【天邪:差不多得了】啟航更新周報 第203期 23.4.26
天邪:一周更新五個精靈除去一個炮灰以外剩下有三個都特么能跳我,其中一個還是穩(wěn)跳


【上周回顧】

金牛守護(hù)季還有一周結(jié)束(這玩意兒有提的必要嗎)


【本周更新】

1.勞動節(jié)簽到
沒什么可以說的八天簽到,和上次一樣給個無敵膠囊,別的也沒啥值錢的玩意兒了,蚊子腿而已

2.阿克希亞特訓(xùn)
成為阿克妮絲的第一步,和以前的特訓(xùn)一樣,100只野怪100次普通副本50次精英副本50次PVP勝利,然后打自己。同期還有白虎青龍也需要做相同的任務(wù),建議三個帶著一塊刷,別和我一樣白虎青龍刷完了才想起來忘了帶阿克希亞

3.咤克斯第一守護(hù)
這關(guān)卡不能說難度極大吧,至少也可以說是弱不禁風(fēng)了,基本上沒什么難度,box深的玩家可以直接碾過去,至于新手怎么打......不在我的能力范圍內(nèi),提供不了攻略

4.青龍增效活動
和白虎一樣的任務(wù),做6個可以打半價,6個符文加起來需要9600奶瓶,任務(wù)能拿2600+3200(假設(shè)31天賦的任務(wù)不做),因此需要自備3800奶瓶才能換完所有符文?;顒映掷m(xù)三個月,結(jié)束后常駐在青龍空間隨時獲得隨時開啟90天活動

4.月卡返利
太良心啦五毛一句括號刪除

5.五月精彩預(yù)告
好像什么都說了,又好像什么都沒說

6.艾爾帕索限時概率UP
如果單放出來看的話,這個UP的強(qiáng)度的確不錯,但因為對31天賦有較高需求(至少30天賦),而本身強(qiáng)度對于天賦藥緊缺的玩家來說又配不上一瓶保底,處于一個很尷尬的位置,因此本身不錯的強(qiáng)度也只能因此淪為看個人能力自行斟酌的玩具了

7.每日充值
這周有985這周
7.每日充值
不建議氪,雖然當(dāng)成氪金的添頭來說也不差,但是這周其實沒有特別值得氪金的項目,985可以靠前段時間莫迪西斯的888活動充值的禮券直接買,青蝠可以靠平時攢的十連來抽,布雷茲和暗金杰西卡也是直接花鉆石買,沒有額外的氪金項目,這個禮包也的性價比低也就大打折扣了,如果是個強(qiáng)度不錯的盒子的話還可以考慮

8.神獸皮膚限時返場
特效還不錯,而且還有獨此一家的專屬特效,但是敢賣698禮券就是純純智商稅,698皮膚券還能接受,禮券擱這兒忽悠傻子呢?兩百多塊錢我買什么不好買你四個貼圖?

9.狗都不看的劇情
點點點跳過完事兒,誰喜歡看我能笑他兩年半

10.略略略
一人血書給佩克特來個增幅


【更新精靈】
本周更新6只精靈
【水龍系】增幅朵拉格
【飛行神秘系】艾爾帕索
【戰(zhàn)斗系】暗金杰西卡
【火系】布雷茲
【冰系】特訓(xùn)阿克希亞
【邪靈系】咤克斯·貪婪

朵拉格:
增幅前的552種族雖然比上不足,但比下是綽綽有余的,對于其他精靈依然是降維打擊級別,150/95/95的三維比庫貝薩都高,再加上啟航的雙屬性算法使得水龍系不存在2倍以上的被克倍率,使得青龍的實際肉度遠(yuǎn)超了庫貝薩,為自身的渾厚實力打下了第一步,120滿特攻也為爆攻玩法打下了基礎(chǔ),但這92速度mega地龍表示......不好意思串臺了,也是屬于比上不足比下有余的級別,拼速度肯定拼不過爆速的那些精靈,但如果爆速的話依然能快的過絕大多數(shù)中速精靈,92速度滿速為321,已經(jīng)比大多數(shù)固執(zhí)/保守的精靈要高了,像金獅這種如果攻速不加速度刻印就快不過。青龍種族高的優(yōu)勢就體現(xiàn)在這里,怎么刷都不缺數(shù)值

增·水龍擊
基礎(chǔ)30威力跟刮痧沒什么兩樣,要損失200點體力才能達(dá)到正常威力,按照極限1024體力來算,上限為30+30×9,相當(dāng)于300威力先1,疊滿后半血也有180威力,只論傷害而言的話這個先手是相當(dāng)不錯的,疊著疊著就有大招級別的傷害,青龍本身也有150體力種族加上技能還能繼續(xù)疊加體力上限,掉個幾百血跟沒事人似的,這個先手半血就能擔(dān)任大招的作用,但是必須起跳,平地只是個30威力先手跟電光火石似的,補(bǔ)刀殘血能力很差

增·水龍盾
核心技能,雙防+2還提升150體力上限,青龍的體力雙防總和比庫貝薩都高,雙防+2能提供50%減傷,再提升體力上限又額外多一層抵抗力,只要開一次就沒幾個精靈能快速擊殺,再加上本就硬實的身板,連續(xù)堆強(qiáng)化起來也讓人安心。這招是撐起其他技能的基石,都靠著這招起跳來發(fā)揮,而且常規(guī)防跳手段也對青龍不管用,雙防強(qiáng)化或許可以立馬消除,但是堆起來的體力上限可不好消除,強(qiáng)化一次后要是覺得情況不對勁還可以馬上切走,反正體力上限已經(jīng)堆上去了,下次登場又是一條好漢

增·敵我同傷
先1損失當(dāng)前體力一半,回合結(jié)束時附加已損失體力的固傷再回滿血,怎么說呢,打個比方:青龍本身就有最高574的極限基礎(chǔ)體力,堆一次后就有724,掉了三百血后,還剩424,這時候來一發(fā)敵我同傷,再損失212血,然后此時總共損失512血,那么回合結(jié)束就是512的固傷,然后滿血復(fù)活,基本上足夠秒殺絕大多數(shù)精靈了,要是對面在敵我同傷的回合內(nèi)不能及時擊殺青龍,那就得面臨這恐怖的傷害,以及接下來回滿血的青龍
不過也因為這招是先1,比對面大招要快,也就是先損血再吃對面大招,所以對時機(jī)還是要有把握的,在沒有完全成型的時候有些情況下還是要稍微猜猜拳的

增·青龍的震怒
強(qiáng)化,攻速+2和3回合內(nèi)先出手凍傷,是包括本回合的,速度+2使其可以嘗試跳狗子,靠著凍傷破系命,再加上寒鎖封先,是另一個起跳手段,對低速精靈來說速度+2和寒鎖封先,下回合基本上等于青龍必先了,甚至可以因此擠進(jìn)寒鎖隊,畢竟寒鎖隊現(xiàn)在空有隊長但是缺隊員

增·真龍閃
150威力龍系技能,以自身當(dāng)前體力作為攻擊,科洛賽斯同款大招還多了個消強(qiáng),也使得青龍可以不刷一點攻擊把學(xué)習(xí)力全均給體力速度,青龍疊滿后的血量破千,這招的實際傷害比攻擊+2的傷害還高,即便沒有疊滿的傷害也超過了正常大招,可以作為滿血時的輸出技能來用,而且還能消強(qiáng),還有個優(yōu)勢是不吃燒傷和弱化效果

增·水之龍息
大招,把自己當(dāng)前的能力變化效果轉(zhuǎn)換為基礎(chǔ)能力值,等于是本場戰(zhàn)斗就永久保留了,不受消強(qiáng)影響而且下場也保存,直接變成超級數(shù)值怪,把水龍盾提供的雙防+2轉(zhuǎn)換后就能獲得永久的50%減傷,或者把震怒提供的攻速+2轉(zhuǎn)換后就能獲得永久的攻速翻倍,接下來不管是直接輸出還是繼續(xù)起跳都無比的安心

總結(jié):
青龍的這次增強(qiáng)就圍繞三點:起跳!起跳!還是他釀的起跳!不管是水龍盾還是震怒都是起跳技能,大招把強(qiáng)化轉(zhuǎn)為基礎(chǔ)數(shù)值也是配合起跳的,而且不怕常規(guī)的防跳手段,加上本身厚實的身板,水龍盾又能提供高額抗性,起跳起來令人安心。不過既然身為起跳精靈了,那就要面臨找跳板的問題,青龍自然也難逃這個問題,本身成型所花費的時間也長,需要好幾個回合,對面也有一定操作能力,不過依靠敵我同傷,就算沒有完全成型,也至少有一定單挑能力,打死一個又回滿血繼續(xù)。而且成型模式有兩個,一個是水龍盾疊加體力上限配合敵我同傷打造一個千血究極怪物,并且疊加上限不怕對面的常規(guī)防跳手段,成型難度慢但更穩(wěn)定,另一個是青龍的震怒配合大招打造一個不怕消強(qiáng)的超級高達(dá),成型速度快但更不好找跳板,不論哪種起跳模式成型后的破壞力都相當(dāng)可怕

艾爾帕索:
534種族達(dá)到了標(biāo)配水準(zhǔn),滿特攻并且體力雙方及格,109速度是最大的亮點,快過了眾108,但被110壓一頭,然而很快就是110時代了,這么個數(shù)值估計也撐不了多久,也使得這只精靈整體也蹦跶不了多久

勁風(fēng)煞:
必中先1無視防御強(qiáng)化,很平常的先手,威力倒是有90可以無視王八之氣進(jìn)行補(bǔ)刀,體力不滿時變成先2,有點雞肋,自己滿血時不能作為先2補(bǔ)刀,條件先2又會被沉默給ban掉,除此之外也沒有別的功能性,讓技能格子吃緊的青蝠很難受,但畢竟是唯一的先手,不帶的話又不行

棲息:
1/2回血,配上本身技能提供的減傷,可以奶一口狀態(tài),但需要占一個技能格子,青蝠本身技能格子就吃緊,帶不下這個沒有功能性的技能

神使之火:
先出手時相當(dāng)于200威力火系技能,青蝠本身129體力比現(xiàn)在人均130要低,109速度也比大多數(shù)精靈快,這兩個條件都相當(dāng)容易達(dá)成,平地秒個草系機(jī)械系冰系什么的綽綽有余,哪怕是1.5倍的雙屬性,也能秒掉或者將其重創(chuàng),而且也可以用來補(bǔ)足打擊面,本身飛行神秘系再加個火系技能后就沒有任何微弱盲點了

暴風(fēng)護(hù)甲:
雙防速度+1,3回合內(nèi)只要先出手就是50%減傷和50%增傷,109的速度同起的話能對108及以下速度有很強(qiáng)的壓制力,增傷減傷同時加持再加上高速,輸出傷害靈活三頭抓,而且也能防止常規(guī)后消,消強(qiáng)了也照樣有增傷減傷,但增傷和減傷的前提都是必須先出手,這樣就得帶先手,等于是要占兩個格子,而且如果對線有速2強(qiáng)化或者速2弱化的話,這一下就等于什么都沒有

天地元靈:
另一個起跳手段,比暴風(fēng)護(hù)甲來說完全沒有傷害減免手段,大力度強(qiáng)化的同時令自身下回合沉默,如果對面本回合用屬性就立刻沉默,等于變相封屬,不用屬性就下回合沉默,這個技能是一把雙刃劍,可以讓對面本回合屬性技能沉默,預(yù)判對了就是白嫖一個強(qiáng)化,但也會讓自己下回合沉默,等于是說雖然秘法光球變成200威力無副作用,但也會讓神使之火變成白板100威力火系,大招失去固傷變成白板150威力,消強(qiáng)變成非本系非本攻的100威力無特效70%命中率。而且預(yù)判失敗,對面直接打了個大招或者消強(qiáng),那下回合雙方都沉默,你挨了一發(fā)大招也沒多少血了,接下來就看頂不頂?shù)米∠仁?,反正對面是大概率能頂?shù)米∧愕?/p>
秘法光球:
平地200威力神秘系技能,換來的代價就是有兩個負(fù)面buff,微弱對面?zhèn)p半倒是小事,因為神秘系微弱的地面、戰(zhàn)斗、邪靈,其中地面和戰(zhàn)斗也弱飛行,也只有邪靈是真弱點,后續(xù)的給對面回血不知道穿擊怎么算,應(yīng)該是能封的,如果可以的話那就直接少了一個負(fù)面。大致的思路就是配合天地元靈給自己沉默,然后下回合就是200威力的白板神秘系糊對面臉上

靈魂鞭撻:
非本系非本攻的100威力,傷害很低,命中率70%,消強(qiáng)+2回合混亂,對付金獅這種全身湊不出一個必中的很好使,但要當(dāng)心70%演你,而且混亂也是80%,折合的話等于56%,其實也不穩(wěn)。對面被混亂后沒有必中攻擊技能的話就只能開屬性技能,然后又被天地元靈摁住,是這個邏輯沒錯吧,至于后續(xù)的擊敗對手。。。。。。你一個非本系非本攻還想補(bǔ)刀?

風(fēng)襲狂斗氣:
正常的150威力大招,對面打你是普通或者克制就附加50固傷,講道理你就是直接50固傷又能咋地?后續(xù)的后出手強(qiáng)化特攻,大概是配合暴風(fēng)護(hù)甲,我先出手就50%增傷50%減傷,后出手就特攻+1下回合再來個先2的2.25倍先手

ZONGJ
總結(jié):
這個UP給我的感覺就是連招,但是怎么玩怎么蹩腳:大致思路就是暴風(fēng)護(hù)甲壓制攻擊技能,天地元靈壓制屬性技能,然后二者都為起跳服務(wù),暴風(fēng)護(hù)甲簡單粗暴,天地元靈要賭,其余技能也各有各的好,看似全能,但沒有一個穩(wěn)定收益的效果,在當(dāng)今這種遍地低成本高回報的環(huán)境下很難生存;而且連招也連不起來,帶暴風(fēng)護(hù)甲的話,消強(qiáng)只有70%命中率,防跳能力欠缺,只能壓制一部分精靈,如果帶天地元靈的話,要是沒抓到對面用屬性技能,那就容易白給,如果兩個都帶的話技能格子又不夠用,只能說看似每樣都會一點,但每樣的缺點也都保留了,遇到尤米娜這種既不是屬性技能又有速2弱化的就徹底歇菜

暗金杰西卡:
530種族對于他這個價位來說已經(jīng)很不容易了,130體力和105/95雙防帶來的抗性極高,120攻擊也為輸出打下了基礎(chǔ),那么這個分配的代價就是速度只有80,這使得速度+2想快的過108的+1的話需要把這一條學(xué)習(xí)力再加滿還得帶個速度刻印才能剛好快過,那基本上就是攻速了,不過好在體力雙防很高,攻速也不至于太脆

金·光速刺拳
先1的60~100威力,有速度強(qiáng)化變成先2,講道理這么點威力你就是直接先2又能怎樣,平均威力才80還得看臉

金·順?biāo)浦?br>
令自身雙防-2然后反轉(zhuǎn)弱化,本身比王八還慢的速度基本上別想先出手了,那就基本上能無視雙防-2的副作用,還能配合對面給你掛的弱化一塊反轉(zhuǎn),當(dāng)然這取決于巔峰玩弱化的多不多,熱門不熱門

金·怒發(fā)沖冠
攻速+2,對面有強(qiáng)化就額外雙防+1,等于是雙方同時起跳的話自己再多個雙防強(qiáng)化提升抗性,以免對面接下來先手傷害太疼,對線只有速1強(qiáng)化的精靈是很吃香的,SP艾諾爾你看什么看,打的就是你,還有你,盲開強(qiáng)化的天邪
(天邪:差不多得了什么阿貓阿狗都能跳我是吧)

金·霸王沖鋒
強(qiáng)化在雙方同起的情況下有攻速+2雙防+1,對線只有速1強(qiáng)化的精靈的話下回合就能保證先手權(quán),再配合這個大無視防御強(qiáng)化,對面就得結(jié)結(jié)實實挨一拳150威力的攻2,打不死的話只要超過400傷害對面本回合就得疲憊,下回合再補(bǔ)一個先2的先手完事兒,然后此時便起跳成功,對面接下來系命也不好使,打出來系命就代表打出來疲憊,對面還是只能干瞪眼,索和天邪這倆先消也被克,攔截成本也不小

金·穿透打擊:
本身30威力大概能打出個35左右的傷害,后續(xù)的固傷......如果對面沒強(qiáng)化的話,那一般也就165~200左右固傷,兩拳是打不死人的,但如果對面某一項防御+2了,那傷害就很可觀了,像神秘狗359防御再+2,固傷就有473固傷,算上本身十幾點威力傷害,早就超過斬殺線了,跳神秘狗的話如果大招不穩(wěn)那就用這個,而且也能防止被繆斯后消拿到擋傷后強(qiáng)跳,就你雙防+2是吧?還有你青龍也雙防+2是吧?

金鑾霸王拳:
必中倒是能打穿閃避,克制時倍率不低于2。也就是打索這種1.25和雜交龍系這種1.5都變成2倍,但是就算2倍,索一個大招或者一個滅世挽歌下來還是打不死,沒什么實用型,可以不帶

總結(jié):
這個暗金杰西卡大概是跳狗子最舒服的一個了,本身就肉,狗子打過來微弱,同時強(qiáng)化就被穿透打擊秒,完全拿杰西卡沒轍,而且有趣的是常見的牽魂,像金獅這種,杰西卡是微弱的,一拳不一定打得死對面切出來的牽魂,大概是冷門精靈少數(shù)的優(yōu)勢區(qū)間了,實戰(zhàn)可能就是除了對付狗子以外沒什么別的價值了,畢竟連個消強(qiáng)都沒

布雷茲:
頁游本身534種族放進(jìn)來也是人均標(biāo)準(zhǔn),不知道為什么要砍2點體力,只剩下532,不過底子還是在的,標(biāo)準(zhǔn)的108爆速數(shù)值,也沒哪項特別出眾的

炎火擊:
頁游200固傷來到這里直接對半砍,從大殺器變成了正常輸出效果,配合強(qiáng)化一拳也足夠打?qū)γ姘胙?,畢竟?qiáng)化能連環(huán)燒傷。但頁游當(dāng)時是因為200固傷數(shù)值太高,因此在人均先2的環(huán)境下只給了炎黃先1來壓強(qiáng)度,來到啟航后固傷只剩一半,卻還不舍得給先2

焰皇之力:
四維強(qiáng)化綁定3回合先出手燒傷,本身108速也有爆速的資本,先出手立刻就是1/3減傷,下2回合繼續(xù)附加燒傷,下回合打死人后還剩1回合,打先手還有100固傷直接讓對面掉半血,打其他技能也有相當(dāng)?shù)膲褐屏?,也是必帶的核心技?/p>
怒焰火錘:
配合強(qiáng)化的話能打出一個360威力超高輸出,不微弱的話是根本頂不住的,被消強(qiáng)也有240威力配上連鎖燒傷繼續(xù)錘,輸出很可觀,不過對于一個爆速精靈來說,240威力也秒不掉幾個,這招也缺乏功能性,選帶吧

烈焰之驅(qū):
(現(xiàn)在居然還能看到一個頁游技能被完完整整保留下來真是太不容易了)
回血綁定免控,配合焰皇之力提供的高額減傷有不俗的站場能力,甚至可以強(qiáng)化大招打死人后,在下回合還有1回合燒傷buff時來一口回血,對面就算是穿擊這時候也已經(jīng)過了,而且免控到用時方恨少,沒準(zhǔn)兒對面就蹦出來個羅神想偷雞呢,這招可惜的是不能解除當(dāng)前異常狀態(tài),實用性降低了一檔,但也可以是個選帶技能

深度恐懼:
炎黃的另一大招牌技能,在頁游是有個先1刻印的,不知道啟航什么時候加入這個符文,3回合內(nèi)對方使用屬性技能則害怕,判定也不如頁游(頁游沒記錯的話可是當(dāng)回合用免控技能也會先結(jié)算害怕再結(jié)算免控的),對面用攻擊技能則給自己掛個命中-1,配合150大招能打出翻倍,但這對自己的耐久也有硬性要求,別頂不住人家大招先手反倒被人家打死了,這個技能如果預(yù)判對了就很猛,能得到回合差開強(qiáng)化,預(yù)判錯了那就只能打150,選帶

熾熱熔巖:
150威力消強(qiáng)還附加一個燒傷,可以當(dāng)大招用的消強(qiáng),省下一個格子,讓本就技能格子緊張的炎黃稍微舒展了一下,這個消強(qiáng)成功則燒傷好像有點多余,因為強(qiáng)化已經(jīng)提供3回合連環(huán)燒傷了,但有時候還挺有用,比如沒開出來強(qiáng)化的時候進(jìn)行消強(qiáng),讓對面偷雞不成蝕把米,說你呢青蝠

烈焰狂火殺:
另一個150威力,解弱,有弱化則威力翻倍,配合深度恐懼給自己提供命中弱化,然后打出來一個300威力,對面用屬性被控,不用屬性被秒,是這個劇本沒錯吧?然而要先出手必中,也就是說對面打個先手,你就有可能miss了,我尋思你直接給個必中又能怎地?

總結(jié):
這個炎黃也是屬于連招型精靈,炎黃也是焰皇之力壓制攻擊技能,深度恐懼壓制屬性技能,但和青蝠不同的是炎黃是有穩(wěn)定收益的,強(qiáng)化開出來就是2/3減傷,攻擊技能直接打不動,兩個大招也分別消強(qiáng)和解弱,有較為穩(wěn)定的收益,而且也和當(dāng)年的炎黃一樣,配招很多,強(qiáng)化必帶之后三個格子可以隨意搭配,可以深度恐懼+解弱大招+先手,也可以消強(qiáng)大招+深度恐懼+免控,等等,整體實力也相當(dāng)不錯,但是很怕奧斯卡

特訓(xùn)阿克希亞:
特訓(xùn)后種族達(dá)到了530,可以說非常有面子了,要知道阿克希亞只是普通融合,哪怕是高級融合都只有增幅摩耶斯是530。130體力和93特防比較出眾,83防御就不夠看了,120特攻也是滿的,105速度就很尷尬,比106的丁真慢,遇到爆速丁真容易被跳,希望接下來超進(jìn)化能有更快的速度吧

特訓(xùn)·玄冰箭:
先1還40點固傷,補(bǔ)刀線較高,擊敗對手后下1回合必中,可以配合增幅前的極度冰點直接再秒一個,當(dāng)然要這樣玩就得舍棄寒鎖帶系命,不然打死人后下一秒就是狂神亂斬警告,下周還有疾射火球警告,再下一周戰(zhàn)炎瞬襲連系命都不好使。但如果帶增幅后的極度冰點的話這個必中就有點雞肋了,還不如增幅符文

特訓(xùn)·極度冰點:
150固傷再加上凍傷,第二次就冰封第三次秒殺,補(bǔ)刀一個殘血后下一回合不是你死就是我亡,也可以帶增幅的符文用玄冰箭提供必中,下一回合雙方至少要死一個

特訓(xùn)·圣靈閃
圣靈系本系本攻大招,能彌補(bǔ)冰系對水、火、冰的微弱,也能新增對電系的克制(家暴是吧),不過代價就是命中率只有70%,容易演人,速度105也不快,而且圣靈系的天敵:戰(zhàn)斗和龍系,也是克制冰的,雖然冰系不微弱這倆

特訓(xùn)·冰天雪地
讓對面凍傷再砍1/4血,也是個補(bǔ)刀技能,收一個殘血直接無傷開場地順便掛凍傷,也能用來輔助寒鎖隊,要知道速度-80的話相當(dāng)于282中速精靈能快的過對面110爆速,滑露露大招也能直接提升40點威力,對寒鎖隊的幫助很大,如果首發(fā)滿血開的話就得做好白給的準(zhǔn)備了

增幅·極冰風(fēng)暴
對面有凍傷就特攻速度+1算是個起跳手段,沒有凍傷就消強(qiáng),這個大招倒是一般般,感覺完全配不上3pp該有的強(qiáng)度,甚至可能不如增幅大招簡單粗暴的掛凍傷好用,這位的大招先手可是280威力還封先呢

總結(jié):
阿克希亞一訓(xùn)比較過度,倒是有了一點PVP能力,但是不多,看看接下來的超進(jìn)化阿克妮絲能有什么發(fā)揮吧

咤克斯·貪婪:
純純的炮灰,略過。不明白為什么要起這個名字,直接叫貪婪的化身不就行了


【下周預(yù)告】
【火刃增幅】又是個110速,110速時代即將到來
【五一驚喜商店】能拿羅伯斯圖紙,他兄弟羅伯特倒是以前頁游可以攻略玄武

