游民專(zhuān)欄丨除了秋葉原,玩家在東京還能去哪兒玩?

東京電玩展(TGS)的實(shí)際召開(kāi)地是千葉縣,屬于東京城市圈的一環(huán),但離東京市還是有些距離的,坐電車(chē)要花大概一個(gè)多小時(shí)才能到,為了方便報(bào)道,今年筆者直接住進(jìn)了千葉。
從千葉神社出發(fā)
和東京的人潮洶涌、大廈林立相比,千葉確實(shí)算個(gè)縣城模樣,節(jié)奏舒緩,安靜怡人,坦白講要更討筆者歡心,況且在質(zhì)樸之下她還掩藏著完全不輸東京的基建與服務(wù),漫步其中,那份低調(diào)的繁華便會(huì)自然浮現(xiàn),各色小店絡(luò)繹不絕,盡皆精致,足以滿(mǎn)足你關(guān)于吃喝玩樂(lè)的大部分需求。
從酒店出發(fā),步行20分鐘,就能到達(dá)千葉神社,這還是筆者第一次走進(jìn)日本神社,誠(chéng)如想象中一般優(yōu)美,不知是不是最近剛裝點(diǎn)過(guò),建筑看起來(lái)都很新很靚,色彩明快到有些失真。

或許因?yàn)榘頃r(shí)分吧,神社非常冷清,只有零星幾人,一小部分正對(duì)著各路神仙參拜祈福,剩下的則只如逛公園般四下走走;筆者還發(fā)現(xiàn)一處掛著許多“愿望牌”的地方,以為日本人拜神可能會(huì)許些不一樣的愿望,結(jié)果上前一讀,也無(wú)非是“新垣結(jié)衣我愛(ài)你,要永遠(yuǎn)不分開(kāi)!”“一定要考上野雞大學(xué)!”之類(lèi)的俗事。
比較可惜的是,終歸沒(méi)能遇到傳說(shuō)中美艷無(wú)雙般的日本巫女,心痛……


10碗面
凡能買(mǎi)走的都是不值的,在這個(gè)時(shí)代尤其如此,旅行中最可貴的還在于自己的所見(jiàn)所聞,以及那些剛剛從廚房里端出來(lái)的熱騰騰的食物,作為一個(gè)特級(jí)吃貨,后者尤其不忍忽視,每到一地若沒(méi)能?chē)L到她的美味,便等于沒(méi)有去過(guò)。
日本拉面,就是將筆者徹底征服的日式美食,濃郁鮮香的湯汁,爽滑勁道的面條,摻些筍片豆芽,最后蓋幾片厚肉,吃的時(shí)候再來(lái)個(gè)溏心蛋搭配,聽(tīng)著挺簡(jiǎn)單,但好吃到讓人熱淚盈眶!

此外日本人做飯還憋著股獨(dú)到的細(xì)致勁兒,常常能讓一碗湯面散發(fā)出莊重的儀式感,精致的讓筆者忍不住想對(duì)著面鞠個(gè)躬,說(shuō)一聲“拉面君,這次麻煩你讓我吃咯!”

細(xì)細(xì)算了下,在日本的那五天半,筆者足足吃了10碗面,有時(shí)一頓吃?xún)赏?,有時(shí)一天吃三碗。大部分為傳統(tǒng)的日式豚骨拉面、醬油拉面,這二者主要是湯汁味道不同,前者偏油膩,后者更為清雅一點(diǎn),此外還專(zhuān)門(mén)試了兩次吃法特別的日本沾面,其實(shí)就是將面和肉湯分開(kāi)盛,每次夾些面沾著湯吃,跟火鍋吃法類(lèi)似,味道倒不算多獨(dú)特,和一般拉面差不多。

拉面之外的日本食物,筆者的接受度都不高,感覺(jué)天婦羅、炸豬排之類(lèi)的油炸食物全世界都一樣,而生魚(yú)片、壽司之類(lèi)的生食,筆者并吃不出那股原始的鮮味,不同魚(yú)類(lèi)吃起來(lái)都感覺(jué)差不多,據(jù)日本友人解釋?zhuān)绻綍r(shí)沒(méi)有吃生食的習(xí)慣,一開(kāi)始確實(shí)嘗不出來(lái)很多,這個(gè)也要多練習(xí)才能敏感起來(lái)。

今年在日本最心痛的莫過(guò)于光榮咖啡館的那一餐,雖然也明白這種地方主要玩?zhèn)€噱頭,心理預(yù)期已降到很低,但實(shí)際體驗(yàn)還是大失所望,東西貴就不說(shuō)了,關(guān)鍵還難吃!

一份“仁王海鮮面”和一份“奶排布丁”就花了2400日元,分量小的可憐,仁王的面條用墨魚(yú)汁染成了黑色,造型成血刀塚的模樣,有幾分意思,可惜味道十分寡淡,口感僵硬;奶排布丁的想法本來(lái)不錯(cuò),先不說(shuō)像不像奶子吧,關(guān)鍵是如果用勺子一敲能“乳搖”起來(lái)也就值了,然而這對(duì)布丁比想象中實(shí)在太多,拿勺子猛擊也紋絲不動(dòng),非常失敗,豈可修!——所以最后我必須再次鄭重強(qiáng)調(diào),千萬(wàn)別去光榮咖啡館!


買(mǎi)一只死掉的皮卡丘
寶可夢(mèng)中心,作為一個(gè)游戲玩家聽(tīng)著肯定是值得一去的地方,不過(guò)到了之后才明白,跟主題樂(lè)園的概念相去甚遠(yuǎn),雖然也有一些可以游玩的寶可夢(mèng)街機(jī)和少量針對(duì)兒童的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),但絕對(duì)主題其實(shí)只有銷(xiāo)售,與其說(shuō)是“中心”,倒不如說(shuō)是“總店”。


中心的空間不算很大,走一圈只要幾分鐘,好在其中的商品極其豐富,關(guān)于口袋妖怪的一切都能搞到,尤其是大皮神的百變?cè)煨驼娴拿恳环N都很惹人愛(ài),臨近萬(wàn)圣節(jié),筆者專(zhuān)門(mén)買(mǎi)了一只大快人心的“死皮卡丘”。

筆者對(duì)日本史小有研究,一直想去探訪一下更有民俗風(fēng)的地方,再加上去年的日劇《火花》留下的好印象,淺草寺成了今年的重點(diǎn)。

淺草寺主打日本傳統(tǒng)文化,并不包括動(dòng)漫、游戲之類(lèi),集中了日本扇、武士刀、和服、面具、人偶、抹茶等“老東西”,過(guò)了“雷門(mén)”就能看到那一列列望不到盡頭的小店,順著人潮連逛帶買(mǎi),最后總會(huì)買(mǎi)一大堆回去。

穿過(guò)嘈雜的市場(chǎng),就會(huì)來(lái)到一片相對(duì)開(kāi)闊的空地,這里就是真正的淺草寺所在了,是一座比較宏大的日式寺廟,當(dāng)天廟門(mén)未開(kāi),不過(guò)仍有很多人在外排隊(duì)參拜,筆者閑來(lái)無(wú)事,就在旁邊的自助求簽臺(tái)求得了一注下下簽……摔,看來(lái)今年又找不到女朋友了!


VR ZONE!
因?yàn)閂R ZONE的關(guān)系,筆者得以前往東城會(huì)的地盤(pán)歌舞伎町去拜一下碼頭,也算是順便來(lái)了一次圣地巡禮,不過(guò)因?yàn)槭巧衔缛サ年P(guān)系吧,市面很冷清,別說(shuō)站街小姐姐了,連個(gè)黑社會(huì)大哥都沒(méi)有,只見(jiàn)到一些橫躺在街上睡覺(jué)的酒鬼而已。

VR ZONE是萬(wàn)代南夢(mèng)宮于去年建立的一個(gè)體驗(yàn)館,里面有很多大型的VR游戲可供體驗(yàn),在VR普及成本居高不下的如今,這里絕對(duì)能給你帶來(lái)前所未有的震撼。

《馬里奧賽車(chē)VR》是現(xiàn)場(chǎng)最為火爆的項(xiàng)目,盡管提供了眾多的體驗(yàn)機(jī),隊(duì)伍還是排出了十多列,需要等待很久才可以玩到,不過(guò)能從VR的視角,并用街機(jī)框體來(lái)體驗(yàn)本作,這實(shí)在難得,相信任何到場(chǎng)者都不肯錯(cuò)過(guò)。
《馬車(chē)VR》采用了虛幻引擎制作,畫(huà)面效果和主機(jī)版《馬車(chē)8》非常接近,操作則采用了街機(jī)版《馬車(chē)》的全擬真操作,不過(guò)除了方向盤(pán)、腳踏板和氣動(dòng)底座外,雙手還分別綁定了定位設(shè)備,等進(jìn)入游戲世界后,仍可以自由的揮動(dòng)雙手,更重要的意義則還是拿取、投擲道具。實(shí)際體驗(yàn)自不必說(shuō),代入感非常強(qiáng),VR的沉浸式體驗(yàn),加上全擬真的操作,甚至在特殊環(huán)境時(shí),還會(huì)吹起強(qiáng)勁的冷風(fēng),進(jìn)一步加強(qiáng)真實(shí)感,也難怪現(xiàn)場(chǎng)游玩的妹子們往往叫到花枝亂顫。

不過(guò)相比于傳統(tǒng)的《馬車(chē)》,《馬車(chē)VR》做出了大量的簡(jiǎn)化,畢竟這是個(gè)VR體驗(yàn)游戲,蹦跳的設(shè)計(jì)取消了,甩尾自然也沒(méi)了。道具簡(jiǎn)化到只剩三個(gè),不過(guò)綁在氣球上,自己伸手去搶?zhuān)约好闇?zhǔn)對(duì)手投擲的感覺(jué)還是不錯(cuò)的,拿到錘子后,親手錘倒對(duì)手的成就感自然也更強(qiáng)。地圖的話(huà)分成了幾段,包含了系列多個(gè)經(jīng)典風(fēng)格和設(shè)計(jì),每行駛一段就會(huì)自動(dòng)切換下一段,走馬觀花的感覺(jué),熱鬧但毫無(wú)嚴(yán)肅性可言。
《龍珠VR》是一款以釋放龜派氣功為主題的游戲,內(nèi)容的話(huà)也比較簡(jiǎn)單,筆者的從手到腳都要佩戴追蹤器,而后就能進(jìn)入VR呈現(xiàn)的龍珠世界了,此時(shí)玩家除了能看到一同進(jìn)入的其它玩家,還能看到趕來(lái)傳授自己絕學(xué)的孫悟空和短笛。

在游戲中,筆者如果做出《龍珠》中特有的蓄力動(dòng)作,大概就是“用力拉大便”的姿勢(shì),就可以給自己充能,此時(shí)周?chē)蜁?huì)泛起激烈的光芒,同時(shí)吹起冷氣,按工作人員的提示,必須同時(shí)喊著“啊~~~~~”才會(huì)更為強(qiáng)力?。▏澹?/p>

充能到一定程度,就可以慢慢的做出龜派氣功的經(jīng)典姿勢(shì),從雙手在胸前合十形成一個(gè)小球,再小心翼翼的挪到腰間,眼看著這個(gè)光球越變?cè)酱?,等到閃出巨大光芒時(shí)就可以……大喊“龜派氣功”!然后用力的將龜派氣功波打出去了,而場(chǎng)景里的地面、山巒在被射到后也會(huì)跟著爆炸,讓你能直觀的感受到龜派氣功那逆天的破壞力。游戲確實(shí)蠻“二”的,正好適合“中二病患者”,眼看著氣功波充能在手,終于一發(fā)入魂,圓了自己作了20多年的美夢(mèng),也真是很美好的體驗(yàn)啊。

《攀巖AR》,可能是展館里最為炫酷、帥氣的體驗(yàn)項(xiàng)目,不過(guò)門(mén)檻是比較高的,正和筆者心意。
同一般室內(nèi)攀巖不同,因?yàn)橛辛薃R的加持,一方面墻面充滿(mǎn)了變化,時(shí)而青山綠水,時(shí)而冰雪交融,時(shí)而又巖漿崩裂,各種絢麗的畫(huà)面盡管只是裝飾性的,但這種美哭的場(chǎng)面讓人超想爬有沒(méi)有?!

另一方面AR畫(huà)面也讓攀巖多了幾分“游戲”的意味,每輪開(kāi)始,墻面上會(huì)標(biāo)出哪些是“可以”踩踏的巖石,沿著這個(gè)路線(xiàn)就可以到達(dá)終點(diǎn),每一次到達(dá)終點(diǎn)后,就會(huì)開(kāi)啟更高一級(jí)的難度,墻面上會(huì)重新標(biāo)出應(yīng)該使用的巖石,玩家可以落地后再次挑戰(zhàn),雖然玩家完全可以不遵守規(guī)則,想怎么攀就怎么攀,當(dāng)然如果想問(wèn)玩出樂(lè)趣的話(huà),還是嚴(yán)格按照規(guī)則的好。

不過(guò)悲劇的是,筆者是第一次攀巖,毫無(wú)經(jīng)驗(yàn),只能說(shuō)太過(guò)輕敵了,這玩意比想象中的費(fèi)力、困難好多啊,尤其是換上的那個(gè)專(zhuān)用鞋子,底兒非常薄,雖然利于攀登,但踩在石頭上超痛……相比于高手們動(dòng)輒一路殺到五六級(jí),筆者最終連一級(jí)都沒(méi)有通過(guò),最強(qiáng)的一次也就是忍耐力最好的第一次,離終點(diǎn)還差半步,但就是找不到上去的路,遺憾收?qǐng)觥?/p>

結(jié)語(yǔ):
走在陌生的國(guó)度,看著陌生的街道與陌生的人兒,心中總難免生出某種敬畏之情,想這每一段路、每一扇窗、每一盞燈背后給有多少遙遠(yuǎn)的故事啊,他們?cè)谙胧裁?,?jīng)歷了什么,于我都是羈旅中美好的風(fēng)景。


歌聲甜美的地鐵組合