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無需死教,有手就行的早戰(zhàn)20年打10家ai

2023-08-14 21:42 作者:鐵滅姬仆靈能罐頭  | 我要投稿

(狡菲語:布洛葛都能看懂的早戰(zhàn))

首先感謝雨中佬在我寫完后幫我指出部分缺陷。這局早戰(zhàn)在速度上勉強算是可以了,但在星球規(guī)劃方面問題還是存在一些問題,等之后多試一下再寫一篇別的(咕咕咕)。

提前疊個甲:需要使用附庸(后面發(fā)現(xiàn)好像不是很需要,一產(chǎn)能自己補的差不多),外交支持和蠢驢稀有資源法令月度結(jié)算的機制。開局遇到龍開,格式塔和逝者軍勢這種早戰(zhàn)殺手建議跳水換圖,硬打收益極低(打個蜂巢甚至可以說是負(fù)收益)。

至于其余的基本用不到sl或者讀檔刷圖之類的,沒有用到任何一個飛地(打的這局周圍飛地不說是樣樣俱全吧,至少也可以說是一個沒有),機械爹更是探了半天沒找到。

帝國設(shè)置:

思潮:威權(quán)、軍國、唯心

國民理念:礦業(yè)工會、實用建筑

政體:寡頭制(后來發(fā)現(xiàn)壓根沒養(yǎng)領(lǐng)袖,換成帝制更好點)

起源:虛境導(dǎo)師

物種特質(zhì):石質(zhì)、靈能潛勢、非常強壯、易爆排泄物、傳統(tǒng)、桀驁不馴、令人厭惡(特質(zhì)方面被雨中佬拷打了??梢灾苯影褌鹘y(tǒng)去掉,令人厭惡換個別的負(fù)面特質(zhì),也可以選擇把非常強壯換成普通的強壯,然后換掉令人厭惡)。

初始最好是給統(tǒng)治者帶上那個加法令經(jīng)費的內(nèi)閣特質(zhì),還是需要開兩個法令的。

星系設(shè)置:

星系尺寸:巨型(1000恒星)

星系形狀:橢圓

電腦帝國、高級電腦帝國、墮落帝國、掠奪者帝國數(shù)量拉滿

科技與傳統(tǒng)花費:1x

宜居星球:0.25x

游戲難度:大將

電腦侵略性:高

開局位置:扎堆分布

超空間航道密度拉滿

開啟難度對ai的修正

關(guān)閉確保宜居星球(其實可以開著,吃掉ai首都之后嘗試直接把ai附庸)和跨物種雜交

其余設(shè)置默認(rèn)(為了保護(hù)我的電腦,人口我選擇不開2-0

進(jìn)入游戲后先別著急開始,先做一些準(zhǔn)備:

首先改政策:

外交政策改為孤立主義

第一次接觸協(xié)議改為積極

經(jīng)濟政策改為軍事經(jīng)濟

關(guān)閉土地征用

再設(shè)計一下早戰(zhàn)用的標(biāo)準(zhǔn)護(hù)衛(wèi)艦:

哨衛(wèi)核心的pss護(hù)衛(wèi)艦,p槽裝高射炮,兩個s槽裝紅激光。防護(hù)方面裝備兩個納米裝甲和一個偏射盾(由于ai早期艦船配置均是3s(兩物質(zhì)加速炮一核導(dǎo)彈),兩甲或者三甲的護(hù)衛(wèi)正好克制ai配船)。

把開局恒星基地的貿(mào)易中心和船員居住艙拆掉節(jié)省維護(hù)費。

順手也改一下默認(rèn)的物種權(quán)利,改成奴隸然后奴役方式是契約奴隸,生活標(biāo)準(zhǔn)給到社會福利,這樣打下來的球只要遷幾個完整公民權(quán)的人口上去就能壓住穩(wěn)定度(不要信什么壓迫性獨裁壓穩(wěn)定的鬼話,普通威權(quán)就能壓住的事非得用那個負(fù)收益國策,純純的多此一舉)。

好了正式開始游戲:

由于是按時間順序來的,所以看起來比較亂(

通過貿(mào)易市場賣消費品買礦拍下合金廠,同時關(guān)閉執(zhí)法者崗位,在貿(mào)易市場中買20-30的月度礦物。用初始100合金造科研船,拆除恒星基地中的貿(mào)易中心和船員居住艙。科研船和工程處出門探路。

由于選擇了虛境導(dǎo)師起源游戲開始時會獲得25點稀有水晶,之后可以利用這些水晶開水晶傳感器的法令探路,在早期艦隊交戰(zhàn)時也可以用來開啟聚焦晶體法令增加能量武器傷害(由于蠢驢資源是月度結(jié)算,所以只在每個月2-30號之間開稀有資源法令就能白嫖這些效果)。

沒想到吧導(dǎo)師,你給的水晶我拿去探路打架啦!

探路路線思路示意圖:

這樣基本上四條不同路線的船配合水晶法令就夠探ai用了。探路盡量不要走星系邊緣,星系邊緣生成的ai很少,即使探出來要打的話也會影響早戰(zhàn)路線的規(guī)劃。

二月開啟敬奉圣人信息過濾法令,之后工程船到達(dá)無法探索的星系時開啟水晶傳感器法令走一天,然后關(guān)掉。礦物攢夠100(注意是先拍下合金廠后攢夠100礦)造一隊陸軍跟工程船一樣探路去。

之后就是慢慢探路,注意善用水晶法令即可。

合金廠造完之前關(guān)科研崗,之后繼續(xù)接工業(yè)區(qū)劃和采礦區(qū)劃(順序看自己取舍,貿(mào)易市場的月度礦在開始造船之后可以視情況取消),將首都類型改為鑄造首都(消費品赤字前換回帝國首都掛幾個月再切回來)。補區(qū)劃的同時記得補充陸軍,開戰(zhàn)時陸軍最好是在150+戰(zhàn)斗力。合金足夠后升級艦隊,并不斷造船。

之后是傳統(tǒng),傳統(tǒng)首發(fā)密謀,點密謀右一掛密謀的議程(開局給的那個無限機遇議程點出密謀之后直接花凝聚力加速掉),利用密謀和議程給的破譯可以快速開通訊。由于不需要等至高傳統(tǒng)的減造價,所以直接快速給恒星基地造第二個船塢開始補船。

開第一家ai通訊之后視ai態(tài)度不同,如果不信任的話可以通過送1-2個外交支持來把態(tài)度拉到謹(jǐn)慎或謹(jǐn)慎以上,之后通過剩余的外交支持換取ai的一產(chǎn)和消費品。換完就能讓首都一直保持鑄造首都了。

04-05年基本上就攢夠30艘左右的護(hù)衛(wèi)艦了,直接宣稱ai首都宣戰(zhàn)(其實能更早打的,但是這ai全是孤立主義硬拖破譯時間,就很煩人)。注意不要直接f2a,配船壓制ai也打不過ai的星港+艦隊。ai艦隊躲在首都時可以拉著自己艦隊在ai首都星系外圍(就是建造星門要求的那條線外面)轉(zhuǎn)一下,等ai的艦隊出來再打。接戰(zhàn)之后開高爆彈藥,高爆反應(yīng)裝甲聚焦晶體法令(同樣得記得月末關(guān)掉),打掉ai艦隊之后趁勢拿下ai星港,陸軍登錄ai首都。陸軍打完之后直接議和,達(dá)成目標(biāo)。

可以看到,用威權(quán)的契約奴隸再遷幾個完整公民權(quán)人口配合信息過濾法令完全壓得住穩(wěn)定度。

打下來后轉(zhuǎn)成消費品球保證自己消費品不會負(fù)太多,建筑的話直接補劇院(把職員崗全下了之后舒適度還能大于等于0的話直接補科研樓也行)。剩余人口能造科研大樓用掉就用掉。

之后艦船維修一下繼續(xù)下一家,同樣的辦法,先外交支持騙資源,再宣稱宣戰(zhàn),記得造船一直不要停,每打完一家要補充一些陸軍,以免打著打著發(fā)現(xiàn)陸軍打不過要靠軌道轟炸。

如果探到有飛地或者機械爹賣天然氣的話盡量買了開異星天然氣燃料法令增加艦船航速加速趕路。

之后的我就直接放圖了,因為操作基本就上述那些了,記得改造打下來的恒星基地,離之后的目標(biāo)遠(yuǎn)的可以逐漸改成錨地?fù)闻炄?,離的近的直接改成船塢。

10年打完第四家,有家ai被打完之后對我評價蠻高的,順手收成附庸抽一產(chǎn)了(哼哼,這蠢ai被我賣了還得幫我數(shù)錢)。

13年打完第六家,科研達(dá)到1k(可以看到這時候有的球我已經(jīng)開始忘記鋪建筑了(x),大伙不要忘記鋪建筑),打到這時候,主族人口可能已經(jīng)不夠用來填統(tǒng)治者崗位了,不過不要急,等打下的第一家人口的新進(jìn)征服debuff消掉之后改成完整公民權(quán),這樣用來填統(tǒng)治者和演藝人員崗的人口就夠了。(第一家也陪我打了10年仗了,晉升他們?yōu)闃s譽地球人(x))。

16年打完八家,手撕一個霸權(quán)聯(lián)邦。(本來能九家的,最后那家被隔壁蜂巢占了沒法拿,就很氣)。霸權(quán)聯(lián)邦的艦隊數(shù)量還是蠻多的,不過可以通過在其國境內(nèi)繞圈攻占其中一個星球的方式騙ai分兵然后逐個擊破。

17年艦隊就位,科研也到了2k,開始進(jìn)攻下面的那三家唯心聯(lián)邦。因為唯心聯(lián)邦的艦隊比霸權(quán)少不少,打起來也輕松不少。打完這三家之后甚至超額完成目標(biāo)。

打完那三家之后又順手揍了旁邊一家ai,20年揍了12家。(就是老忘記拍建筑,不然科研該3k多了)。無視亂入的狡菲(x)

打到這里就算完成目標(biāo)了,后續(xù)簡單放一下。

造完那一批建筑之后21年3k了。

28年打完15家,科研到了4k,凝聚力也馬上1k了(這才1k凝聚力,完全不鋪凝聚力導(dǎo)致的

29年底靈能傳統(tǒng)閉門,其實已經(jīng)可以災(zāi)飛亂圖圖了,然后想著反正也不打天災(zāi)就點了個理想城點著玩(x)

首發(fā)那個萬眾一心也是點著玩的(

30年改革了下政府,把礦業(yè)工會踢了換能工巧匠順便加了個精英政治(從點理想城開始已經(jīng)在瞎打了(x))。

33年才打完第18家,6k科研(至于鐵罐群里某位試圖拿張33年3k科研300凝聚力截圖來試圖打我臉的。33年3k科研300凝聚力?我一邊cos416一邊打都比你多.dds)

打到40年就不想玩了,主要是對我的電腦來說千星滿ai實在太卡了,默認(rèn)人口增速也頂不住了。

說點別的,打這存檔是因為有人在鐵罐群里吹壓迫性獨裁,用個導(dǎo)開壓迫性獨裁的強度來當(dāng)這個國策的強度,然后貼了張33年的圖,產(chǎn)出還不如我那28年的無附庸同甘共苦早戰(zhàn)數(shù)據(jù)高,當(dāng)時沒存威權(quán)早戰(zhàn)的圖,不能直接拍他臉上。還拿個靈飛理想城的數(shù)據(jù)在那吹壓迫性獨裁的產(chǎn)出,下面放兩張圖對比一下,傳統(tǒng)都是密謀,至高和靈能。為了對比測試這兩邊都是白板靈飛+星環(huán)+生產(chǎn)部。

這個是壓迫性獨裁的,152人口產(chǎn)了2209

這是白板的(沒帶壓迫性獨裁帶了個礦業(yè)工會,這個對合金沒影響),152人口(這還有個失業(yè)的)產(chǎn)了2212

每個合金崗比白板少了0.1合金,白板還少用一個人口。這是沒點星球飛升,點星球飛升加產(chǎn)出buff壓迫性獨裁產(chǎn)出只會比白板低更多。

一個執(zhí)法者壓25犯罪度,每個人口3犯罪,一個執(zhí)法者能壓大概8人口。(壓迫性獨裁)

一個演藝人員10舒適度,前期能壓10人后期能壓15人往上。(無壓迫性獨裁)

這么簡單一個算數(shù)怎么就有人算不明白還杠呢。

用導(dǎo)開早戰(zhàn)石頭人來把這個下水道國策抬到能玩的水平,然后說這國策本身不弱。用這個邏輯的話,難道強奪基飛把基飛抬到了能玩的水平基飛本身就不是下水道了么?

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