《末日方舟:生存》 :極限生存,硬核設(shè)定,這款游戲把泛濫的喪尸題材做出了新意
《末日方舟:生存》,?是一款由國內(nèi)小廠(成員只有七位)開發(fā)的2.5D喪尸末日生存冒險(xiǎn)游戲。
盡管有蹭IP的嫌疑,但這款游戲其實(shí)表現(xiàn)不差,而且也受到了玩家的諸多好評(píng)。雖然開發(fā)商名不見經(jīng)傳,但游戲的素質(zhì)可圈可點(diǎn),完全能算的上是一款出色的獨(dú)立游戲。

真實(shí)硬核、不肝不氪的玩法設(shè)定
在這款游戲里,設(shè)定比較硬核。由于貼近真實(shí)生存,玩家要關(guān)注的點(diǎn)就不僅僅在于戰(zhàn)斗,還在于如何搜集資源求生。

玩家有四個(gè)核心值,分別是健康值、精力值、饑餓值和心情值,這四個(gè)值中的任何一個(gè)都會(huì)影響玩家的體力。一旦任意一個(gè)值為紅或者為空,玩家的體力上限都會(huì)降低,遇到喪尸時(shí),受重傷的幾率也更大。

游戲不鼓勵(lì)玩家正面硬剛喪尸,由于游戲中喪尸的聽力很好,而且戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)高于玩家,玩家與其正面戰(zhàn)斗容易處于劣勢(shì),不僅會(huì)掉血,還很容易獲得諸如骨折、挫傷之類的debuff,而且不及時(shí)治療的話,傷勢(shì)會(huì)隨時(shí)間惡化,甚至就此死去。

因此,在玩的時(shí)候要講究策略,遇到喪尸盡量背刺,或者通過制造出一些聲響來引開喪尸避免正面戰(zhàn)斗。
除此之外,在夜晚,喪尸會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài)。在探索時(shí)要注意時(shí)間,盡量在入夜之前回到庇護(hù)所。6點(diǎn)之后如果出門探索,玩家會(huì)遭到海量喪尸攻擊,基本沒有存活的可能。
因此,雖然探索沒有體力限制,玩家依然需要合理分配探索的時(shí)間。

多線、多重結(jié)局的劇情設(shè)定,讓游戲更有趣
在《末日方舟》中,開發(fā)者引入了流行的Roguelike元素,每次死亡后玩家都會(huì)在完全不同的地圖場(chǎng)景中重新開始。游戲每次可搜集的素材是隨機(jī)的,玩家要依據(jù)每次收集素材的不同來制定不同的探索和發(fā)展策略。

游戲過程中還安插了許多NPC事件和與主人公直接相關(guān)的故事。玩家除了在每一次的求生探索中活下去,也在不斷目睹親歷拷問人性的抉擇。
由于NPC有自己的故事線,即便玩家不去找某些NPC,他們的時(shí)間軸也會(huì)改變,而且不同的選擇會(huì)觸發(fā)不同的劇情,有可能會(huì)直接影響NPC甚至是玩家最后的結(jié)局。
這些設(shè)定,都極大的增加了游戲的代入感,也因此,讓反復(fù)嘗試這款游戲有了更多的樂趣。

總而言之,雖然開發(fā)這款游戲的廠家名聲不顯,而且畫面也并不是特別優(yōu)秀,但不要因?yàn)檫@個(gè)就小看了這款游戲。它的游戲素質(zhì),絕對(duì)值得你花時(shí)間反復(fù)游玩體驗(yàn)。