Everspace 2 開發(fā)者直播匯總(2022/11/11)

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秋季更新的實驗版現(xiàn)在已經(jīng)上線!
等級調(diào)整
注意:新改動要開新檔才能體驗到
其實在Steam的評論區(qū)經(jīng)常能看到這樣的評論,“我升級了,但敵人也升級了,結(jié)果我因為裝備等級跟不上反而干不過之前地區(qū)的敵人了”
那么調(diào)整來了。
現(xiàn)在玩家的版本中,各個星區(qū)地點的敵人會隨著玩家等級的提升而提升。
而修改后,各個星區(qū)地點的敵人都會有一個固定等級了,不再與玩家的等級掛鉤。
這也意味著,主線劇情中地點出現(xiàn)的敵人等級也是固定的了,這些地方的敵人等級不再跟著你走了。

有多低呢?

但是別高興太早,太低等級的敵人不會掉落任何東西,包括經(jīng)驗。
那我回老家干什么?!
所以,當(dāng)主線推進到一定程度時,再進入超空間后,那些等級過低的地區(qū)會再次提升等級。

隨后,在這個星系內(nèi)尚未完成的支線任務(wù)也會跟著上升。

箭頭對應(yīng)的三個支線任務(wù)分別是【異星余塵】,【報關(guān)業(yè)“誤”】和【朝物夕拾】。
沒發(fā)現(xiàn)有什么區(qū)別?那么現(xiàn)在打開你的存檔,看看這些支線任務(wù)在你的存檔里是個什么等級。
所以再說一次,這些新改動要開新檔才能體驗到,如果在秋季更新中你沿用夏季更新甚至更早之前的老存檔,你將無法體驗到這些改動。
幽古裂縫

注意,在【設(shè)置】中調(diào)整難度不會影響幽古裂縫的難度!我看還有誰拿狙擊偵查逃課
裂縫中敵人的等級會與玩家相似。
傳說裝備
這次展示了一件新的橙裝,同時,現(xiàn)在橙裝都有了獨立的圖標(biāo)。
【能源核心】Nexus Heart (暫譯:聯(lián)結(jié)之心):

傳說屬性:每秒吸收自身200m半徑內(nèi)每個敵人82的推進、護盾和武器能量。
【能量核心】Thundercore (暫譯:雷霆核心):

傳說屬性:被你的EMP擊中的敵人,會以每秒736的能量傷害+572的動能傷害攻擊半徑300m內(nèi)的敵人,每影響一個敵人,傷害+5%。?
【護盾】Toxic Revenger (暫譯:惡毒復(fù)仇者):

傳說屬性:每當(dāng)護盾受到最大容量10%的傷害時,將獲得一層“惡毒復(fù)仇”,最高疊加十層。主武器開火會消耗一層并使這次開火對敵人施加6秒的腐蝕,腐蝕傷害等同于主武器動能傷害的50%。
【貨艙】Bob (暫譯:鮑勃)?:

傳說屬性:獲得一個叫做鮑勃的無人機,被擊毀30秒后會重生。
現(xiàn)版本的橙裝裝備上限提升至2件。
UI調(diào)整

然而不會采用右側(cè)的方案,因為這會導(dǎo)致圖標(biāo)風(fēng)格不統(tǒng)一。

其他調(diào)整

現(xiàn)在的效果:當(dāng)主武器暴擊時,如已選中該副武器,則有20%的概率令其觸發(fā)一次無消耗射擊,至多1.5秒觸發(fā)一次。
修(削)改(弱)后的效果:當(dāng)主武器暴擊時,如已選中該副武器,則有20%的概率令其觸發(fā)一次無消耗射擊,至多1.5秒觸發(fā)一次。但是這發(fā)彈藥的傷害/效果下降至原來的40%
秋季更新沒有新的等級上限
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