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收集荷?。簭椖煌娴腍igh,垃圾誰來收?看我河童變廢為寶

2019-04-25 18:21 作者:檸檬呆呆dddd  | 我要投稿

收集荷取,來自我們非常熟悉的黃昏邊境的橫板彈幕射擊游戲,本游戲的美術音樂玩法都可以給玩家暢快淋漓的游玩體驗,可愛軟萌的畫風,優(yōu)秀的音樂,多種多樣的機體,自由組合的彈幕道具共同構建起了這個游戲的游戲性,不過在機體設計方面尚有不足。

1. 畫風與音樂


1.1 畫風

這個游戲的畫風給我一種正木老師的既視感,軟萌的畫風非常的討巧,在為數(shù)不多的劇情中,更加彰顯了這種畫風的表現(xiàn)力和對于故事性的錦上添花。

這畫面一上來就讓人沒辦法停下來對不對

1.2 音樂

黃昏邊境的游戲音樂還有說的必要嗎?吹就完事了。本作的音樂整體風格是偏和風的,節(jié)奏歡快而富有童趣,與本作搞怪輕松的劇情相得益彰。

2. 豐富的游戲性

用豐富來形容這個游戲的游戲性是相當合適的,筆者將從以下幾個方面來展開介紹。


2.1 機體

本作的可使用機體數(shù)量達到了驚人的20個,當然除了初始機體以外,其他機體的解鎖都需要大量的錢。更加值得稱道的是,這20個機體,幾乎可以稱得上是各有各的幻想鄉(xiāng)特色了,比如西瓜的特殊能力是吸取周圍的掉落物,飛頭的特殊能力是把自己的頭飛出去,妹紅有十條命且特殊攻擊是舍身撞擊。

可選機體多達20位

可選機體多達20位

由于大部分機體的普通攻擊和特殊能力都有其特色,因此在不同的關卡選擇什么機體將成為玩家的第一個問題。此外,不同機體所需要的熟練度會有很大差別,老虎雖然全屏散射激光但是一旦重傷發(fā)不出激光所以需要無傷,而鈴仙在筆者看來可以說是本游戲第一棍機很快就能上手。

看上去是全屏激光其實縫隙很大

看上去是全屏激光其實縫隙很大

2.2 道具

除了數(shù)量驚人的機體,游戲還為玩家準備了足足47種功能各異強度不一的道具,玩家在正式進入戰(zhàn)斗前可以在商店購買道具(有一些道具只能在商店購買),戰(zhàn)斗過程中消滅敵人或者打碎箱子也都有一定概率掉落道具。

出擊前就可以買到各種各樣的裝備

出擊前就可以買到各種各樣的裝備

玩家需要靠近這些道具去拾取,值得注意的是,這個游戲沒有提供固定的道具槽位,所以這些道具應該怎么裝備,讓它們往什么地方射擊,裝備在自機的什么部位,都需要玩家通過靈活的走位去自由調整。玩家可以通過X鍵將道具全部扔出去來傷害敵機或者限制敵機活動。

道具可以像這樣彈射出去,輸出比普通的彈幕大的多

道具可以像這樣彈射出去,輸出比普通的彈幕大的多

在這些道具中,除開一小部分的純防御性道具,其他道具攜帶在機體身上都會自動發(fā)射亂七八糟四面八方軌跡詭異的彈幕,在戰(zhàn)斗中玩家很有可能看不見自己的機體而只看見一個發(fā)射各種彈幕的戰(zhàn)斗堡壘。

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2.3 戰(zhàn)斗

真正的東方玩家,即使彈幕像丟垃圾一樣亂七八糟,也可以……算了不可以。原著中堪稱垃圾王的蓬萊山輝夜的瘋狂垃圾爆射爆射彈幕想必一部分玩家印象非常深刻,而本作所有人物的彈幕混亂程度可以說是有過之而無不及。

首先,本作是一個橫版彈幕射擊游戲,不過敵機、自機與整個版面的比例非常大,同時敵人的數(shù)量也非常多,此外,游戲中某些地方還會有實際碰撞的地形存在,這些因素的存在使得這個游戲即使沒有彈幕的時候也顯得亂糟糟的。

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其次,前面我們說到,消滅敵人或者打碎道中的箱子是可以獲得道具的,那么在沒有撿起這些道具之前,它們在哪里呢?答案是在整個版面彈來彈去,很多道具的體積非常大,所以玩家可能會發(fā)現(xiàn),在消滅敵人、打碎箱子后,場面變得更加無法控制了。

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最后,本作的彈幕與原作比雖然是小巫見大巫,但是不要忘記,自機在本作中的判定點是遠遠大于原作的,低速操作這種事情也是不存在的,更隨著游戲流程推進,自機身上會粘著一堆道具使得自己的判定點越來越大,于是當玩家不得不把道具全部扔出去控場,同時彈幕不可避免地打在道具身上(尤其是boss的彈幕)使得道具飛落時,場面的混亂程度絕對會讓玩家棄療。

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所以這個游戲到底好玩在哪里?——亂和爽恰恰是它的玩點,這個游戲的爽快是非要玩家自己親身體驗才能夠知道的,不斷地拾取道具,掉落道具,調整戰(zhàn)斗堡壘的整體形狀和結構,傾瀉各式各樣彈幕,火力壓制敵方,同時在萬軍叢中防備敵機的彈幕和自己的周圍情況來自保,雖然看上去是個畫風軟萌的游戲,但其實真正玩起來(尤其是高難度)還是需要玩家的高度的集中。


2.4 刷分

本作使用了分數(shù)系統(tǒng),消滅敵人、拾取道具都可以增長分數(shù)。此外,玩家還可以通過熟練的操作去刷分,比如,投擲道具消滅敵人會有一定的分數(shù)倍率加成,此外,有一些非常需要操作的機體在刷分中表現(xiàn)出色,比如當玩家使用⑨時所有道具會變成冰塊,冰塊的唯一作用就是投擲,老虎在激光攻擊形態(tài)下消滅敵人都會有分數(shù)倍率加成。

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3. 美中不足—機體上下限

數(shù)量驚人的機體造成的一個問題就是機體的上下限差距非常大,在游戲中既有鈴仙這樣的棍機、西瓜這樣的刷分利器,也有靈夢、女仆長這樣中規(guī)中矩的機體,還有類似天子、早苗這樣有點雞肋的機體,還有⑨這樣操作難度逆天的機體。理論上,設計豐富的機體可以增添玩家的游玩體驗,但筆者以為,在實際游玩過程中玩家可能只會使用很少一部分比較好用的機體,所以機體的設計可以說是有些失策的。

鈴仙機體,大范圍的波動攻擊讓鈴仙可以快速消滅大范圍的敵人獲得道具。

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天子機體,從圖中可以看出天子可以攻擊正前方和正下方,但是實際上無論是正下方還是正前方的火力都很乏力。

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總結

本作是一款橫版彈幕射擊的東方同人游戲,討巧的畫風和優(yōu)秀的音樂構成了本作的藝術基礎,豐富的道具和機體增添了游戲的自由度和變化,復雜的道中和高頻的道具更替使玩家的游玩體驗更加暢快,此外,東方元素在游戲的機體設計中也得到了集中體驗,是一款非常不錯的東方同人游戲。

最后,照例給這款游戲主觀的打個分數(shù)吧

作為普通的游戲:☆☆☆☆☆☆☆☆☆★ 9分

無論在創(chuàng)意、趣味性、戰(zhàn)斗的火爆程度,游戲體驗和完整度上面,都是十分成熟的游戲,會讓人驚喜和停不下來,作為游戲來說,無論畫面、游戲性還是音樂都沒有什么短板,所謂小游戲,是擁有非常高的素質的。唯一沒有能夠解決的是畫面的混亂感,所以要扣一分。

作為東方同人游戲:☆☆☆☆☆☆☆☆☆★ 9分

可以說是十分有趣了,每一個細節(jié)都很東方。除了各種自機的原著特色表現(xiàn),敵人也非常符合原著的特點,比如玄武澤里的BOSS是開著船的村紗,竹林關里是坐在竹子堡壘中的輝夜,這是一個讓你深刻感到你在玩一款東方同人游戲的同人游戲,各種細節(jié)令人會心一笑,非常難得。

總而言之,是不可多得的好游戲。


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