《暖雪》評(píng)測(cè):能讓你盡情享受割草快樂(lè)的國(guó)風(fēng)肉鴿【游俠網(wǎng)】
2021年八月份的bilibili游戲發(fā)布會(huì)上,爛泥工作室的《暖雪》初次和玩家們見(jiàn)面。1月19日,僅僅時(shí)隔不到半年,本作就以正式版的姿態(tài)登入到steam,趕上了春節(jié)這一趟玩家們的歡樂(lè)快車。

和它的宣傳一樣,《暖雪》是一款非常標(biāo)準(zhǔn)的Roguelite游戲(下面就簡(jiǎn)稱肉鴿啦),且有著別開(kāi)生面的世界觀設(shè)計(jì)和國(guó)風(fēng)美學(xué),而這其實(shí)是目前市面上較為稀缺的一套組合,因而讓《暖雪》看上去十分討喜……或者說(shuō),很讓人眼前一亮。

背景小談
《暖雪》在開(kāi)篇展示給你的劇情,是本作僅有的兩段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫之一。片子雖短,信息量卻很足——皇族不仁,豬、鶴、龜、虎四大家族為害,因而天降暖雪,觸者都會(huì)化作怪物。簡(jiǎn)潔明了,你在哪,發(fā)生了啥,該弄誰(shuí),都給你安排得明明白白。

四大家族各有自己的區(qū)域風(fēng)格和不同傾重點(diǎn)的BOSS戰(zhàn),一同構(gòu)成了《暖雪》的暗黑風(fēng)主格調(diào),當(dāng)然,這部分的新鮮感就留待諸君自行探索,不在這邊多敘。
拋開(kāi)序幕不算,本作也的確是以開(kāi)幕動(dòng)畫提及的“四大家族”作為四幕,構(gòu)筑了一輪游玩的標(biāo)準(zhǔn)流程。雖然道中的小BOSS會(huì)有隨機(jī)性,但豬、鶴、龜、虎與皇帝五個(gè)關(guān)底BOSS都是固定的。單局通關(guān)流程約為40~1小時(shí)(視你游玩的Build和難度而定),大致落于一般動(dòng)作肉鴿的節(jié)奏區(qū)間。
飛劍!這味兒真的對(duì)了
說(shuō)白了,動(dòng)作肉鴿在保留了作為基底的動(dòng)作框架的前提上,增設(shè)了一套開(kāi)盲盒的機(jī)制,而這個(gè)盲盒的內(nèi)容,以及盲盒的“包裝”,對(duì)大部分玩家都很重要:在這一次旅途中,你可能是拿著大劍卻握著冰球的尷尬搖擺人,并且很快就撲街;但在下一場(chǎng)里,你可能又雙手雷電配著一系列特效飾品,一路風(fēng)火雷鳴碾平過(guò)關(guān)。
每一局都不那么一樣,擁有著多種可挖掘可嘗試的套路,而且打起來(lái)足夠爽,這似乎是大部分玩家對(duì)“成功的動(dòng)作肉鴿”的一種共識(shí)。

玩家們都覺(jué)得“很大”的商店
但這一切,都需要建立在一個(gè)足夠有趣且富有拓展性的基底之上。
《暖雪》的基底——飛劍和劍返機(jī)制——就很有意思。
玩家扮演的俠士狴犴除了持有標(biāo)準(zhǔn)近戰(zhàn)用的長(zhǎng)劍外,身上還懸浮著七把可以用于發(fā)射的飛劍。在初始的“七劍修羅”模組下,這些飛劍在發(fā)射出去后,會(huì)扎在敵人身體內(nèi),擊敗敵人后則會(huì)散落在場(chǎng)景當(dāng)中,還可以通過(guò)接觸來(lái)將其回收。
在大部分模組中,狴犴還會(huì)默認(rèn)持有[劍·返]技能,這個(gè)技能可以一次性回收?qǐng)鼍爸兴酗w劍,并且對(duì)途徑中遇到的敵人再造成一次飛劍傷害。
左鍵近戰(zhàn)攻擊,右鍵飛劍射擊,是《暖雪》的標(biāo)準(zhǔn)攻擊模組,爾后的5個(gè)雕像也都圍繞著這一模組來(lái)做衍生,很有玄幻作品中劍俠的那味兒。比如說(shuō),在“無(wú)量尊者”雕像祭拜后,你可以獲得無(wú)限的飛劍用來(lái)發(fā)射,直接成為御劍輸出的遠(yuǎn)程攻擊手;

而投身“神飲明王”后,則可以獲得能頻繁施加“醉酒”狀態(tài),并有著豐富火焰?zhèn)Φ幕靷M合。在選擇“醉歌”后,我還玩過(guò)一把靠酒葫蘆施加火毒,給敵人快速疊debuff的毒酒流。

在本作當(dāng)中,六具佛像總共提供了12種基礎(chǔ)build,而這些官方構(gòu)筑,還可以在道中根據(jù)不同的宗派技能和圣物,玩出不同的組合公式??梢哉f(shuō),不愧是正式版本的肉鴿,《暖雪》在一開(kāi)始就能夠呈上相當(dāng)豐滿的游戲內(nèi)容。
“怎么割起草來(lái)這么爽!”
而在實(shí)際流程上,《暖雪》的優(yōu)點(diǎn)——或者說(shuō)缺點(diǎn),也很明顯。它的難度在同類游戲中實(shí)在是有些低了。

遠(yuǎn)程build成型后,宛如李淳罡的我
這首先或許體現(xiàn)在湊build的難度上。
之前在一次聚會(huì)上酒過(guò)三巡聊起肉鴿游戲,有個(gè)朋友舉了個(gè)我現(xiàn)在都覺(jué)得很形象的例子。他說(shuō)肉鴿就像玩俄羅斯方塊,總是在等最后湊齊build的那根長(zhǎng)棍兒,有時(shí)候來(lái)了別的湊合也能消,但還是長(zhǎng)棍最爽。
我想,喜歡肉鴿的玩家,或多或少都有單吊過(guò)長(zhǎng)棍兒的體驗(yàn)。

而在我看來(lái),是不是那么苛求“長(zhǎng)棍兒”,以及攢Build等一的時(shí)候體驗(yàn)如何,的確是目前會(huì)成為一款肉鴿的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)的——畢竟這意味著玩家在大多數(shù)輪次里的體驗(yàn),會(huì)是較為豐滿還是苦苦奢求。
而B(niǎo)uild易組成、成長(zhǎng)更平滑,并不那么苛求“等一”,是我在《暖雪》通關(guān)數(shù)次、抵達(dá)[狂雪]難度后的一個(gè)大致感受??梢哉f(shuō),除非是操作失誤或連綿的壞運(yùn)氣,不然依靠主流build完成一輪[虐雪]及以下難度游玩的幾率,是相當(dāng)之高的。

就以無(wú)量尊者的快速飛劍流為例。這一套build著重飛劍遠(yuǎn)程作戰(zhàn),且主打高頻次攻擊,所以很依賴一系列飛劍傷害相關(guān)的圣物和秘籍。但用這一套build進(jìn)行通關(guān),除了最核心的宗派專屬武器之外,其他飛劍加成的秘籍/圣物其實(shí)不會(huì)陡然帶來(lái)一個(gè)階梯性提升,而是一點(diǎn)點(diǎn)拼湊出傷害。
而在這個(gè)過(guò)程中,假如沒(méi)有等到飛劍傷害的掉落,因?yàn)檫@套模組高頻攻擊的優(yōu)勢(shì),也完全可以選擇各類特效圣物,通過(guò)毒、流血或者元素增幅和朱雀圣物,來(lái)打出復(fù)式綜合傷害,一樣能夠很順利地清版。
當(dāng)然,這也得益于游戲中相對(duì)靈活的圣物機(jī)制。
在《暖雪》當(dāng)中,角色會(huì)擁有[核心]、[力量]、[敏捷]、[功效]四個(gè)圣物插槽,同一件圣物裝配到不同的插槽中,會(huì)發(fā)揮完全不同的作用,如下圖中的[機(jī)關(guān)外殼]在裝載到力量插槽時(shí),能夠給予普攻附加傷害,而裝載到功效插槽時(shí)則會(huì)根據(jù)護(hù)盾獲得額外效果。而在游戲當(dāng)中,當(dāng)你拾取一件新圣物時(shí),可以選擇將其裝配到任意插槽,已有圣物也不會(huì)被覆蓋,而是允許你將其調(diào)配到其他區(qū)域,亦或者扔出去精煉掉。
比如說(shuō),你完全可以在獲取到秘籍[裸衣](每少帶一件圣物+20%攻擊)后,直接把身上圣物扒光只留核心圣物。

這一套設(shè)置下來(lái),玩家面臨最多的、也是build最關(guān)鍵要素之一的圣物,選擇成本就低了很多,相比起別的游戲而言,在《暖雪》之中,你只需要遇到這件圣物就行,而不需要遇到正確位置的圣物。
而由于圣物不會(huì)被覆蓋,在游戲總計(jì)四幕的旅途中,玩家就能夠獲得非常多(我甚至覺(jué)得多得有些溢出反而導(dǎo)致難度太低)的圣物獲取機(jī)會(huì),精煉也能獲得相當(dāng)可觀的屬性提升。
如果說(shuō)圣物就是傳統(tǒng)意義上的裝備,那么這部分的煩惱,在《暖雪》中很少存在,需要賭的就基本只剩下武器和傳說(shuō)級(jí)的宗派秘籍了。而在游戲當(dāng)中,武器部件在流程里還可以獲得同品級(jí)免費(fèi)重鑄的機(jī)會(huì),build構(gòu)筑的難度是停留在相當(dāng)舒適的區(qū)間的。

似乎是還覺(jué)得這樣不夠方便玩家速成割草,《暖雪》還做了一系列方便開(kāi)爽的設(shè)計(jì)。
比如說(shuō)在本作中,區(qū)域BOSS并不會(huì)給予獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)品,角色的成型不會(huì)那么嚴(yán)格地受到BOSS的限制,只要運(yùn)氣足夠好,是完全有可能在面對(duì)第一幕豬BOSS之前就把build攢得有模有樣的。
又或者是每一幕的間隙中都可以一次性補(bǔ)滿藥葫蘆(血瓶)和血條,即便你空血打通豬BOSS,也能在第二幕滿狀態(tài)復(fù)活,讓本作對(duì)于失誤的容錯(cuò)率高到讓我覺(jué)得制作組對(duì)肉鴿新米是不是有些太仁慈了。
但這些總歸是好的。實(shí)話實(shí)說(shuō),我玩動(dòng)作肉鴿的時(shí)間差不多能有上千個(gè)小時(shí),但之前的同類作品都沒(méi)能帶給我像《暖雪》這樣舒爽的割草感覺(jué)——除了極少數(shù)的站擼build外,即便我在《哈迪斯》里獲得了一套強(qiáng)力組合,在高熱度的關(guān)卡中依然需要戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,且真的會(huì)很容易翻車。
但在暖雪當(dāng)中,很容易就能湊出一套目的是站擼的build。
即便是第四階難度的[虐雪],我依然湊出了一套能半站擼最終BOSS的毒回流。站擼是沒(méi)啥操作,但爽,也是真的很爽。

可恥的血條長(zhǎng)度,快樂(lè)的站擼體驗(yàn)
當(dāng)然,《暖雪》的站擼不是靠數(shù)值膨脹——雖然本作的設(shè)計(jì)的確有不少傳統(tǒng)游戲的數(shù)值玩法,比如說(shuō)那些直截了當(dāng)?shù)?30%攻擊+30%防御之類,但因?yàn)楸咀鞯幕A(chǔ)數(shù)值較低,且數(shù)值增幅主要集中于武器和秘籍上,因此也沒(méi)有陷入數(shù)值化的“鋼鐵小龍蝦”怪圈。

主要的“罪魁禍?zhǔn)住?,或許還是給得太過(guò)廉價(jià)的回復(fù)了。就以上面我通關(guān)的這套build來(lái)說(shuō),我拿到的圣物有20%幾率觸發(fā)的1%回血,有受擊獲得護(hù)盾,有觸發(fā)劇毒回血,有被擊倒回血……羅列下來(lái),即便回血有內(nèi)置cd,我也能保證回血完全跟得上BOSS傷害,直接通吃。這在一般的肉鴿里是非常少見(jiàn)的,也導(dǎo)致游戲中絕大部分回復(fù)房間都約等于白給,除了游戲前期,你基本完全不會(huì)選擇它們,除非你真的在玩無(wú)回復(fù)的魂斗羅build。

感受到的缺憾
寫這篇評(píng)測(cè)的前一個(gè)晚上,我因?yàn)橥妗杜范疽沟搅巳c(diǎn),如果是當(dāng)時(shí)的我來(lái)碼字,想必字里行間都是溢出的“爽啊”,不過(guò)回過(guò)頭來(lái),其實(shí)本作還是有一些不足之處,或許還會(huì)在一定程度上影響到游玩體驗(yàn)。
角色的配音和臺(tái)詞首先是一個(gè)問(wèn)題。在《暖雪》中,你無(wú)法期待一個(gè)相當(dāng)細(xì)膩的故事——沒(méi)有額外的角色對(duì)話,對(duì)于劇情的補(bǔ)完,也只能依靠在進(jìn)程中獲取的紙張和殘卷,而每個(gè)出現(xiàn)的NPC,差不多只有幾句固定的臺(tái)詞。
當(dāng)然,本作也還是講述了一個(gè)隱晦而曲折的故事,在多周目中,你也可以嘗試補(bǔ)全所有的故事碎片,來(lái)自己將其拼湊出來(lái)。

《暖雪》的配音肯定算不上差,國(guó)漫涉獵多一些,就能聽(tīng)出來(lái)都是老熟人在開(kāi)腔;且覆蓋面也不低,在游戲里任何一處文本幾乎都有同步的配音。但給我的體驗(yàn)還是聲優(yōu)普遍過(guò)于注重“美聲”這一面,音線美則美了,但和游戲的氛圍卻有著不小的差異。
其中最讓我感到出戲的就是地區(qū)移動(dòng)時(shí)的接引人(小師妹?)了,在這樣肅殺的暖雪世界,道旁林中尸骸堆砌如山,但她的發(fā)言完全不掛世事的邊,而是一副歡脫活潑的樣子,呈現(xiàn)人設(shè)的方式顯得過(guò)于生硬,且每次擊殺區(qū)域BOSS后出現(xiàn)的臺(tái)詞也很無(wú)機(jī)質(zhì),不但沒(méi)有凸顯角色的氣質(zhì),在場(chǎng)景中反而顯得有些陰陽(yáng)怪氣。
另外,在靠近角色時(shí),目前會(huì)重復(fù)觸發(fā)臺(tái)詞,或許是一個(gè)小小的bug。
而另一點(diǎn),則是《暖雪》不那么平滑的難度遞進(jìn)曲線。
可以說(shuō),作為第一幕BOSS的豬,難度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鶴、龜,而和虎與王持平。不但擁有高傷且難以閃避的抓取,甚至在第二階段還擁有秒殺技能“吸入”——這是游戲里唯二的能無(wú)視血量瞬秒玩家角色的技能。而較高的血量,也讓戰(zhàn)斗時(shí)間變得很長(zhǎng),更進(jìn)一步拉低了容錯(cuò)率。這讓我在挑戰(zhàn)豬BOSS時(shí)一度死了四、五次。

而一旦通過(guò)了這個(gè)有點(diǎn)“硬件考核”味兒的守關(guān)BOSS,差不多也意味著你的build湊得七七八八,在之后基本能一路橫掃到最終關(guān)卡面前。這導(dǎo)致我現(xiàn)在每次重開(kāi)游玩時(shí),最緊張的反而是第一幕。而我相信,制作者的初衷,肯定還是以“越來(lái)越難”為基準(zhǔn)設(shè)計(jì)的。
結(jié)語(yǔ)
如果要給《暖雪》一個(gè)最簡(jiǎn)短的總評(píng),“爽快”會(huì)是我給到的答案——一如我在文章中給到最大篇幅書寫的那部分。這也是我會(huì)推薦它的最大理由,作為一款四方向的俯視角動(dòng)作肉鴿,它對(duì)操作精度的要求或許沒(méi)有那么高,但滿屏特效和劍雨中橫掃戰(zhàn)場(chǎng)、唯我獨(dú)尊的快樂(lè),實(shí)在很值得親自體驗(yàn)一番。
