這一代ACG用戶到底喜歡什么?國漫該如何實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)?| 三文娛
動漫用戶有哪些新破局?平臺方喜歡什么樣的內(nèi)容?平臺方與內(nèi)容方如何形成良性的合作?6位行業(yè)大咖就這一主題進行了深度探討。
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如何變現(xiàn),是擺在內(nèi)容生產(chǎn)者和內(nèi)容平臺面前共同的一道題。
而隨著時代的日新月異,動漫用戶的特征、需求也在不斷快速變化。如何在精準定位用戶的基礎(chǔ)上,生產(chǎn)、推送、投放適合的作品,最后實現(xiàn)變現(xiàn)?
2019年12月20日,三文娛infiC 2019文創(chuàng)新經(jīng)濟大會在北京舉行。
我們邀請了騰訊波洞星球產(chǎn)品總監(jiān)蔡道英、愛奇藝動漫事業(yè)部總監(jiān)郭洋、連尚文學副總裁兼漫漫漫畫總經(jīng)理水闌瑟、天翼愛動漫總編輯許榮耀、微博動漫商業(yè)化總經(jīng)理趙波、小明太極副總裁鄭方平6位嘉賓,以及啊哈娛樂CEO鄒沙沙擔任主持人,以動漫用戶的變化與變現(xiàn)為主題進行了圓桌分享。

關(guān)于動漫用戶的特征,蔡道英認為“短代長”趨勢越來越明顯。隨著信息流與短視頻的崛起,這部分內(nèi)容占用了越來越多用戶的時長,也改變了用戶的消費習慣。
除了用戶消費習慣的改變,水闌瑟從漫漫漫畫的用戶變化中發(fā)現(xiàn),用戶在越來越年輕化和多樣化。年輕化致使對短平快內(nèi)容的訴求會增加,而多樣化又會增強用戶對內(nèi)容專業(yè)化的硬核要求。
小明太極鄭方平表示,00后已成為平臺的主要用戶,內(nèi)容固然是他們最為關(guān)注的因素,但人物形象、漫畫畫風等顏值因素也日益為他們所看重。如何打造出更適合年輕用戶口味的內(nèi)容,已成為CP和平臺需要重點把握的問題。
微博動漫趙波也表示,現(xiàn)今的動漫用戶應該是更精致的消費者。用戶的消費能力在提升的同時,對于平臺和內(nèi)容的要求也會越來越高。
面對“短代長”趨勢,蔡道英提出基于不同類型用戶的喜好去做短內(nèi)容的運營與嘗試、拓展社區(qū)內(nèi)容與UGC內(nèi)容;另外也會通過增加硬核的短內(nèi)容、降低用戶創(chuàng)作門檻等方式來擁抱多元化。
面對用戶的年輕化與多樣化趨勢,水闌瑟提出了讓頭部內(nèi)容去覆蓋更多的用戶的新思路;并在一些不同的小標簽的內(nèi)容上做到內(nèi)容專業(yè)化以增強用戶黏性。
以下是“動漫用戶的變化與變現(xiàn)”圓桌論壇實錄,由三文娛整理發(fā)布:

2019年各平臺方有哪些變化與成績?
騰訊波洞星球產(chǎn)品總監(jiān)蔡道英:?2019年對于騰訊、包括波洞星球來說,最重要的一個詞是“變化”。這一年,我們開始從原來在QQ端的經(jīng)營推出了自己的APP、推出了更多的端。我們也從漫畫流量分發(fā)的平臺開始往獨立APP、社區(qū)方向去發(fā)展。
這一年,我們很難得的在騰訊眾多新產(chǎn)品之中堅持下來,并且在規(guī)模上有了不錯的突破。獨立端以及其他端(像手Q端)的流量保持比較穩(wěn)定;另外還上線了微信小程序、QQ小程序以及在瀏覽器上線漫畫頻道去運營??傮w來說,我們在流量方面還是取得了比較穩(wěn)定的發(fā)展。
另外,在做社區(qū)的板塊也取得了比較大的突破,達人的用戶數(shù)突破了八千人,內(nèi)容創(chuàng)作量也從原來的幾百篇增加到了現(xiàn)在的七八千篇。根據(jù)這一年的平臺成長,我們培養(yǎng)了一批與平臺一起扶植起來的創(chuàng)作達人,他們設(shè)計了很多不同的領(lǐng)域,比如說coser、手繪達人、游戲解說、動漫解說等??梢钥吹狡脚_在經(jīng)營社區(qū)這塊,應該是很好滿足了用戶在這個過程中的需求,有一批創(chuàng)作達人與平臺共同成長起來,他們也推動了平臺規(guī)模有健康上漲的趨勢,這就是波洞星球2019年的情況。

愛奇藝動漫事業(yè)部總監(jiān)郭洋:愛奇藝動漫去年做了兩件比較重要的事。
第一件事情,尋找自己的風格。對于愛奇藝來說,更加注重的是對于IP一魚多吃的源頭的開發(fā),包括像我們之前一直做的很多大IP,比如大家最近看到的《劍王朝》、《大主宰》等,我們希望通過愛奇藝這樣一個有強大分發(fā)能力的平臺,不斷的通過IP來實現(xiàn)在愛奇藝自有平臺上的一魚多吃,包括影視劇的延伸和游戲的開發(fā)。
第二件事情是,今年Q3,愛奇藝順利上線了一款全新的愛奇藝漫畫APP,我們非常關(guān)注IP源頭的開發(fā),希望更多源頭IP內(nèi)容創(chuàng)作者能夠與愛奇藝合作,通過愛奇藝平臺強大的分發(fā)能力、包括動漫在內(nèi),一起共同孵化IP。我們今年就開發(fā)一部由愛奇藝漫畫孵化的動漫作品《春秋封神》,也將于2020年Q4上線,敬請期待。

連尚文學副總裁兼漫漫漫畫總經(jīng)理水闌瑟:?2019年,漫漫漫畫的變化比較多。我們在最初獨立創(chuàng)業(yè)階段,就一直是一個注重原創(chuàng)標簽、注重內(nèi)容經(jīng)營的團隊。所以在經(jīng)濟下行的環(huán)境下,作為一個獨立的團隊在融資和流量上都比較吃力的時候,我們選擇了并入給連尚文學,在今年4月份完成了100%的并購。
單獨就漫漫漫畫來說,今年團隊做的比較多的是和整個連尚文學集團的融合,包括按照集團標準對流量、轉(zhuǎn)化率和合規(guī)等方面進行規(guī)范。在做技術(shù)上的儲備的時候,我們內(nèi)容端與商務端主要做了兩件事情。內(nèi)容端今年的第一件事情是擴大了稿費預算,以更多的內(nèi)容來承接更多的流量。稿費預算對比起我們獨立運營時期,可能有兩倍以上的增長。另外,在內(nèi)容本身來講,我們還是依靠逐浪網(wǎng)的原創(chuàng)小說和非常多的優(yōu)秀的原創(chuàng)內(nèi)容。一方面,加強了我們自己原創(chuàng)內(nèi)容的稿費比例,另外一方面,則是將逐浪網(wǎng)優(yōu)秀的男頻內(nèi)容,以改編的形式來填補我們平臺上男頻內(nèi)容不足的問題。這些是內(nèi)容端的調(diào)整與變化。
從商務端角度來講,我們認為從市場流量來看,現(xiàn)在已經(jīng)進入了一個增量在放緩、大家核心都在努力去經(jīng)營存量的變化。所以我們核心做了兩件事情。一是,完成所有存量內(nèi)容,包括新的增量內(nèi)容的全球化分發(fā)能力。現(xiàn)在來講,漫漫漫畫已經(jīng)可以做到我們自己覺得命中率比較高的頭部內(nèi)容,在上線的五話左右,可以完成在全球大概十多個APP的同步發(fā)行,這也可以說是我們在默默打造的一個軟實力。
除了把存量的內(nèi)容在海外輸出賺取付費收入以外,更核心的是,其內(nèi)容是否在一開始的階段就具備全球化的競爭能力。這個其實是對未來的兩至三年的漫漫的內(nèi)容儲備,我們在現(xiàn)階段今年開始做的一個主要的嘗試。
在另外一個端口,我們也加強了自己的頭部內(nèi)容。因為平臺的用戶在越來越低齡化,大家越來越喜歡一些輕量級的內(nèi)容。但實際上就會面臨一些重量級內(nèi)容的重度缺位。從漫漫的角度來講,我們也在嘗試把一些頭部內(nèi)容通過影視、游戲等全方位的開發(fā),為將來的一些重內(nèi)容實現(xiàn)一魚多吃多儲備一些可能性。

天翼愛動漫總編輯許榮耀:2019年,大家都能感受到的一點就是:5G時代來了。我們在2019年的時候也借著5G的春風,在三個方向上進行了探索:大體來說,就是以“動漫+”為主攻方向,用動漫賦能,為動漫賦能。
第一個方向是“動漫+創(chuàng)作”。主要關(guān)注內(nèi)容分發(fā)、動漫原創(chuàng)與制作服務、動漫改編與版權(quán)運營、海外拓展、動漫產(chǎn)業(yè)咨詢以及版權(quán)保護等幾個方面。例如,版權(quán)保護方面,主要面向高校的學生的創(chuàng)作,希望讓學生在創(chuàng)作的過程中更好的樹立版權(quán)意識,同時也讓學生在一開始就樹立“精品化”思路,為其日后的成長做出準備;動漫原創(chuàng)與制作服務方便,主要以項目為抓手,關(guān)注黨建動漫化,為產(chǎn)業(yè)中原創(chuàng)力量市場開拓賦能。下一階段,還會進一步關(guān)注與縣級融媒體中心、新時代文明實踐中心合作的動漫宣傳的項目。
第二個方向是“動漫+教育”。主要基于我們與全國兒童少年基金會的一個合作項目,叫“新家長學院”。新家長學院力求通過一些比較有趣的方式(例如動漫),協(xié)助各類機構(gòu)以及家庭開展家庭教育,把正確的價值觀宣貫到小孩的身上。下一步,新家長學院將以廣大家長為最終服務對象,兼顧少年兒童,開發(fā)一套新時代家庭教育系列公益課程,培訓一批家庭教育輔導員,建成全國人數(shù)最多的在線家庭教育學習社區(qū),并經(jīng)常性開展家庭教育大講堂和全國專家、 名家巡講。
第三個方向則是“動漫+傳播”。除了我們原有的APP和公眾號等渠道外,在2019年我們以5G為契機,推出了一個新產(chǎn)品 “多媒體短信”。作為行業(yè)短信的技術(shù)增強版產(chǎn)品,多媒體短信通過企業(yè)短信通道,將文本、靜態(tài)圖片、動態(tài)圖片、音頻、 視頻等信息下發(fā)至用戶手機中的,為企業(yè)推廣提供富媒體展示,帶來更優(yōu)質(zhì)的用戶交互新體驗。目前我們已經(jīng)上線了這個新產(chǎn)品,并開始了商用。下一步,我們也會考慮做一些動漫形式的會員服務,或者動漫內(nèi)容宣發(fā)服務,希望能在以傳播為核心的生態(tài)建設(shè)方面為業(yè)界做出一點貢獻;在平臺能力建設(shè)上,我們將在三網(wǎng)多媒體短信能力和5G技術(shù)的基礎(chǔ)上組織和設(shè)計相應的動漫行業(yè)傳播解決方案,積極跟進電信、聯(lián)通、移動在 RCS 領(lǐng)域的部署,積累新技術(shù)、新業(yè)務模板、新行業(yè)場景,促進動漫作品的分發(fā)速度,?實現(xiàn)支持用戶使用圖文、音視頻、群聊、文件傳輸、通話時內(nèi)容共享 等多種富媒體消息的新興動漫傳播形式,實現(xiàn)多渠道發(fā)布、多終端展現(xiàn)的目標。

微博動漫商業(yè)化總經(jīng)理趙波:大家好,我是微博動漫負責IP商業(yè)化的趙波,2019年對于微博動漫來說是嶄新的也是富有挑戰(zhàn)的一年?;仡?019年,資本市場在變,經(jīng)濟形勢在變,但是很感激眾多支持動漫的粉絲、用戶,也很榮幸今天有機會和行業(yè)的幾位榜樣,一起聊聊關(guān)于動漫平臺的話題。
大概是去年四月份時,我們上線了一個全新的客戶端,叫做微博動漫。在今年,我們也大概完成了整個內(nèi)容付費體系,包括點播付費體系、月卡會員、以及我今年負責的出海項目。
其實微博動漫在整個漫畫行業(yè)中已經(jīng)做了很久,也一直在做自己的原生內(nèi)容,我們更像是一個原生的內(nèi)容平臺。在今年,我們逐漸的開始發(fā)聲、去跟外界講述自己商業(yè)化的情況,包括我們今年也在布局自己的潮玩業(yè)務。
在國內(nèi)授權(quán)方面,我們動態(tài)漫、真人劇的授權(quán)都完全向合作伙伴開放;此外,我們與最高人民法院共同創(chuàng)作的律政題材漫畫《王牌執(zhí)行人》、與美團點評聯(lián)動的漫畫主題民宿、與華為暢享的會員定制服務以及黃子韜動漫形象“韜斯曼”的全網(wǎng)宣發(fā)等等。影視化的工作,目前已經(jīng)有三部漫畫作品將進入影視化階段,預計明年年底會陸續(xù)上線。

小明太極副總裁鄭方平:2019年是小明太極全面探索商業(yè)模式的一年。這一年來,我們在漫畫付費、國漫出海、廣告經(jīng)營、漫改游戲、動態(tài)漫畫等方面都進行了系統(tǒng)嘗試并取得了一定成績。
我們從2019年初開始推動了全平臺的會員付費,大力培養(yǎng)用戶的漫畫付費習慣,會員的付費率穩(wěn)步上升。與此同時,重點推動公司上百部頭部獨家漫畫作品輸出到韓國、東南亞、歐美等數(shù)十個國家,自主研發(fā)的韓文版漫畫平臺 Cattoon近期已經(jīng)在韓國上線。年初,由《風起蒼嵐》改編的手游上線,市場反響熱烈。我們還組建了制作團隊深耕動態(tài)漫畫市場,其中《逆天邪神》第一季上線僅6個月,就榮登愛奇藝動態(tài)漫畫熱播榜首位。
總的來說,2019年對于小明太極意義非凡,我們已經(jīng)初步探索出一條適合于我們自己的商業(yè)運營模式,相信2020年會有一個更好的發(fā)展。


動漫用戶或ACG用戶在2019年有哪些新的破局?
蔡道英:這一年開始往社區(qū)方向做,看到了很多的變化。分幾個模塊來說:
第一, 從漫畫用戶來看,波洞星球以前在QQ端的經(jīng)營女性用戶更多,但是我們在去推波洞星球的APP的時候發(fā)現(xiàn)男性用戶的轉(zhuǎn)化會更好。
第二,不同平臺用戶的付費習慣區(qū)別較大。在APP上的用戶,無論是從滲透率還是其他方面都是更高的,因此雖然是一樣的內(nèi)容庫,但我們在不同的端探索不同的運營策略。包括波洞星球與騰訊動漫雖然同為做漫畫內(nèi)容,但二者之間推的內(nèi)容也不太一樣,面向不同的用戶群體。相對來說,波洞星球的用戶年齡段會更低一些,18歲以下的占比大約是60%,基本上絕大多數(shù)都是30歲以下,這也是我們的用戶畫像的一個特點。
第三,從內(nèi)容上來看,“短代長”趨勢比較明顯?,F(xiàn)今的內(nèi)容消費,隨著信息流和短視頻的崛起,這部分的內(nèi)容占了很多用戶的時長,也改變了用戶的消費習慣。我們看到有很多用戶是通過一些短內(nèi)容,開始去了解一個內(nèi)容、一個作品、一個IP,然后開始轉(zhuǎn)化到長內(nèi)容上。所以,我們也基于這個方向去拓展社區(qū)的內(nèi)容、UGC內(nèi)容,這部分的內(nèi)容喜好品類非常的不一樣。我們在推漫畫的時候,會考慮不同類型的用戶可能喜歡哪些短內(nèi)容,并圍繞著該方向做運營、嘗試。
第四,在內(nèi)容的創(chuàng)作上,我們以前的短內(nèi)容多為無厘頭、搞笑的動漫解說,但現(xiàn)在我們會推一些比較硬核的內(nèi)容,比如《三體》。在推《三體》的過程中,我們發(fā)現(xiàn)很多用戶會創(chuàng)作一些比較嚴謹?shù)目破諆?nèi)容、抱著傳播知識的動力去做內(nèi)容。另外我們也通過一些降低用戶創(chuàng)作門檻的工具,比如配音、小視頻的工具,來激發(fā)用戶為喜愛的IP創(chuàng)作原生內(nèi)容,比如有用戶會給漫畫加配音,使其變成一個優(yōu)秀的有聲漫畫、也有用戶會即興發(fā)揮做一些情感電臺或文藝獨白的內(nèi)容等。
所以我們看到,在短內(nèi)容的創(chuàng)作和消費上,用戶潛在非常大的訴求。現(xiàn)在的這一批年輕人,比如我們平臺上更多是00后,他們有更獨立自主的思考能力、更加的友善、也更加擁抱多元化,這也是我們今年所看到的一個用戶特點。
郭洋:愛奇藝是一個長視頻平臺,所以在內(nèi)容上,我們會更加注重優(yōu)質(zhì)的長視頻內(nèi)容吸引用戶。愛奇藝3次元或者說2.5次元的用戶沉淀會更多,除了看動漫也會看劇、看綜藝,愛奇藝動漫的用戶也有以下幾個特點:
第一,用戶群體是非常青春、時尚和年輕的;
第二,平臺會更注重泛二次元年輕內(nèi)容的沉淀。這些年來,愛奇藝已經(jīng)沉淀了很多頭部的老牌經(jīng)典動畫,不僅雙方合作一直在進行,這一部分沉淀來的用戶黏度也非常高。另外,我們也在爭取一魚多吃、引流聯(lián)動的IP,但我們更多的是去拓展一些年輕的用戶喜歡的、新鮮的衍生內(nèi)容,比如看科幻題材漫畫的用戶,可能對科普類的知識、內(nèi)容會更感興趣,所以現(xiàn)在愛奇藝除了獲取二次元用戶喜歡的二次元內(nèi)容外,會更多的獲取讓這一群體也感興趣的其他衍生內(nèi)容,從而力求牢牢抓住用戶對平臺的黏性、時間。
第三,從男性與女性的用戶喜好上,愛奇藝動漫平臺呈現(xiàn)了一個很有意思的特點。女性用戶“換老公”的頻次會更高,所以我們每年都在不同的時間節(jié)點,會去關(guān)注女頻動漫內(nèi)容的拓展。這一部分的內(nèi)容短平快,會更加吸引女性用戶喜愛。而男性用戶可能會更加關(guān)注IP的持續(xù)性、是否酷炫、是否特效多、是否經(jīng)費在“燃燒”,因此我們在做動畫的時候也會考慮這一點。
另外,大家都說經(jīng)濟不好,而愛奇藝年輕用戶正處于一個不斷增長的狀態(tài)。而且用戶的付費率也逐步提升,今年愛奇藝會員用戶突破了1億,對于這一部分付費用戶,我們也在不斷輸出好的動漫內(nèi)容。這一部分高學歷的、年輕的用戶對于付費平臺的粘性會越來越強,當平臺提供更多玩法時,這些用戶也更愿意去付費嘗試。因此我們也希望能夠跟更多的動漫內(nèi)容創(chuàng)作者一起探索新的動漫互動玩法領(lǐng)域,讓用戶參與到作品的互動當中。今年,愛奇藝也在年輕用戶的層面上不斷嘗試新鮮內(nèi)容,我們也推出了自己的虛擬偶像RICH BOOM等,愛奇藝希望能把這些創(chuàng)新的內(nèi)容不斷增加到平臺上,實現(xiàn)一個IP產(chǎn)生有不同的形態(tài)玩法在我們的平臺上,讓更多的用戶去接受它、喜愛它。
水闌瑟:漫漫漫畫的用戶變化,我觀察到幾點,第一,用戶在年輕化。由于用戶審美的提升速度遠高于創(chuàng)作者創(chuàng)作能力的提升速度,導致年齡層越高審美能力越高的這一部分用戶開始逐漸的流失,所以就會呈現(xiàn)出用戶越來越年輕、越來越低齡化的狀態(tài)。當用戶更加年輕和低齡化的時候,對于短平快、簡單、直白的作品訴求會增加。
那么,離開的那一部分用戶就不喜歡看漫畫了嗎?不是,其實是市場無法給他們供應畫風、審美足夠的內(nèi)容,如果平臺方依然保留了短平快的小切口的內(nèi)容切入,而沒有足夠優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容去吸引用戶的時候,這些用戶就會不得不流向其他如網(wǎng)綜、游戲、影視等其他文娛平臺。所以對于平臺來說,我們自己覺得,當你有數(shù)據(jù)支撐、各種數(shù)據(jù)算法的時候,這些方式是能夠去提升腰部的變現(xiàn)能力的,或者是對腰部內(nèi)容提供一些指導。不過更多的其實還是要持續(xù)追求頭部的內(nèi)容,并讓頭部內(nèi)容去覆蓋更多的用戶,這也是我們現(xiàn)在的一個新思路。
第二,從平臺角度來說,用戶的多樣性在越來越明顯。這些多樣性的用戶,在對自己感興趣方向的內(nèi)容的硬核要求在不斷增多。也就是說,用戶希望自己感興趣方向的內(nèi)容的專業(yè)度要足夠高,那么這一用戶群體的黏度也會非常高。所以在一些不同的小標簽的內(nèi)容上做到足夠硬核的情況下,我們能夠看到用戶的付費轉(zhuǎn)化率、用戶黏度等都在呈倍數(shù)級的增長,這也是我們今年看到的一個新變化。
所以我們還是希望能有更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容展現(xiàn),不管這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是以什么樣的形式,我們更加關(guān)注的是故事本身、畫面表達等是否足夠優(yōu)秀到能吸引各個年齡層的用戶。
許榮耀:關(guān)于用戶的變化有很多,我們理解上的可觀察、可檢測到的有兩個點:內(nèi)容本身的變化和到達方式的變化。在這兩個方面我們看到了一些萌芽式的跡象與趨勢。
第一,用戶對于內(nèi)容視頻化的需求。5G的商用,對于視頻,其實是一種需求驅(qū)動的助力。5G出來的時候,大家都感受到,一夜之間似乎所有的東西都在視頻化;其次,視頻也似乎在逐漸成為一種基礎(chǔ)設(shè)施,相信在未來不長的時間里,視頻創(chuàng)作能力將逐漸會成為內(nèi)容創(chuàng)作(包括動漫)不可或缺的基礎(chǔ)能力之一。
第二,用戶正在往被動化方向發(fā)展。以前,很多用戶會主動訂閱或關(guān)注某個APP,關(guān)注某個平臺上的內(nèi)容連載,而現(xiàn)在有部分用戶正在往被動方向發(fā)展。比如說,這類用戶更愿意回平臺把他(她)感興趣的東西,比較簡單、直接地推送到手機上。我分享一個數(shù)據(jù),我們現(xiàn)在上線的多媒體短信平臺,發(fā)到用戶手機上的多媒體短信,有80%-90%都會被用戶點開,有時候甚至是100%。
趙波:作為一個天天跟動漫從業(yè)者打交道的我來說,我發(fā)現(xiàn)越來越多的動漫愛好者不再稱自己是二次元,還記得從前微博經(jīng)常能看到“你不懂二次元”之類的爭執(zhí),現(xiàn)在已經(jīng)基本沒有了。因為愛動漫的人已經(jīng)不是沒有經(jīng)濟來源需要父母滿足消費的青少年,他們不再需要外來的經(jīng)濟幫助的同時,他們也不再需要給自己打上“二次元”、“Z時代”的標簽來強調(diào)自己歸屬于某個群體。取而代之的是更具備話語權(quán)、更多樣化的用戶,現(xiàn)在的用戶更具創(chuàng)造力和生命力,他們的愛好或者“本命”內(nèi)容上的審美和判斷力正在引領(lǐng)行業(yè)的發(fā)展,我喜歡稱他們是精致消費者。
今天愛動漫的人,需求已經(jīng)不再是漫畫內(nèi)容付費,音視頻付費能滿足的。今年最大的變化是盲盒,天貓曾經(jīng)公布的數(shù)據(jù)提到:天貓上有20萬人在盲盒購買上花費超過2萬元,甚至有人一年耗資百萬元。一方面我們發(fā)現(xiàn)用戶購買力的提升,一方面給市場釋放出一個信號,對動漫企業(yè)提出了更高的要求,他們不會為粗制濫造、毫無設(shè)計感的玩具去買單,而且更傾心于辨識度高、充滿創(chuàng)意的藝術(shù)玩具,為創(chuàng)意消費為情感共鳴消費,這也是我們今年布局潮玩業(yè)務的重要原因。
鄭方平:第一點,動漫用戶特別是漫畫用戶,從大盤來看整體呈增長趨勢,從調(diào)研的數(shù)據(jù)來看,目前網(wǎng)文、游戲等許多其他領(lǐng)域的用戶都在進一步融入動漫這個圈子,從目前的態(tài)勢來看,未來2-3年將會進一步增長,動漫這個圈子也將越來越大。
第二點,用戶進一步年輕化并不斷升級。從我們小明太極自身的平臺來看,六到七成用戶都是00后這個年齡段。這個群體的用戶不僅對作品的內(nèi)容質(zhì)量要求變高,對漫畫作品的畫面審美和新的畫風也有了更多的要求。
第三點,類型化、圈層化的作品也很受歡迎。在我們的平臺上,專門為某個特定群體量身打造的“分眾”領(lǐng)域的精品作品,付費潛力和粉絲經(jīng)濟潛力變得更有優(yōu)勢。比如平臺上一些體育、電競、推理等非主流類型題材,用戶付費率反而更高。

平臺方如何在既做裁判員又做運動員之下,跟非平臺的內(nèi)容創(chuàng)作方形成良性的合作?什么樣的內(nèi)容才能被平臺看中、投資、推廣?
郭洋:我大概的理解有兩點,我們既是篩選者也是創(chuàng)作者。
對于這兩點來說,篩選的目的與創(chuàng)作的目的是一樣的,我們需要對用戶、對內(nèi)容負責。大家一直提到什么樣的內(nèi)容是受用戶喜愛的?我們思考的也是這個問題。想問大家一個問題,我們做內(nèi)容的初衷、目的是什么?我覺得這個很重要。因為每一個不同類型的內(nèi)容,創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程當中是否考慮到作品到底是給誰看的、類型是什么、定位是什么,這些都很重要。我們自己做創(chuàng)作的時候也會陷入到很自嗨的境地,許多人都會陷入這樣的困境。所以需要定位很清楚。
第二點是,現(xiàn)在各平臺上同質(zhì)化的內(nèi)容過多。對于我們來說,會更多的去挖掘內(nèi)容的獨特性,同時也會注重是否符合平臺調(diào)性、是否符合用戶喜好。我們一直在著力尋找獨一無二的作品。對于自身創(chuàng)作來說,我們也非常重視孵化和沉淀自有IP內(nèi)容,開發(fā)更多讓觀眾喜歡的內(nèi)容作品。
另外,經(jīng)常會有人問我:這個內(nèi)容是做2D還是3D的好?還是做三渲二?這取決于作品的表達方式,不同的形態(tài)表達的內(nèi)容是不一樣的,可能從內(nèi)容源頭上去回答這個問題會好一點。很多的動畫創(chuàng)作者都太過于追求制作和技術(shù),但故事才是最重要的。不必在乎是大IP還是小IP,如果故事真的很好,在愛奇藝一定會被用戶看得到,會被用戶接受和喜愛。
對于廣大的內(nèi)容合作者來說,愛奇藝也一直希望開放更多元化的合作策略,有多種方式合作,比如版權(quán)合作、分賬等,同時也可以進行項目的聯(lián)合投資、創(chuàng)投等各方面的形式合作。如果大家有好的故事,非常歡迎大家來與我們探討合作。最后,我們也希望能推出更多的創(chuàng)新題材和互動玩法,讓年輕用戶眼前一亮。

趙波:裁判和運動員的問題,主要可以從兩個層面談談。
第一個層面是運動員的問題,種子IP的挑選問題,什么樣的IP是可以被孵化的,以及如何孵化的。我們有專門的評估委員會,但我們評選不僅僅是主觀評判的,更多是先從數(shù)據(jù)的角度進行評估。微博動漫客戶端有自己的算法機制,漫畫的推薦已經(jīng)從人工驅(qū)動逐漸走向數(shù)據(jù)驅(qū)動,微博動漫技術(shù)團隊正著力解決國內(nèi)長內(nèi)容智能分發(fā)的難題,并已經(jīng)取得一定成果。所以從數(shù)據(jù)上。所以今天在去選擇一部作品或者去創(chuàng)作一部作品的時候,在避免一個問題,不再用小作坊的方式或者閉門造車的方式去“幻想”作品的未來。而是要和用戶掛鉤,用戶認為可以才是真的可以。商業(yè)化是需要錢的,如果我們只是“我們”認為他可以拍,可以做,那可能它沒畢業(yè),我先從公司畢業(yè)了。?
第二個層面是挖掘出種子IP以后,裁判員的問題。在我們的認知里,其實真正的裁判一直是用戶,用戶用腳和眼睛會最終投票,哪個作品值得花費時間去關(guān)注,平臺只能引導用戶的審美,但決策權(quán)最終還是在用戶手里。?

怎樣提升內(nèi)容創(chuàng)作能力?如何創(chuàng)作出有特色、有自己風格的原創(chuàng)作品?
趙波:這個問題挺尖銳的,我們也一直在想如何去推動自己的項目往前走、或者是如何去選擇一個作品。
在我看來,這兩年來行業(yè)這還是那個行業(yè),但用戶的變化很大。所以我們今天在去選擇或創(chuàng)作一部作品的時候,我們要避免一個問題:不能再是小作坊的方式、或是閉門造車的方式去臆想這部作品的未來能很好。
我們怎么樣去選擇一部作品?因為孵化一部IP作品是需要大量資本的,不能僅憑借自己的感覺就在該項目上大量堆錢。所以基于此,今年我們還做了凌云系統(tǒng),就一定程度的在思考解決IP孵化的問題。我們參考了海量微博數(shù)據(jù),獲取現(xiàn)在用戶最關(guān)注的熱點,了解事件傳播的關(guān)鍵用戶和認知鏈路。保證IP孵化的實時監(jiān)控與未來方向。同時對于商業(yè)化,大部分時候我們要做一個內(nèi)容公司該做的事兒,以內(nèi)容入股,而不是去摻和怎么樣去實現(xiàn),誰來投資,我們要做的就是找到合適的種子作品。
最近我也在韓國拜訪一些比較大的同類公司。我有一個很驚人的發(fā)現(xiàn):我給對方介紹完我們的商業(yè)模式以后,對方把同樣的商業(yè)模式又給我們復述了一遍。所以在現(xiàn)在行業(yè)在內(nèi)容布局上并沒有所謂的差異化,作為內(nèi)容型公司還是要回歸到內(nèi)容的本身,以內(nèi)容的方式去入股,而非在此時過多考慮如何去制作、融資,這不是一個內(nèi)容公司需要想的。其實我們要做的就是一件事,去發(fā)現(xiàn)一個適合商業(yè)化開發(fā)作品的種子。

給CP方或內(nèi)容創(chuàng)作者的話?
鄭方平:雖然說現(xiàn)在整個文娛行業(yè)的大環(huán)境不是特別好,市場比較寒冷,但對于我們做內(nèi)容的來說,一定要先扎扎實實把內(nèi)容做好,找到自己的生存模式,未來才可能有更好的發(fā)展。
趙波:動漫這個領(lǐng)域真的挺難的,我們挺了這么多年。希望大家能夠善待動漫平臺,我們也能夠和動漫用戶一起多交流。我希望攜手好的媒體、好的平臺和好的用戶去證明賽道是沒問題的。
許榮耀:大家說2019年難,但我想跟大家說,冬天到了,春天還會遠嗎?作為動漫來講,本質(zhì)還是內(nèi)容。建議創(chuàng)作者把故事講清楚、講好聽、講好看,“有趣” 很重要。關(guān)注內(nèi)容本身,我想應該會是“過冬”的一個比較好的方式。
水闌瑟:創(chuàng)作者其實是需要客觀的能夠認知到自己目前的創(chuàng)作階段與創(chuàng)作狀態(tài)的。如果是新人作者,一定要非常珍惜自己最初的創(chuàng)作靈感,然后把它做透;對于相對成熟一些、有過連載經(jīng)驗的作者,其實要去研究平臺上的用戶的一些套路,然后在這個套路上一定要有創(chuàng)新;更加成熟的作者,內(nèi)心一定要有個特別想講的故事、畫風的審美上有足夠的差異化,能夠有自信去征服平臺上所有的用戶。
作為平臺方,很多作者會經(jīng)常問我們需要什么樣的作品。其實我們需要的是作者自己、以及作者自己的朋友也喜歡的作品。
另外,在漫畫的賽場上我們可能是自己小平臺的裁判,但其實把內(nèi)容放到一個大的市場上來講,我們也是另外一個更大的賽場上的競爭者。我們平臺的內(nèi)容只有足夠優(yōu)秀,才有可能讓我們在動畫、游戲和其他領(lǐng)域里面也成為一個優(yōu)秀的運動員。
郭洋:非常歡迎所有創(chuàng)作者來跟我們聊聊,做創(chuàng)作之前,我們也非常愿意分享,共同創(chuàng)作精品,一起來講中國好故事。我們會用最大的努力為作品賦能,共同創(chuàng)造共鳴的價值。
蔡道英:我想從商業(yè)的模式上給大家提一些建議與看法。從我們的數(shù)據(jù)來看,流量向的漫畫作品的流量增長空間是非常有限的,做這樣的內(nèi)容的變現(xiàn)效率一點都不高。所以這個類型的內(nèi)容形式,日后在我們漫畫內(nèi)容的比重會可能越來越小。
另外,在做IP的培育方面,從商業(yè)角度來看“周期長”是一個核心問題。我認為這里有兩個方向其實是可以探索的、也是我們正在研究的:
第一個方向是,我們在做長時間的IP培育的過程中,可以加入一些短內(nèi)容的填充,來使這個IP不至于在培育過程中被用戶遺忘、從而夭折。
第二個方向是,我們可以先用一些短的方式驗證這個IP是否可行。
現(xiàn)在大的環(huán)境就是,用戶對內(nèi)容的消費、對內(nèi)容消費的形式、以及興奮點都是在不斷變化與升級的。我希望大家能夠關(guān)注到這個變化,擁抱用戶消費的變化,去做更多的探索。

我們是誰????
三文娛是?ACGN 領(lǐng)域極具影響力的產(chǎn)業(yè)新媒體?
??我們會持續(xù)分享新聞報道、案例分析、行業(yè)報告,也會有專業(yè)人士的探討?
“專業(yè)”、“干貨”、“深度”是我們的標簽?
無論你是ACGN領(lǐng)域的興趣愛好者,抑或是專業(yè)從事者,相信你都會在這里發(fā)現(xiàn)驚喜??

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