最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【風(fēng)神】溫蒂角色分析——基本模型篇

2022-05-13 16:55 作者:122122119  | 我要投稿

前言

從本文開(kāi)始將開(kāi)啟一個(gè)全新的系列去分析游戲里已實(shí)裝的【神級(jí)】或以上角色,由于此系列的角色具有【里程碑】式的代表意義,并對(duì)現(xiàn)有的游戲環(huán)境體系施加長(zhǎng)遠(yuǎn)的影響,所以本系列將結(jié)合過(guò)往文章以及個(gè)人的使用體驗(yàn),對(duì)上述角色做一個(gè)簡(jiǎn)要的分析以及討論。

其中角色的分析流程參照過(guò)往的文章所提供的分析模板:

本文將從角色自身的定位、技能機(jī)制分析、角色基本模型角色總評(píng)構(gòu)成。至于環(huán)境體系影響留到下一篇文章中再進(jìn)行討論。

角色定位明晰

作為版本UP的第一位限定池角色,也是首位登場(chǎng)的【七神】之一,對(duì)于游戲本身而言其歷史地位毋庸置疑。因此分析溫蒂這名角色,不僅可以窺見(jiàn)游戲進(jìn)程早期對(duì)于七神系列角色設(shè)計(jì)的思路,并且可以嘗試揣摩游戲本身通過(guò)角色傳達(dá)的信息。

首先角色方面,溫蒂五星風(fēng)屬性弓箭角色。角色定位在3號(hào)位(增傷輔助)到4號(hào)位(控制輔助)之間。其增傷輔助機(jī)制依托風(fēng)系角色獨(dú)有的擴(kuò)散機(jī)制,搭配風(fēng)套減去敵方角色已附著元素的抗性;其控制效果通過(guò)后臺(tái)脫手的元素爆發(fā)持續(xù)牽引敵人體現(xiàn),達(dá)到【聚怪】控制效果。

裝備方面,使用武器【終末嗟嘆之詩(shī)】+圣遺物套裝【翠綠之影】(風(fēng)套)。風(fēng)套的價(jià)值自不必多說(shuō),終末弓是目前為止最為貼合角色自身隊(duì)伍定位的武器選擇,作為專(zhuān)武所提供的元素精通和元素充能都是極其適配角色的屬性,武器【技能特效】所提供的buff效果作用于全隊(duì)角色且鞏固3號(hào)位增傷的輔助能力。

*以上為當(dāng)前2.6版本最優(yōu)解(個(gè)人向),不排除后續(xù)裝備有變動(dòng)。

技能機(jī)制分析

元素戰(zhàn)技:

高天之歌:造成風(fēng)元素范圍傷害,并擊飛其中的敵人。

點(diǎn)按:在目標(biāo)位置喚出風(fēng)域;
長(zhǎng)按:以自身為中心,喚出更大的風(fēng)域,長(zhǎng)按施放后,角色會(huì)乘風(fēng)飛到空中。

機(jī)制分析:按照之前文章的邏輯,定性分析該技能具有傷害/控制/功能性效果,在目前的環(huán)境中功能性>傷害≈控制效果。

  • 功能性:體現(xiàn)在先手風(fēng)元素傷害與敵方角色附著的元素觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng);若有多名角色觸發(fā)上述擴(kuò)散反應(yīng)會(huì)將元素附著至更多的角色——增大元素附著面,附著有不同元素之間觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)還會(huì)額外觸發(fā)一次元素反應(yīng)傷害——傷害頻率增加。

  • 控制:e技能提供的【擊飛】效果,對(duì)于部分小體積怪可以起到直接控制效果。對(duì)于其余大體積以及高韌性的怪物,e技能也能較大幅度的削減敵方角色的韌性,配合q技能的高頻削韌,面對(duì)一些基礎(chǔ)韌性不是太高、韌性回復(fù)較慢或處于非霸體狀態(tài)的怪物,削韌控制效果還是不錯(cuò)的。

  • 傷害:至于傷害,隨著版本進(jìn)程的不斷前進(jìn),該技能在傷害層面的權(quán)重占比會(huì)越來(lái)越小。

技能覆蓋率:該技能的冷卻CD為點(diǎn)按6s/長(zhǎng)按15s(PS:點(diǎn)按10級(jí)技能的傷害倍率為497%、長(zhǎng)按為684%,從整體循環(huán)軸DPS角度{傷害總量/冷卻CD},長(zhǎng)按的性?xún)r(jià)比完全比不了點(diǎn)按)。產(chǎn)求率方面:點(diǎn)按生成4-5個(gè)風(fēng)元素微粒,對(duì)溫蒂而言前臺(tái)駐場(chǎng)吃掉全部微??苫貜?fù)12-15點(diǎn)能量(100%充能),能量回復(fù)速率為2-3點(diǎn)/s。

限制條件:主要由于e技能的隨機(jī)索敵機(jī)制、較短的施法距離以及稍長(zhǎng)的施法后搖。

元素爆發(fā):

風(fēng)神之詩(shī):射出千風(fēng)匯聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴風(fēng)之眼,將敵人卷入,持續(xù)造成風(fēng)元素傷害。
【元素轉(zhuǎn)化】
若暴風(fēng)之眼在技能持續(xù)期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。元素轉(zhuǎn)化在技能持續(xù)期間僅會(huì)發(fā)生一次。

機(jī)制分析:該技能毫無(wú)疑問(wèn)是溫蒂的核心技能,同樣該技能兼具傷害/控制/功能性效果,并且在目前的環(huán)境下同樣效果權(quán)重占比:功能性>傷害≈控制。

  • 功能性:體現(xiàn)在同樣由風(fēng)傷觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)造成的對(duì)應(yīng)元素減抗效果,技能染色后元素抗性進(jìn)一步降低【六命】,至多減抗60%;并且作為游戲?yàn)閿?shù)不多可以減風(fēng)抗的角色,可減去至多44%的風(fēng)抗?!咎熨x二】為染色元素提供全隊(duì)同屬性角色回復(fù)15點(diǎn)能量。

  • 控制:控制效果顯而易見(jiàn),形成的暴風(fēng)之眼將持續(xù)吸引敵人。對(duì)于已經(jīng)卷入風(fēng)眼的角色通過(guò)高頻削韌機(jī)制,維持持續(xù)控制的效果;對(duì)于不能被卷入的怪,也可以通過(guò)e、q二連達(dá)到短暫的控制效果;對(duì)于擁有強(qiáng)抗打斷技能的怪效果不大。

  • 傷害:觸發(fā)技能染色后,q技能在造成傷害的同時(shí)將額外觸發(fā)一次對(duì)應(yīng)元素傷害并附著該元素,該元素傷害由溫蒂自身的面板決定。即造成20次風(fēng)屬性傷害、20次【元素轉(zhuǎn)化傷害(傷害頻率非??陀^)。此時(shí)若附加其它多元素傷害,堪稱(chēng)元素反應(yīng)大熔爐。

技能覆蓋率:CD方面,持續(xù)時(shí)間和冷卻CD之間比值為8:15,覆蓋率占比35%。能量方面,q技能耗能60點(diǎn),結(jié)合【天賦二】的回能實(shí)際只有45點(diǎn)消耗。按純e技能能量回復(fù)速率,正好需要2次e技能(按最基本187.1%,突破+武器)回滿(mǎn),因此溫蒂在循環(huán)軸上至少需要切換2次(算低頻切換角色)。按照e-q-e技能釋放順序,如果充能搭配得當(dāng),溫蒂在第二次切換釋放e技能后直接切換角色處于后臺(tái)即可。

限制條件:與e技能類(lèi)似,謎之索敵機(jī)制、懸浮在半空中的特性限制了技能的生效范圍以及技能的延時(shí)傷害效果,上述均影響了技能釋放時(shí)的手感。

機(jī)制總評(píng):快速出手的e技能和后臺(tái)脫手的q技能,造就了該名角色駐場(chǎng)需求小(切換頻率低、無(wú)駐場(chǎng)收益)應(yīng)用門(mén)檻低的特性,并且十分貼合當(dāng)時(shí)角色的定位。至于輔助效果方面,其優(yōu)秀的減抗、聚怪、回能機(jī)制能夠充分完成3-4號(hào)位所需完成的任務(wù)。技能契合度方面,自身單角色e-q循環(huán)方面就能夠做到自洽,不需要額外占用公共充能資源;與版本的貼合程度(版本初期),由于角色本身技能機(jī)制問(wèn)題已經(jīng)反向影響到了環(huán)境隊(duì)伍體系的發(fā)展,這方面的內(nèi)容留到下期詳解。

基本模型分析

角色基本模型屬性點(diǎn)方面,根據(jù)上述的技能機(jī)制分析以及由此判定的溫蒂的主要角色定位,角色模型分析走輔助路線,即以輔助效果、生效范圍觸發(fā)條件作為模型評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

下面以【溫蒂+終末+風(fēng)套】作為分析對(duì)象,輔助效果包括增傷/循環(huán)/生存/功能性等方面:。

首先是增傷輔助能力方面的屬性點(diǎn)投入:

  • 減抗增益:包含三類(lèi)抗性:能與風(fēng)傷反應(yīng)發(fā)生擴(kuò)散的元素抗性(///,以及尚未實(shí)裝的元素)、風(fēng)抗物抗。收益對(duì)象:全隊(duì)。具體效果分析如下:

  • 傷害增益:角色【四命】在自身吃到元素微?;蛟鼐驎r(shí),獲得25%風(fēng)傷加成。按e-q二連的順序釋放,比較容易達(dá)成觸發(fā)條件?!?strong>圣遺物套裝屬性】使得擴(kuò)散反應(yīng)造成的傷害提升60%?!?strong>兩件套屬性】風(fēng)傷加成15%。收益對(duì)象:自身。

  • 面板增益:武器【技能特效】觸發(fā)提供20%攻擊力面板加成。收益對(duì)象:全隊(duì)。

  • 元素精通:武器【附加詞條】提供60點(diǎn)。收益對(duì)象:自身;武器【技能特效】觸發(fā)提供額外100點(diǎn)精通加成。收益對(duì)象:全隊(duì)。

其次是循環(huán)方面的屬性點(diǎn)投入:

  • 能量回復(fù):主要體現(xiàn)在角色的【天賦二】,大招釋放完為自身回復(fù)15點(diǎn)能量;此外在大招持續(xù)時(shí)間內(nèi)發(fā)生了【元素轉(zhuǎn)化】,為全隊(duì)中所有對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化元素角色回復(fù)15點(diǎn)能量值。收益效果取決于隊(duì)伍中對(duì)應(yīng)元素角色的數(shù)量。

  • 元素充能:角色的【突破屬性】提供32%的基礎(chǔ)充能效果。武器【副詞條】提供55.1%。

最后是功能性方面的屬性點(diǎn)投入:

  • 首先是角色【天賦一】提供的長(zhǎng)按生成20s風(fēng)場(chǎng),在大世界探索和部分整活打法中適用。在具體實(shí)戰(zhàn)的中由于長(zhǎng)按e技能的性?xún)r(jià)比過(guò)低,所以影響不大。

  • 其次角色作為風(fēng)屬性角色,其【元素共鳴】屬性為全隊(duì)提供體力消耗降低15%,移動(dòng)速度增加10%,技能冷卻CD降低5%的增益。同樣針對(duì)地圖探索,實(shí)戰(zhàn)意義不大。

數(shù)值和機(jī)制模型評(píng)價(jià)

數(shù)值模型統(tǒng)計(jì)、分析

1、【定性分析】——溫蒂總共包含12點(diǎn)屬性點(diǎn),其中數(shù)值占模10點(diǎn),機(jī)制占模0點(diǎn),與自身定位沖突點(diǎn)數(shù)2點(diǎn)(天賦一、命座一)。其中數(shù)值模型方面,增傷7點(diǎn)(包括減抗3點(diǎn)、面板0.5點(diǎn)、增傷2點(diǎn)、精通1.5點(diǎn))、循環(huán)3點(diǎn)(能量回復(fù)1點(diǎn)、元素充能2點(diǎn))。

2、【定量分析】——增傷:減抗(元素抗至多60%、風(fēng)抗32-44%、物抗12-24%)收益全隊(duì)、面板(20%)收益全隊(duì)、增傷(40%)收益自身、精通(160)自身/(100)全隊(duì);循環(huán):能量回復(fù)自身/全隊(duì)(15點(diǎn))、元素充能(87.1%)。

角色的基本輪廓可表現(xiàn)為如下形式(自身增傷收益/團(tuán)隊(duì)buff收益/循環(huán)收益):

以上過(guò)程經(jīng)過(guò)歸一化數(shù)據(jù)處理得到(歸一化過(guò)程在開(kāi)頭文章中可以提到),以上三幅圖表示角色模型屬性點(diǎn)的三個(gè)去處:自身傷害增益團(tuán)隊(duì)buff增益全隊(duì)循環(huán)增益(包括自身),最后一張圖代表整個(gè)角色總體數(shù)值模型收益圖。

3、如過(guò)跟當(dāng)前版本的數(shù)值怪相比,可以看出溫蒂這名角色的數(shù)值整體還是偏保守的。并且整個(gè)角色的功能表現(xiàn),從數(shù)值模型來(lái)看像是一個(gè)減抗特化型選手,傾向性十分明顯??紤]到終末弓是后出的武器,從當(dāng)期的設(shè)計(jì)思路來(lái)看,【減抗】這一詞條是可以捆綁在角色身上的。

機(jī)制模型定性分析

最重要的機(jī)制占模毫無(wú)疑問(wèn)就是溫蒂那個(gè)極具游戲特色的大招。一個(gè)兼具控制、高頻元素傷害、元素反應(yīng)爐功用的后臺(tái)脫手機(jī)制,盡管有各種各樣的使用限制,但依然對(duì)當(dāng)時(shí)的環(huán)境是“降維打擊”,直到后來(lái)的稻妻版本其帶來(lái)的“版本紅利”才進(jìn)一步收縮。因此溫蒂身上的另一個(gè)詞條【聚怪】依托于此展現(xiàn),上述數(shù)值模型中的減抗、循環(huán)等增益效果也是由此觸發(fā)??梢哉f(shuō)該特殊機(jī)制填補(bǔ)其在數(shù)值層面的空缺。

角色總評(píng)

總體而言,即使按照現(xiàn)在的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),溫蒂作為團(tuán)戰(zhàn)中的3-4號(hào)位是能履行相應(yīng)的職責(zé)。只是受制于目前的怪物特性以及版本環(huán)境,角色的應(yīng)用場(chǎng)景沒(méi)有以前那么廣泛,但在角色應(yīng)用的主戰(zhàn)場(chǎng)溫蒂依然是不二人選。因此現(xiàn)在更需要根據(jù)敵方的相關(guān)特性來(lái)決定角色是否上場(chǎng)。

回到文章開(kāi)頭的部分,溫蒂作為限定池UP的第一個(gè)角色。其設(shè)計(jì)思路是可以管中窺豹的:

  • 首先溫蒂的核心機(jī)制元素爆發(fā)【風(fēng)神之詩(shī)】擁有對(duì)于任何一款游戲而言,都是需要慎重考慮的詞條【聚怪】。與此同時(shí)高頻傷害機(jī)制(染色前2.5次/秒,染色后5次/秒)對(duì)于被控的角色更是毀滅性打擊,此番機(jī)制設(shè)計(jì)對(duì)于早期的游戲環(huán)境不可謂不強(qiáng);

  • 其次圍繞這個(gè)機(jī)制衍生出的減抗、充能機(jī)制,以及染色后與其它屬性傷害共同的混合反應(yīng)機(jī)制。都使得這名角色即使不需要裝備(開(kāi)服初期),也能與隊(duì)友配合打出相當(dāng)不錯(cuò)的效果;//現(xiàn)在還是需要把等級(jí)、天賦升一升。

  • 此外溫蒂的命座對(duì)溫蒂本身的傷害影響更大,對(duì)于團(tuán)體輔助能力以及【風(fēng)神之詩(shī)】的效果影響沒(méi)那么明顯。//只有【六命】比較關(guān)鍵

因此可以歸納出【七神】角色擁有一個(gè)十分明顯且貼合自身角色定位以及游戲人設(shè)的特殊機(jī)制,并圍繞該機(jī)制展開(kāi)多種團(tuán)隊(duì)輔助能力。模型方面,圍繞上述特殊機(jī)制進(jìn)行數(shù)值妥協(xié)或保留過(guò)程,體現(xiàn)為增益的分布范圍但至少保留一項(xiàng)比較夸張的增益數(shù)值。另外該機(jī)制零命零精即可解鎖大部分功能(裝備配齊錦上添花),整體性?xún)r(jià)比親民

后記

本期說(shuō)完了【七神】之一的【風(fēng)神溫蒂的基本角色模型,由于設(shè)計(jì)的機(jī)制較早本身也沒(méi)有多大的改動(dòng),因此分析起來(lái)比較容易。游戲近展到2.6版本也快經(jīng)過(guò)了兩年時(shí)間,角色的風(fēng)評(píng)也經(jīng)歷過(guò)一波又一波的上下起伏。下期文章將繼續(xù)分析溫蒂這名角色,不過(guò)是以動(dòng)態(tài)的視角審視這名角色近兩年內(nèi)的發(fā)展歷程。感謝您的觀看,下次再見(jiàn)!

【風(fēng)神】溫蒂角色分析——基本模型篇的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
麻城市| 新巴尔虎左旗| 马龙县| 边坝县| 禹城市| 马龙县| 曲沃县| 长葛市| 建平县| 珠海市| 伊宁市| 甘德县| 隆安县| 德格县| 唐山市| 兰溪市| 个旧市| 固原市| 姚安县| 海淀区| 和林格尔县| 宜良县| 上饶县| 广宗县| 永泰县| 彭州市| 叶城县| 东乡| 河源市| 泸水县| 房产| 环江| 鸡东县| 桂林市| 绍兴县| 清涧县| 潞西市| 隆林| 兴隆县| 海兴县| 大足县|