榨干手機芯片?崩壞:星穹鐵道性能詳細(xì)測試與優(yōu)化指南

一、整體,測試條件匯總:
【1】受測設(shè)備?型號?配置:
?【iOS端受測設(shè)備】:iPhone 8 Plus(A11)/iPhone Xs Max(A12)/ iPhone 11 Pro Max(A13)/iPhone 12 Pro Max(A14)/iPhone 13 Pro Max(A15)/iPhone 14 Pro Max(A16)

?【iPad OS端受測設(shè)備】:iPad 2022(A14)/Pad mini 6(A15)/iPad Pro 12.9?2020(A12Z)/iPad Air 5(M1)/iPad Pro 11?2022(M2)/iPad Pro 12.9?2022(M2)

?【PC端受測設(shè)備:桌面端獨顯】GTX750Ti?GTX1060?RTX3060/移動端核顯Ryzen 7 6800HS。/CPU Ryzen 9 7950X


【2】各平臺游戲畫面精度差異:
?【光影效果閹割】:IPad OS端相較于PC端,在光影反射方面,有較為明顯的閹割。

?【貼圖質(zhì)量閹割】:同分辨率下iOS端,貼圖顯示質(zhì)量,弱于PC端。

◇注釋?:貼圖質(zhì)量可通過調(diào)節(jié),“畫質(zhì)選項?場景細(xì)節(jié)”選項進行調(diào)節(jié),大體上,iOS端高級顯示效果,約等于PC端中級顯示效果。

【3】各型號設(shè)備,游戲畫面,實際輸出分辨率:
?【iPhone】
◇ iPhone 11 Pro Max(A13)/iPhone 12 Pro Max(A14)/iPhone 13 Pro Max(A15)/iPhone 14 Pro Max(A16)
——中畫質(zhì):1480X682P/高畫質(zhì):1620X748P。
◇ iPhone Xs Max(A12)
——中畫質(zhì):1536X709P/高畫質(zhì):1680X776P。
◇ iPhone 8 Plus(A11)
——中畫質(zhì):1280X720P/高畫質(zhì):1365X768P

?【iPad】
◇ iPad Pro 12.9?2022(M2)
——最低畫質(zhì):1382X1035/低畫質(zhì):1536X1151/中畫質(zhì):1964X1473/高畫質(zhì):2291X1718。
◇ iPad Pro 11?2022(M2)
——最低畫質(zhì):1382X975/低畫質(zhì):1536X1072/中畫質(zhì):1966X1373/高畫質(zhì):2292X1600。
◇ iPad Pro 12.9?2020(A12Z)
——最低畫質(zhì):1280X959/低畫質(zhì):1440X1079/中畫質(zhì):1637X1227/高畫質(zhì):1910X1431。
◇ iPad 10?2022(A14)/iPad Air 5(M1)
————最低畫質(zhì):1152X800/低畫質(zhì):1280X889/中畫質(zhì):1440X1000/高畫質(zhì):1680X1167。
◇ iPad mini 6(A15)
——最低畫質(zhì):1169X768/低畫質(zhì):1315X865/中畫質(zhì):1480X971/高畫質(zhì):1644X1080。
◇注釋:受測的六款iPad設(shè)備,其顯示效果最差的第二檔分辨率仍可達(dá)到iPhone最高畫質(zhì)同級效果

二、游戲?qū)崪y⑴
【1】iPhone,最高畫質(zhì)游戲?qū)崪y
? 測試條件:貝洛伯格行政區(qū)?25度室溫?300尼特屏幕亮度?最高畫質(zhì)?測試總時長15分鐘。

? 實際測試數(shù)據(jù)顯示,iPhone平臺即使性能最為強悍的a15,a16也無法在常規(guī)測試條件下,將游戲畫面維持在較為流暢的平均60幀。

? 性能負(fù)載:測試初期iPhone Xs Max(A12)平臺仍可維持近平均60幀水平運行,而此時,GPU占用率已高達(dá)90%以上!而隨著A12降頻,此時,GPU的整體占用率已高達(dá)100%,出現(xiàn)較為明顯的GPU性能瓶頸。

◇ 注釋?:iPhone 12 Pro Max(A14)實測中,降頻后也出現(xiàn)了較為明顯的GPU性能瓶頸。

【2】iPhone中畫質(zhì)游戲?qū)崪y
?測試條件:貝洛伯格行政區(qū)?25度室溫?300尼特屏幕亮度?中畫質(zhì)?WIFI環(huán)境?測試時長15分鐘。
?實測數(shù)據(jù)顯示,在調(diào)低畫質(zhì)選項,降低分辨率后,iPhone Xs Max(A12),iPhone 8 Pro(A11),等老款機型也能獲得極大幅度的幀率提升。

◇注釋?:調(diào)至中畫質(zhì)后,實際性能較為薄弱的iPhone Xs Max(A12), 也能在測試初期保持一段時間的近60幀游戲畫面,跑完15分鐘全程測試后,仍有平均41幀。

◇注釋?:調(diào)至中畫質(zhì)后,iPhone 11 Pro Max(A13),游戲輸出幀率,也大幅提升,在15分鐘測試時長內(nèi),基本可全程維持,平均60幀畫面顯示。
——通過以上數(shù)據(jù)可以看出《崩壞:星穹鐵道》的實際性能需求或許將不同于《原神》等傳統(tǒng)高負(fù)載手游,相較CPU性能,該游戲的實際游玩體驗,或?qū)⒏鼮橐兄谿PU性能。

【2】iPad,最高畫質(zhì)游戲?qū)崪y:
?測試條件:貝洛伯格行政區(qū)?25度室溫?300尼特屏幕亮度?最高畫質(zhì)?測試總時長15分鐘。

?實測數(shù)據(jù):
◇ A14,A15,A12Z等平臺的iPad設(shè)備在最高畫質(zhì)下,壓力較大,無法長時間維持60幀畫面。



◇ M1,M2,整體表現(xiàn)強而有力,基本能夠穩(wěn)定平均60幀畫面顯示。

【3】PC端游戲?qū)崪y(貝洛伯格行政區(qū))
?1920X1080P分辨率?中高渲染:750TI基本可穩(wěn)定輸出,60幀游戲畫面。/Ryzen 7 6800HS核顯,在1080P分辨率,最高畫質(zhì)下,也能輸出60幀游戲畫面,但受限于功耗限制,仍會出現(xiàn),游戲卡頓現(xiàn)象。
?2560X1440P(2K)分辨率?中高渲染:此畫質(zhì)下,1660可穩(wěn)定輸出,60幀游戲畫面。
?3840X2160P(4K)分辨率?中高渲染:此畫質(zhì)下,3060可穩(wěn)定輸出,60幀游戲畫面。
◇注釋:綜上,PC端數(shù)據(jù),再次證實了此前的觀點,《崩壞:星穹鐵道》的實際性能需求或許將不同于《原神》等傳統(tǒng)高負(fù)載手游,相較CPU性能,該游戲的實際游玩體驗,或?qū)⒏鼮橐兄谿PU性能。GPU的實際性能釋放,相對CPU將更能影響實際游戲流暢表現(xiàn)。

三、游戲?qū)崪y⑵
【1】iPhone
? 測試條件:大守護者周本?25度室溫?300尼特屏幕亮度?最高畫質(zhì)?測試總時長15分鐘。

?實測數(shù)據(jù)顯示,在切換至該場景后,即便是性能不算優(yōu)異的,iPhone 12 Pro Max(A14),也能在絕大部分時間段下維持60幀畫面輸出。

——在此條件下,如果進一步,將游戲設(shè)置為中級顯示畫質(zhì),那么,即便是性能較為落后的iPhone Xs Pro Max(A12),也能在絕大部分時段下維持60幀畫面輸出。
◇注釋?:在全新的地圖下,即便開啟“自動戰(zhàn)斗”和“戰(zhàn)斗快進”,其CPU負(fù)載,相較GPU仍處于較低占比。(戰(zhàn)斗場景下的大量粒子效果將帶來一定的GPU負(fù)載壓力)

【2】iPad
? 測試條件:大守護者周本?25度室溫?300尼特屏幕亮度?最高畫質(zhì)?測試總時長15分鐘。
?在該測試條件下,iPad平臺,A15,A12Z,M1,M2的多款設(shè)備均可維持,較為穩(wěn)定的,60幀畫面輸出。
——iPad 10?2022(A14),在最高畫質(zhì)下,由于實際顯示,分辨率過高, GPU性能不足,無法維持60幀畫面輸出

?調(diào)至中畫質(zhì)后,iPad 10?2022(A14)GPU壓力大幅緩解,在此畫質(zhì)下,A14機型,也可維持60幀畫面輸出。
【3】PC端游戲?qū)崪y(大守護者周本)
?1920X1080P分辨率?中高渲染:750TI/Ryzen 7 6800HS基本可穩(wěn)定輸出,60幀游戲畫面,但在處于部分特效較多的場景,會出現(xiàn)偶發(fā)性的掉幀,但整體表現(xiàn)仍較為流暢。
——1060可在1080p分辨率下保證全程跑滿60幀。
?2560X1440P(2K)分辨率?中高渲染:此畫質(zhì)下,1660可穩(wěn)定輸出,60幀游戲畫面。
?3840X2160P(4K)分辨率?中高渲染:此畫質(zhì)下,3060可穩(wěn)定輸出,60幀游戲畫面。
◇注釋:在該場景下,CPU負(fù)載占比依舊較低,那么,想要保證,整體游戲體驗,需要優(yōu)先保證,GPU的性能及其釋放。

二、游戲?qū)崪y⑶
【1】移動端
? 測試條件:仙舟羅浮 新槎海中樞?25度室溫?300尼特屏幕亮度?最高畫質(zhì)?測試總時長15分鐘。
——“仙舟羅浮”所需性能負(fù)載相較此前測試的,兩種場景,大幅提升。

?實測數(shù)據(jù)顯示,在該場景下,所有參測移動端設(shè)備均無法在默認(rèn)設(shè)置下穩(wěn)定維持60幀畫面輸出。


◇注釋:iPad Pro 12.9?2022(M2)可在測試前期維持60幀畫面輸出,但前期整機平均功耗,也攀升至24瓦,后續(xù)降頻后,由于GPU性能受限,幀率極不穩(wěn)定,跑滿整個15分鐘測試流程后,平均幀率為44.6幀。


?iPhone調(diào)至中畫質(zhì)之后:此時配備A13及性能以上的設(shè)備,可大體維持在,平均60幀。

◇注釋,A12/A11在中畫質(zhì)下,仍有較大負(fù)載壓力。

?iPad在降低實際顯示分辨率后,實際幀率表現(xiàn)也獲得了,極為顯著的提升。


?在該設(shè)置下,A15,A14等平臺仍有較大壓力,無法穩(wěn)定維持平均60幀畫面輸出。

◇M1,A12Z,平臺的設(shè)備在此設(shè)置下,可較為穩(wěn)定的運行在60幀畫面。

◇搭載M2平臺的設(shè)備,在此設(shè)置下,可在測試前期,維持近,平均120幀畫面,但仍更推薦在60幀模式下游玩。

【2】PC端游戲?qū)崪y(仙舟羅浮?新槎海中樞)
?1920X1080P分辨率:
⑴750TI/Ryzen 7 6800HS核顯在此分辨率下,以無力支撐中高渲染60幀游戲畫面,僅能在低渲染畫面下,維持接近平均60幀的游戲畫面
⑵在該分辨率下,若開啟高渲染畫質(zhì),則需1060級別的GPU性能,才能流暢游玩。
?2560X1440P(2K)分辨率:
此分辨率下,調(diào)至中級畫質(zhì),1660,仍可保證在大多數(shù)場景下維持60幀畫面,高級畫質(zhì)則無力支撐。
?3840X2160P(4K)分辨率:
此分辨率下,3060已無力征服最高畫質(zhì),在此場景下,則需3060Ti才可完成通殺。

三、圖一樂
【1】120幀
?測試條件:仙舟羅浮 新槎海中樞?25度室溫?300尼特屏幕亮度?最低分辨率+最高畫質(zhì)?測試總時長15分鐘。
?受測設(shè)備:iPad Pro 12.9?2022(M2)/iPad Pro 11?2022(M2)
?在該場景下,兩款M2平臺的設(shè)備,均可在測試前期維持平均120幀,后半部分,則由于超高的散熱壓力,而被迫降頻。

◇若調(diào)節(jié)至,最低分辨率中畫質(zhì),則可以將,120幀游戲時間進一步延長,但仍無力支撐長時間負(fù)載。

?但若切換至壓力負(fù)載較低的場景(副本),即便開啟最高畫質(zhì)(最低分辨率),也能保證幾乎全程的120幀游戲畫面。

——此場景下,若拉高分辨率,M2依舊無力負(fù)載。(11寸版本平均70幀左右,12寸版本平均80幀左右。)

?若切換至,貝洛伯格行政區(qū),最高畫質(zhì)+最低分辨率下,依舊無力支撐120幀畫面。

【2】5G
? 測試條件:仙舟羅浮 新槎海中樞?25度室溫?300尼特屏幕亮度?最高畫質(zhì)?5G?測試總時長15分鐘。
?實測數(shù)據(jù)顯示,該場景下iPad Pro 12.9?2022(M2),平均幀率38.8幀,相較WIFI環(huán)境,平均幀率,僅僅下降不到三幀。

【3】CPU
?就實測數(shù)據(jù)表明,《崩壞:星穹鐵道》對CPU,要求極低,即便雙核4.0GHz的情況下,也僅有一點的性能損失
——小卡頓增多,最低幀降低,但若調(diào)節(jié)至單核心,仍會出現(xiàn)較為明顯的卡頓。(這個性能本來就不能玩游戲)
?總結(jié):《崩壞:星穹鐵道》對CPU要求極低,但實際游玩體驗及其倚重GPU。

四、游戲優(yōu)化指南
【1】A15級性能以下的設(shè)備
?分辨率:中/陰影質(zhì)量:低(不可關(guān)閉)/反射質(zhì)量:低/場景細(xì)節(jié):中(不推薦,繼續(xù)下調(diào))/泛光效果:低(不可關(guān)閉)/抗鋸齒:TAA/光照質(zhì)量:低。
?通過以上優(yōu)化后可將,A13平臺設(shè)備由此前的平均34.6幀,提高至平均54.7幀。
