最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

DNF韓服雜志社:輝煌過的改惡套,百級版本裝備回顧1

2021-11-30 23:04 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:魔法少女QB

100級版本裝備歷史回顧

100級版本已經(jīng)延續(xù)了2年左右,這是一個對裝備系統(tǒng)大動干戈的版本,也是一個爭議不斷的版本。

本文預(yù)計對100級的裝備系統(tǒng)做一次回顧,看一看在這個長達兩年的版本里都產(chǎn)生了什么變化與影響。


1. 2020年初:100級版本實裝


(1)新裝備:神話、混合套裝

在100級版本更新后,便實裝了大量的全新裝備。

專供新角色養(yǎng)成的神器/傳說裝備相比上個版本更強自然不說,各類新的史詩裝備也十分令人食指大動。而此時,最引人注目的當屬神話裝備與?混合3332套裝。

雖然大家對于這些新式裝備議論紛紛,也有相當多的不滿,但總體來說,它們的確有許多值得深入研究的要素。


神話裝備,是比史詩裝備更為稀有,強力的品級。

在2019年12月的DF嘉年華中,神話裝備是作為當前版本的究極裝備目標而登場的全新品類。

然而,在100級版本中,玩家們卻是對神話裝備愛恨交加,原因大致有兩個。

(a)?掉率過低。

在2021年的裝備獲取改善補丁之前,獲取1件神話裝備的概率約等于獲取150件左右的史詩裝備。

然而,僅僅刷出150個史詩是沒法做到裝備畢業(yè)的。

不僅如此,即便刷出4,500個史詩,最多也就能拿到3-4個神話裝備,基本沒法選擇自己想要的神話搭配。

如果神話的掉率能更高的話,就更有希望能獲得自己想要的神話,而如果掉率不提高,那只能壓制住自己的欲望,圍繞手上能選擇的神話核心進行打造。

目前來看,是往前者的方向調(diào)整的。

(b)?神話裝備之間的平衡性過差。

從2020年初到史詩平衡之前,評價最差的神話裝備的強度甚至被認為與優(yōu)化后的純史詩相差無幾。

于此想象一下,自己花大力氣刷出來的神話,結(jié)果評價如此之低,必然會相當失望吧。

但再去刷出新的神話又要花費相當多的精力與財力,所以許多玩家只能苦著臉勉強用了起來。

目前來看,通過平衡補丁,有了一定程度的改善。

總體來說,神話裝備確實起到了積極的作用。

玩家們在反復(fù)進入智慧的引導(dǎo)時,總是會抱有很高的期待感,也由此達成了維持期望度的作用。

不過,在維持期待感之余,也為整個100級版本的裝備獲取系統(tǒng)帶來了相當惡劣的印象,這點是無法忽視的。好在過了1年多之后總算有了改善。

? ?

推出3332混合套裝的背景,需要回溯到上一個版本。

在95版本里,玩家不滿的要素之一就是【裝備搭配過于僵化】,而3332混合就是為了改善這個問題而推出的。

現(xiàn)存的533套裝模式有著優(yōu)良的直觀性,而帶來的另一個問題是可以搭配的組合變少了。

以95版本的裝備組合為例,一共有1080種搭配,是不是覺得很多?

我們再看100版本,在除去希洛克/奧茲瑪/黑鴉之后,依然有24480種搭配。

此外,所有套裝都重新分配成了2/3/5套效果,以方便在裝備獲取過程中更為簡單地搭配。

然而,開發(fā)團隊犯了一個大錯。

在之前的版本,玩家們覺得裝備搭配無聊的理由在于【明明有那么多能搭配,卻只有幾種能用】,而在選擇+搭配這兩個方面,這個版本都令人驚訝地開了個倒車。

由于神話裝備的實裝,造成了配裝上的僵直性。

于是就變成了「想要的裝備拿不到,想用的搭配再多不也是畫餅嗎?」這個情況。

而另一個錯誤,還得是裝備間的平衡。

不管裝備種類有多少,只要其中存在性能過高的裝備,那就會成為大家都想要的唯一。

其結(jié)果就是,盡管號稱有數(shù)萬種裝備搭配組合,但人們一般只寄希望于其中的10種。

在當時,奔流,舞姬,時間戰(zhàn)爭這類裝備都屬于被冷落的典型。

雖然在2021年初通過裝備平衡有了大幅改善,然而為時過晚,這個問題已經(jīng)困擾玩家許久了。

說起來,混合套裝與傳統(tǒng)533相比,還有個問題,就是在角色信息界面上難以直觀辨認。

雖然現(xiàn)在有套裝辨認輔助,讓玩家們能更方便地辨認出對應(yīng)的套裝,但在版本初期是沒有這個功能的,導(dǎo)致經(jīng)常發(fā)生穿混裝備的事件。

不過,也有一部分玩家認為裝備窗口堆滿各種光芒很好看,有一種新穎感。

對筆者個人來說,穿上3332后,與其感受到了新穎,不如說有一種被洗腦了的感覺www。

在筆者看來,推出混合套裝這個決定本身并不是件壞事。

雖然它的結(jié)構(gòu)決定了收集起來要很久,但這是一個新穎的套裝結(jié)構(gòu),其中的裝備搭配組合充滿了各種創(chuàng)意與趣味,而不是艾肯那種給不出真正答案的定制式套裝。

都有哪些套裝…?

(2)?瞬間爆發(fā)與冷卻時間減少之間的持續(xù)鄙視鏈


95版本的輸出環(huán)境里,需求的是能在一個時間周期內(nèi)傾瀉出最大火力。

而在100級版本剛更新后,由于當時的最終副本是復(fù)活神殿。

這個地城中破防模式出現(xiàn)頻率不是很高。

但由于輸出門檻要求不是非常之高,再加上每層都會重置技能冷卻時間,于是便流行起了配合輔助的覺醒技,在開場就傾瀉出最大火力的瞬間輸出模式。

不管過去還是現(xiàn)在,洞察都常用來測試輸出水準。


說到瞬間輸出,那就不得不提到最具有代表性的裝備「神之意象」了。

在當時,第一批真覺醒的女鬼劍士配上這把武器,很是讓人羨慕。

說到神之意象的特點,那必然就是1~100技能LV+2了,它有著比所有武器都高的等級加成比重。

也是與其他真覺醒+2武器的最大差別。

雖然增加技能等級在單個技能里算是單獨加成,但復(fù)數(shù)技能的微小加成疊加起來,實際上與增加技能傷害大差不大了。

因此,神之意象的加成幅度之大,與首批真覺醒的女鬼劍士相輔相成,發(fā)揮出了絕佳的性能。

即便是在黑鴉實裝后,許多武器都能選擇真覺醒等級了,神之意象也以廣范圍的等級占比維持了自己優(yōu)秀武器的地位。

如果黃字不是太高的話。

當時對神之意象的討論很多

瞬間傷害的流行也簡介推動了3332混合套裝的認可度。

比起533套裝,混合套裝在真覺醒等級部分的加成更多。

在當時,除了被稱為真覺醒加成的頂點-【深淵神話】以外,作為混合套裝主力的【100級大幽魂】與【次元套裝】、【次元神話】也因有大量真覺醒等級加成而被玩家看重。

現(xiàn)在穿混合套裝時,剩下的部位一般會優(yōu)先考慮熱帶水果3,而當時如果考慮真覺醒等級的話,基本會選擇龍戰(zhàn)玄黃2件套。

與之相反的是,冷卻時間減少效果則不甚受重視。

在當時,普遍認為既然游戲內(nèi)容那么多,用2輪技能還不如趕緊一套送走。

也因此,直到希洛克raid實裝,游戲內(nèi)容開始固化的這段時間前,有著-cd效果的套裝紛紛被扔進了垃圾桶。

就算是神話也改變不了垃圾的地位

(3)「大自然的氣息」套裝是否過強?


這個問題放到現(xiàn)在來看,想必會有不少人覺得沒什么好討論的,但在100級初期,確實有過那么一段時間流行過關(guān)于大自然是否強力的爭論。

在那一段時間,新史詩裝備才剛實裝,大家手上都沒有幾件,于是它作為必定可以獲得的套裝,再加上5件套屬性還不錯,就占據(jù)了相當高的輿論優(yōu)勢。

在2021年的史詩平衡實裝導(dǎo)致地位相對大降之前,大自然在無懲罰的套裝排名中長期占據(jù)首位,而在15種5件套中也能排到第4。

再看一看比大自然排名更高的改惡,沙漠,陰影,除了改惡以外,由于其他2套的懲罰過高,所以當時大家還是喜歡大自然。

也因此導(dǎo)致了大自然的評價水漲船高。

不過,隨著玩家們深入深淵的時間變長,關(guān)于它的討論自然也就節(jié)節(jié)下降了。

主要原因是要湊齊一套大自然所需的時間太長了。

以版本更新時間點為基準,需要大概3-4個月。

然而在智慧的引導(dǎo)摸爬滾打2,3個月后,已經(jīng)有不少玩家能湊出不錯的套裝了。

于是,在大自然套裝有利論流行了4-5個月時,就已經(jīng)被排名第1的改惡套搶去了風頭。

盡管大自然的喜好度排名依然在第二,但如果有第1能用,誰會想選第2呢?

自此,版本環(huán)境就進入了長時間的「改惡套與勇士」,維持數(shù)月的大自然欺詐爭論也就隨之終結(jié)。

不過,大自然也并沒有因此一蹶不振。

它在混合3332套裝中找到了自己的容身之所。

在這個時期,有這么一個說法:「下裝變形就用熱帶、上衣變形就用大自然!」,說的就是大自然的上+肩+腰在混合套裝里常被選用。

因此,它也與需要去掉上衣的【吞噬憤怒】套裝相當合得來。

而同樣是升級版史詩的能量主宰套也獲得了不錯的評價,只有精靈使套裝因為傷害加成過低則飽受非議。

再之后,由于能量主宰套經(jīng)常搭配改惡套一同使用,其評價漸漸地超過了大自然。

不過,因為上面還有軍神套和對應(yīng)的神話壓著,評價超過了大自然也沒有什么意義了;

(4)?劇烈的性能通脹

95> 100級的裝備性能通脹堪稱前所未有。

明明是剛開的版本,隨便套畢業(yè)裝就比上一個版本的完美畢業(yè)套裝強4倍以上。

但令人意外的是,這個規(guī)模的性能膨脹卻沒有引發(fā)太大的問題。

我認為主要是靠了100級版本裝備的多樣性與保險裝置的原因。

為了解決95版本中,裝備搭配過于僵化這一問題,開發(fā)組推出了能形成多種多樣搭配的新裝備,但如果上版本的畢業(yè)裝與新裝備完全無法兼容,玩家們也會不滿。

因此,開發(fā)組在將新裝備性能提高的同時,打破了現(xiàn)存的套裝屬性,將其細分為2/3/5套,再額外提供強力單件,借此讓角色即便將上個版本的畢業(yè)裝拆散,也能獲得更高的輸出能力。

而新添加的繼承與刻印功能也廣受好評。

在初期,刻印曾經(jīng)因為花費過大而受到非議,但隨著時間經(jīng)過,玩家們逐漸察覺到,他們低估了自己的搬磚能力。

以現(xiàn)在的評價來看,實行刻印已經(jīng)是一個毫無負擔的行為了。

通過刻印與繼承,玩家們拜托了一直飽受詬病的硬重置型裝備換代,迎來了可以保留附加價值的軟重置時期。

這也反應(yīng)了玩家們的觀點,因為史詩裝備無法交易,所以必須保留其對角色產(chǎn)生出的價值。

(???:?明明是因為不繼承我就脫坑了…)

此外,還有專供回流用戶的系統(tǒng)。

為了防止回流用戶在刷取裝備時沒有足夠的可選裝備填充各部位,便添加了性能尚可的神器/傳說裝備。

特別是神器裝備,可謂是革命性的措施。

每個部位只需幾天就能獲取,不管是獲取難度還是屬性都與此前的神器裝備大不相同。

得益于此,回流用戶能幾乎沒有負擔地將其與史詩刷取的工作并行處理。

而傳說裝備則需要更長的獲取周期,但說到底過度裝備不值得花費這么大的精力,也就沒有太大意義去專門獲取。

盡管之后裝備推出的節(jié)奏有些特別。?(次元傳說?真?zhèn)髡f)


(5)總體評價?:?不算太壞的嘗試、?如果后續(xù)應(yīng)對能更快的話。

與95版本相比,100版本發(fā)生了很多變化,通過這些變革,既產(chǎn)生了優(yōu)點,也造成了預(yù)料之外的缺陷。

在2020年初時,有許多的新增/回歸用戶,相對之前來說,確實很熱鬧。

既有對刷裝的期待感,也有對配裝的苦惱與樂趣。

但是,長時間放任缺陷不管,依舊會讓玩家們累積不滿,最終在2020下半年再次失去人氣。

但說到底那也是之后的失去,僅僅討論100級版本自身的話,筆者覺得還不算太壞。

關(guān)于神話裝備的掉率與平衡固然十分遺憾,但也是因為手上有著好的裝備,才產(chǎn)生了對更好搭配的期待感。

雖然這僅僅是個人的想法,不過也因此在數(shù)月的游戲里獲得了不少樂趣。


DNF韓服雜志社:輝煌過的改惡套,百級版本裝備回顧1的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
吉木乃县| 长海县| 丽水市| 通河县| 东山县| 旌德县| 文成县| 塔河县| 葫芦岛市| 准格尔旗| 柳林县| 峨山| 克什克腾旗| 怀柔区| 杭锦旗| 辰溪县| 广灵县| 盐池县| 葵青区| 白山市| 屯门区| 义乌市| 尉犁县| 上思县| 松江区| 瓮安县| 蓝田县| 洛阳市| 河西区| 营山县| 闵行区| 新安县| 若羌县| 舞钢市| 菏泽市| 永靖县| 海宁市| 兴化市| 化州市| 疏附县| 兖州市|