想進(jìn)游戲公司做職業(yè)建模師?進(jìn)來(lái)看看干貨建議吧,想進(jìn)游戲公司竟如此簡(jiǎn)單??!
隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,行業(yè)對(duì)于游戲建模的需求在不斷增加,相信很多想要進(jìn)入游戲行業(yè)的小伙伴,想做3D游戲建模師,又不知道該如何去做,今天小編就帶大家聊一聊關(guān)于零基礎(chǔ)入門建模須要知道的幾件事吧。
首先聊一聊很多想學(xué)3D游戲建模小伙伴的一些問(wèn)題疑惑。
1. 什么是3D游戲建模?
我們可以先從“3d游戲建模”的從字面意思上理解一下,3d(三維,立體)游戲(多指電子游戲)建模(建立模型),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是我們要做的一個(gè)事情就是創(chuàng)造一個(gè)三維的電子游戲模型。

2.零基礎(chǔ)學(xué)3D建模能自學(xué)嗎?
可以,但是難度較大,不建議。因?yàn)樽灾屏Ρ容^強(qiáng)的人,經(jīng)過(guò)努力還是能學(xué)有所得的,但是如果自制力差一些的話,并且報(bào)了在線課程,不能嚴(yán)格按照課程進(jìn)度進(jìn)行學(xué)習(xí),就可能既浪費(fèi)錢又浪費(fèi)時(shí)間。
而且身邊沒有大神指點(diǎn)方向的話,很多東西需要靠自己摸索。
3.沒有基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D游戲建模嗎?
當(dāng)然可以,沒有誰(shuí)一開始就會(huì)的,3D模型的基礎(chǔ)學(xué)起來(lái)相對(duì)十分簡(jiǎn)單,軟件都是熟能生巧的事,每天多練習(xí),幾周就能熟練的掌握,是不用擔(dān)心的。

4.3D游戲建模的主要工作內(nèi)容?
在游戲公司里,游戲建模主要分為3D場(chǎng)景建模和3D角色建模,3D場(chǎng)景師的工作是根據(jù)原畫設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場(chǎng)景模型;而3D角色師的工作是根據(jù)游戲人物或?qū)櫸铮∟PC)的概念設(shè)計(jì)圖建造游戲人物、怪物、NPC的3D模型。3D游戲場(chǎng)景建模在項(xiàng)目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,如果是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),可以先從小場(chǎng)景小部件學(xué)期,在一步步循序漸進(jìn)。

下文有基礎(chǔ)教程視頻
一些常見的問(wèn)題講完了,小編再來(lái)講講在3D游戲建模中的常用的幾個(gè)主要的個(gè)軟件:3DS Max、Maya、Zbrush
3D max:
各種大大小小建模都從3dmax開始。學(xué)習(xí)初級(jí)模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡(jiǎn)單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個(gè)案例掌握的也差不多了,3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習(xí)是很重要的。


Maya:掌握人物建模,簡(jiǎn)模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。Zbrush:高模的誕生軟件,對(duì)于這個(gè)神一般的軟件,用ZBrush做人物也不錯(cuò),但是難度不小,平時(shí)多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來(lái)把控不同姿勢(shì)的人體肌肉變化,多多操作,多學(xué)習(xí)。


ZBrush:是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。


很多初學(xué)者總是在學(xué)習(xí)建模的時(shí)候遇到絆子,但是又不知道哎怎么解決,然后通過(guò)日常和小伙伴聊天發(fā)現(xiàn)了在初學(xué)者身上容易出現(xiàn)的幾個(gè)問(wèn)題:一是對(duì)工具的使用還不夠熟練,有些功都不知道是干嘛用的,二是對(duì)布線的規(guī)范沒有太大的了解,三是對(duì)建模制作流程不清晰和板繪下的功力不夠,對(duì)貼圖制作用工少。

那么我今天就來(lái)和大家說(shuō)說(shuō)我們?cè)撊绾谓鉀Q這些問(wèn)題。一直以來(lái)都對(duì)3d建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)有困難或者想領(lǐng)取3d建模小白學(xué)習(xí)路線資料的歡迎前來(lái)評(píng)論區(qū)白嫖

很多初學(xué)者問(wèn)我的問(wèn)題,60%以上是關(guān)于基礎(chǔ)操作方面。像是什么工具沒用過(guò),什么快捷鍵不知道之類的,這個(gè)問(wèn)題其實(shí)解決方法很簡(jiǎn)單,就是多做,多問(wèn),多記。模型做多了,對(duì)于操作和界面功能的了解就會(huì)提升,遇到不懂的可以請(qǐng)問(wèn)人,但是問(wèn)一遍之后一定要記住,然后自己去實(shí)質(zhì)操作。

只有理論知識(shí)不去實(shí)踐記憶是不會(huì)加深的,只會(huì)慢慢消退。一旦功能工具能熟練操作,那接下來(lái)建模你就會(huì)開始開拓自己的思路,建模這行業(yè)工具是死的,但是思路是活的,每個(gè)模型不同的人有不同的風(fēng)格,不同的思路去制作,但是結(jié)果都不會(huì)相差太多。所以切記“初學(xué)者的六字訣:多做,多問(wèn),多記?!?/p>
布線是模型建造過(guò)程中不可避免的問(wèn)題,它是日后展UV,刷權(quán)重,做動(dòng)畫的依據(jù)。游戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在布線方面存在著一定的共性,同時(shí)也有很大的區(qū)別。模型拆分布線卡線技巧,高模與低模的區(qū)別講解

低模相當(dāng)于繪畫中的結(jié)構(gòu)素描,它能很好的鍛煉模型師的概括力;低模行業(yè)里有一句話:三分模型,七分貼圖,低模行業(yè)模型面數(shù)要求低,制作相對(duì)簡(jiǎn)單,大部分紋理結(jié)構(gòu)靠貼圖表現(xiàn)
所以整個(gè)完整模型大部分精力會(huì)集中在貼圖繪制上面,對(duì)于低模的布線要求,一是布線能讓面數(shù)盡量節(jié)省,二是對(duì)大結(jié)構(gòu)進(jìn)行模型體現(xiàn)。
低模的布線是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四邊面的。相對(duì)高模的話高模類似素描長(zhǎng)期作業(yè),它能鍛煉模型師的綜合能力。

由于高模和低模在做動(dòng)畫時(shí),其線的運(yùn)動(dòng)和伸展原理一樣,因此大部分情況下,它們的布線理論是相通的。但是高模在布線方面忌諱的東西要比低模多很多。
高模在圓滑后,那些塑造形體時(shí)創(chuàng)建的三星,三角面,多星,多角面會(huì)嚴(yán)重影響模型的平滑度和伸展能力。

低模則不同,對(duì)它來(lái)說(shuō)高模忌諱的東西卻是精簡(jiǎn)面和塑造形體的重要組成元素。
低模布線的原則是:在盡可能少的面數(shù)下表現(xiàn)出盡可能豐富的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),同時(shí)在運(yùn)動(dòng)幅度較大的地方可以自由伸展并且不會(huì)變形。

游戲建模相關(guān)工作有建模師和動(dòng)作師(當(dāng)然也有的公司這兩者會(huì)結(jié)合一起),游戲低模制作流程相對(duì)簡(jiǎn)單,一般做好白模,展uv,然后導(dǎo)入貼圖軟件繪制貼圖。
高模相對(duì)來(lái)說(shuō)流程比較復(fù)雜,因?yàn)楦吣P枰馁N圖是比較多的,像法線貼圖之類的需要去烘焙也比較費(fèi)時(shí),但是有的高模對(duì)繪畫要求不是很高,硬表面機(jī)械建??梢岳矛F(xiàn)在發(fā)展起來(lái)的貼圖軟件直接進(jìn)行覆蓋,像QX
對(duì)于游戲建模,貼圖繪制也就是板繪是一定要學(xué)的,無(wú)論你是走低模,走次世代,繪制貼圖都是不可避免的。

那如何提高板繪水平,首先要試著去用,很多人因?yàn)橛貌粦T繪畫板而習(xí)慣用筆所以一直抵觸用手繪板,不敢嘗試,其實(shí)手繪板用起來(lái)并不難,只是一開始會(huì)顯得生疏,你知識(shí)對(duì)筆的落點(diǎn)在電腦屏幕的對(duì)應(yīng)位置感應(yīng)還不是很清晰,所以前期繪制起來(lái)會(huì)比較吃力,但是用一兩天之后,甚至一兩個(gè)小時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)很好上手。

圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò)
繪制貼圖其實(shí)就是表達(dá)質(zhì)感,像布料,石頭,金屬等物體的質(zhì)感體現(xiàn),如何表現(xiàn)才能達(dá)到效果,進(jìn)而對(duì)光影的敏感度,受光關(guān)系要明確。所以提高板繪水平不一定要用模型繪制,前期你不妨試試畫畫各種物品,對(duì)各種質(zhì)感了解一遍,到時(shí)一整個(gè)模型無(wú)非就是化整為零,把各種物品的質(zhì)感一起體現(xiàn)出來(lái)罷了。

總體來(lái)說(shuō)學(xué)習(xí)建模還是需要多加練習(xí),然后一點(diǎn)要對(duì)軟件的功能有一定的認(rèn)識(shí),畢竟基礎(chǔ)真的很重要,無(wú)論我們做什么都需要用到基礎(chǔ),所以小伙伴們基礎(chǔ)一定要打好,只有打好基礎(chǔ)后續(xù)的才能慢慢做好!說(shuō)好的驚喜雙手奉上,只需動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)個(gè)贊或者喜歡就好,請(qǐng)移步文末

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