是分?jǐn)?shù),法師在這兩方面能發(fā)揮的作用弱于弓強(qiáng)于比杖,位置十分尷尬,在僅有法師加分的情況下或許會(huì)有較好的表現(xiàn)。

????喵兒里如果box里沒(méi)有對(duì)應(yīng)季節(jié)的高破神階的話不建議帶他上場(chǎng),有高破神階的情況下可以考慮帶他上場(chǎng)正手處理喵兒里出現(xiàn)的低抗單位。

????狗糧價(jià)值為c速抗大開(kāi)放3和武器遠(yuǎn)防書(shū)。

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抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家藍(lán)>無(wú)>綠>紅。

2.倉(cāng)鼠黨:跳過(guò),該卡池中的所有up卡對(duì)你游所有模式的排名影響不大。

3.xp/廚力黨抽對(duì)上x(chóng)p的卡你廚的卡。

4.熱衷于fkc的lyb:無(wú)

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ps:

????無(wú)色未來(lái)可期,推測(cè)配合圣誕貝爾可以做到第一回合進(jìn)一步壓縮進(jìn)攻方實(shí)際的安全位置,但實(shí)際情況如何以及防守圖如何擺放還需要靠大佬去研究

????目前專武和通用武器之間的差距正在逐漸拉大。通用武器附帶的詞條是要少于專武附帶的詞條數(shù)量的。通常情況下,只要詞條效果不花哨,詞條多的武器強(qiáng)度一般越高。為了保值考慮,不要因?yàn)闆](méi)有專武的卡容易滿破而特意浪費(fèi)珠子去抽。

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