【星云:戰(zhàn)艦指揮官】【機(jī)制介紹02】模塊傷害與損害管制機(jī)制

《星云:戰(zhàn)艦指揮官》(《NEBULOUS:Fleet Command》)是一款3D太空戰(zhàn)術(shù)策略游戲,既包含經(jīng)典的大艦巨炮炮戰(zhàn),又包含現(xiàn)代化的電子對抗、偵察與導(dǎo)彈機(jī)制。目前以多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)為主,在有限的預(yù)算限制內(nèi)設(shè)計(jì)艦船、組建艦隊(duì),在地圖上控制目標(biāo)點(diǎn)與消滅敵人。
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《機(jī)制介紹》系列面向初步入坑,對游戲玩法有了最基本的了解的玩家,介紹較為具體的游戲內(nèi)機(jī)制。
本文簡單的介紹彈藥對模塊造成傷害的效果,以及艦船模塊受到傷害后的損害管制。
建議按順序先閱讀本系列01篇彈藥傷害機(jī)制篇。
本文主要參考了nebfltcom.wikidot.com(這并不是個(gè)能點(diǎn)擊的超鏈接),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了額外的游戲內(nèi)測試與驗(yàn)證,有英文閱讀余力者自行擴(kuò)展閱讀該網(wǎng)站。
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大家好,我是庇護(hù)所聯(lián)盟海軍情報(bào)處的裝備技術(shù)情報(bào)科長,超贊的美少女Mikola海軍少校,我因?yàn)榇畛说呐灤籗GM-200導(dǎo)彈命中彈藥庫發(fā)生殉爆,而穿越到了這個(gè)新的宇宙,現(xiàn)在,我有必要仔細(xì)研究一下這個(gè)新宇宙中聯(lián)盟的損害管制規(guī)范,畢竟,不是每一次彈藥殉爆都有機(jī)會穿越到新宇宙的。
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1 模塊損傷
1.1 模塊損傷概述
????當(dāng)武器擊穿裝甲后,就會對船體內(nèi)的組件造成傷害。不同武器具有不同的傷害方式(見機(jī)制介紹01篇),當(dāng)模塊受到損傷,就可能引發(fā)一系列效應(yīng)。如果一發(fā)彈藥在產(chǎn)生傷害時(shí),生成多根不同的傷害射線,他們將獨(dú)立進(jìn)行傷害判定。
1.2 船體減傷
????船體具有一個(gè)結(jié)構(gòu)強(qiáng)度加成,或者稱之為船體減傷(DR)屬性,不同船體具有不同的DR屬性,主力艦可以擁有最高40%的高DR,任何傷害作用于艦船模塊時(shí),都將受到DR的影響,從而減去相當(dāng)于傷害*DR的數(shù)值。
????DR需要艦船的組件插槽被填滿一定比例才能生效,對于完全的空殼船,不能獲得DR加成,當(dāng)20%的組件槽被填滿時(shí),DR開始增加,當(dāng)60%的組件槽被填滿時(shí),艦船可以得到該級船體的全額DR,在艦船編輯面板有一根綠-紅條來顯示實(shí)際生效的DR。
????DR的生效值只取決于船體與艦船編輯時(shí)填充的組件槽比例,戰(zhàn)斗中組件被摧毀不會使得DR降低。
1.3 組件失能與損毀閾值
? ? 組件有一個(gè)最小工作完整性值(失能閾值),當(dāng)組件還沒有完全損毀,但是hp低于這個(gè)值時(shí),組件暫時(shí)失去其功能,直到被損管隊(duì)修復(fù)(無需備件)。
????當(dāng)hp被削減為0時(shí),組件被摧毀,顯示為灰色,只有使用損管間內(nèi)存儲的備件才能將其恢復(fù)。但是有兩個(gè)例外的機(jī)制,損毀閾值與加固組件。
????組件有一個(gè)損毀閾值(DT),只有當(dāng)單次傷害判定的傷害超過DT時(shí),組件才有可能被摧毀,否則組件只會降至0hp并暫時(shí)失能,不會被完全摧毀。
? ?需要注意DT在DR生效之后再進(jìn)行判定,這意味著在主力艦上,高達(dá)40%的DR會使得許多原本在脆弱的艦船上足以摧毀模塊的單次低額傷害,在主力艦上難以摧毀組件,例如HEI導(dǎo)彈的50傷害射線,在主力艦上會降低至單射線30傷害,從而無法摧毀許多DT較高的組件。
1.4 加固組件
????當(dāng)一個(gè)組件具有加固屬性時(shí)(DT的數(shù)值后會在括號內(nèi)寫有reinforced),他具有一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制,當(dāng)加固組件的hp>0時(shí),任何傷害都只能將其hp變?yōu)?且暫時(shí)失能,只有當(dāng)hp已經(jīng)為0時(shí),再造成一次突破DT的傷害,才能摧毀加固組件。因此,有損管隊(duì)正在維修中的加固組件遠(yuǎn)比非加固組件更難被摧毀,你必須在0.25秒(損管隊(duì)的修復(fù)每0.25秒判定一次)內(nèi)命中2次。
????注意,加固組件的鎖0hp機(jī)制不止對一次傷害生效,而是對同一個(gè)tick內(nèi)的傷害都生效,而到下一個(gè)tick才能被摧毀,例如,單發(fā)HEI導(dǎo)彈,即使多根射線同時(shí)命中一個(gè)低hp的加固組件,且足以突破DT,它也不能摧毀這個(gè)加固組件。
2 損害管制
2.1 損管間與維修
2.1.1 維修與恢復(fù)
????沒有被摧毀(沒有顯示灰色)的組件都可以被損管隊(duì)直接維修,組件能被維修的hp值有一個(gè)上限,在沒有船體特殊加成的情況下,如果組件hp最低時(shí),hp超過失能閾值,組件所能維修到的最高h(yuǎn)p值不超過組件最低hp+10%,如果組件hp最低時(shí)低于了失能閾值,則無論如何組件所能維修到的最高h(yuǎn)p值可以達(dá)到失能閾值+10%。部分船體(CH、BB)有額外的維修上限加成。
????例如,加固CIC的hp值為200,失能閾值為10,如果CIC被攻擊導(dǎo)致hp降低至100,則最高修復(fù)至100+200*10%=120hp,但是如果hp降低至<10,則永遠(yuǎn)至少可以修復(fù)至10+200*10%=30hp。
????艦船會自動分配損管隊(duì)伍,不同的模塊有不同的默認(rèn)優(yōu)先級,但是可以通過左鍵點(diǎn)擊手動優(yōu)先修復(fù)某些模塊。
????同一個(gè)組件同時(shí)只能有1個(gè)損管隊(duì)在修復(fù)組件的hp值。
????如果組件已經(jīng)被摧毀,那么需要消耗損管間中存儲的備件(restore)才能恢復(fù)(shift+左鍵點(diǎn)擊),恢復(fù)被摧毀的組件不會自動進(jìn)行,必須手動命令,1個(gè)損管隊(duì)使用1個(gè)備件完成相當(dāng)于50hp的工作,可以將1個(gè)被摧毀的組件恢復(fù)至15%hp值,備件的優(yōu)先使用順序取決于艦船編輯器中損管間艙室的順位(從上到下)。
2.1.2 損管間
????目前游戲內(nèi)有4+1種不同的損管間,其中,快速損管間提供更高效的損管隊(duì),但是快速損管間的損管隊(duì)不能使用備件恢復(fù)被摧毀的組件(即使在其他損管間中存儲了備件,也不能被快速損管隊(duì)使用),損管倉庫中存儲了大量的備件,但是不提供任何損管隊(duì)伍。
????已經(jīng)被摧毀的損管間中的備件不可被使用,除非你將該損管間修復(fù),如果一個(gè)含有2個(gè)備件的大型損管間被摧毀,通常值得消耗1個(gè)備件將其修復(fù),以此獲得額外1個(gè)備件。
????損管隊(duì)伍的實(shí)際移動速度(m/s)=移動速度*2.5。
????當(dāng)組件hp低于50%時(shí),如果模塊受到傷害,損管隊(duì)也會受到傷害,并可能最終導(dǎo)致?lián)p管隊(duì)被消滅,損管隊(duì)的損失無法補(bǔ)充。
2.1.3 損管buff組件
????目前游戲內(nèi)有兩種不同的艙室可以為損管隊(duì)提供buff,損害管制中心(damage control center)和小型車間(small workshop),他們提供損管隊(duì)移動速度和/或移動速度增益,其中移動速度增益對于大型艦船相當(dāng)重要。
2.2 Debuff事件
2.2.1 概述
????當(dāng)模塊受到傷害時(shí),有概率在模塊上產(chǎn)生一個(gè)Debuff,產(chǎn)生的幾率與模塊當(dāng)前hp有關(guān),hp越低越可能在受傷害時(shí)產(chǎn)生Debuff,每個(gè)Debuff由額外的一個(gè)損管隊(duì)專門修復(fù),當(dāng)模塊狀態(tài)為被摧毀(灰色)時(shí),模塊不會再產(chǎn)生新的Debuff,但是已存在的Debuff仍然存在并可以被修復(fù)。
2.2.2?火災(zāi)
????火災(zāi)是一種特殊的Debuff事件,每30秒,火災(zāi)對發(fā)生火災(zāi)的組件造成5%傷害,每45秒,火災(zāi)有25%概率蔓延至12.5米內(nèi)的組件,因此火災(zāi)通常值得優(yōu)先處理。
2.2.3?常規(guī)Debuff
????常規(guī)的Debuff不會傷害模塊也不會蔓延,但是他們將造成一些組件的性能下降,同時(shí),Debuff會降低該組件中所有損管隊(duì)伍的維修速度(多個(gè)Debuff會疊加,但是不會降低至低于額定速度的33%),嚴(yán)重影響組件的維修效率,在發(fā)生災(zāi)難性事件時(shí),其他Debuff造成的維修速度下降往往是致命的。
????這里不列出具體列表,如有需要可以自行查看英文版wiki。
2.2.4 災(zāi)難性事件?
????當(dāng)部分模塊受到損傷產(chǎn)生Debuff時(shí),他們有幾率發(fā)生災(zāi)難性事件而不是常規(guī)的Debuff——引擎和反應(yīng)堆可能過載并徹底摧毀整艘船(同時(shí)傷害1.5km內(nèi)的所有目標(biāo)并造成強(qiáng)烈干擾)、引擎可能出現(xiàn)燃油管路起火對全船各部位造成嚴(yán)重傷害、彈藥庫和導(dǎo)彈發(fā)射裝置可能殉爆對其周圍造成嚴(yán)重傷害。
????災(zāi)難性事件發(fā)生時(shí),你有一定的時(shí)間在后果產(chǎn)生之前完成對其的維修,災(zāi)難性事件可以被多個(gè)損管隊(duì)同時(shí)維修。
????對于反應(yīng)堆過載,需要在2分鐘內(nèi)完成65hp的維修量,燃油管路起火需要1分鐘內(nèi)完成25hp維修量,一般的彈藥殉爆需要1分鐘完成18hp維修量,集裝箱發(fā)射架殉爆則需要在2分鐘內(nèi)完成65hp的維修量。
2.2.5 災(zāi)難事件概率降低組件
????有三種模塊可以降低災(zāi)難性事件發(fā)生的概率(彈藥庫滅火裝置、發(fā)射器保險(xiǎn)裝置、反應(yīng)堆冗余保險(xiǎn)裝置),盡管由于災(zāi)難性事件本身概率不高,這些模塊很少被認(rèn)為是有可接受的性價(jià)比的。
2.3?船舶狀態(tài)面板與損管控制面板
2.3.1 船舶狀態(tài)面板
????屏幕左上方的船舶狀態(tài)面板會顯示一些與損管相關(guān)的信息?;鹧鎴D標(biāo)表示艦上有火災(zāi)、橙色數(shù)字表示艦上的Debuff事件數(shù)量、紅色數(shù)字表示被摧毀的組件數(shù)量,將鼠標(biāo)懸停于圖標(biāo)上可以查看更具體的信息。
????當(dāng)船上有災(zāi)難性事件時(shí),狀態(tài)面板上會有一個(gè)感嘆號和倒計(jì)時(shí),如果有多個(gè)災(zāi)難性事件,則顯示剩余時(shí)間最短的災(zāi)難性事件的倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束意味著災(zāi)難性事件的后果發(fā)生。
2.3.2 損管控制面板
????屏幕右下角會通過艦船的概略圖和顏色(從綠到紅的顏色漸變代表了從高到低的hp情況,灰色則代表組件被摧毀)顯示艦船的大致狀況,點(diǎn)擊該概略圖可以打開損管控制面板,通過損管控制面板玩家可以查看船上組件的詳細(xì)狀況并下達(dá)損管命令。
????損害管制面板上左鍵點(diǎn)擊可以分配優(yōu)先修復(fù)的組件,shift+左鍵可以恢復(fù)被摧毀的組件。
????通過損害管制面板頂部的按鈕可以按照組件的類型篩選高亮顯示的組件。
????損害管制面板頂部還顯示了一些數(shù)據(jù)。DMG表示損傷或被摧毀的模塊總數(shù),TMS顯示了正在工作的損管隊(duì)數(shù)量/損管隊(duì)總數(shù),RES顯示了船上可用的備件總數(shù)。
????損管控制面板的左邊有兩個(gè)額外的方形按鈕,其中“棄船”幾乎不會被主動使用,但是“緊急停堆”是非常實(shí)用的功能,如果你判斷不可能來得及修復(fù)反應(yīng)堆過載事件,則應(yīng)當(dāng)進(jìn)行緊急停堆操作(并且通常需要提前35秒),按住緊急停堆3秒,艦船會立刻失去所有電力,30秒后緊急停堆完成,過載的反應(yīng)堆將會被視為摧毀,但是同時(shí)過載事件也會被清除,再過30秒后電力將會恢復(fù)(當(dāng)然,前提是還存在未被摧毀的發(fā)電組件)
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預(yù)告,機(jī)制介紹03篇《導(dǎo)彈機(jī)制解析》