《如何運(yùn)算魔法攻擊%和魔法貫穿%的收益對(duì)比》

一、假定頭目沒有魔法抗性的狀況
不變值:設(shè)頭目為2500魔防,不計(jì)算其抗性和角色等級(jí)差的情況,
變量原先的值:
設(shè)220級(jí)ic杖魔機(jī)體為3000基礎(chǔ)魔攻,身上有50%魔攻,120魔攻,則面板為3000*(1+50%)=4620.
設(shè)該ic杖魔機(jī)體身上有50%魔法貫穿,則有效魔攻為4620-2500*(1-50%)=3370.
設(shè)各項(xiàng)倍率為n,則其終結(jié)主彈傷害為(僅計(jì)算第一段)(3370+3000)*4067%n=259067n
①增加1單位的魔攻%,魔法貫穿%不變,得面板為4650,有效魔攻為3400.
則其終結(jié)主彈倍率為(僅計(jì)算第一段)(3400+3000)*4067%n=260288n
②增加1單位的魔穿%,魔法攻擊%不變,得面板為4620,有效魔攻為3395.
則其終結(jié)主彈倍率為(僅計(jì)算第一段)(3395+3000)*4067%n=260084n

由此可見,此時(shí)增加1%魔攻的收益大于1%貫穿,但實(shí)際上二者收益顯而易見的差別很小,因?yàn)榛A(chǔ)魔攻和敵方魔法防御的數(shù)值挨得很近。
二、假定頭目有魔法抗性的狀況
不變值:設(shè)頭目為2500魔防,5%魔抗,不計(jì)算角色等級(jí)差的情況,
變量原先的值:
設(shè)220級(jí)ic杖魔機(jī)體為3000基礎(chǔ)魔攻,身上有50%魔攻,120魔攻,則面板為3000*(1+50%)=4620.
設(shè)該ic杖魔機(jī)體身上有50%魔法貫穿,則有效魔攻為4620*(1-5%)-2500*(1-50%)=3139.
設(shè)各項(xiàng)倍率為n,則其終結(jié)主彈傷害為(僅計(jì)算第一段)(3139+3000)*4067%n=249673n
①增加1單位的魔攻%,魔法貫穿%不變,得面板為4650,有效魔攻為3167.
則其終結(jié)主彈倍率為(僅計(jì)算第一段)(3167+3000)*4067%n=250811n
②增加1單位的魔穿%,魔法攻擊%不變,得面板為4620,有效魔攻為3164.
則其終結(jié)主彈倍率為(僅計(jì)算第一段)(3164+3000)*4067%n=250689n

由此可見,此時(shí)增加1%魔攻的收益僅僅略大于1%貫穿,因?yàn)轭^目存在魔法抗性%,實(shí)際上的防御能力因此得到提升也就進(jìn)一步縮小與基礎(chǔ)魔攻數(shù)值的差距。這樣就可以解釋相比沒有魔法抗性%的狀況,二者差距為什么會(huì)被進(jìn)一步縮小了。
三、分析
1.各項(xiàng)倍率不一致時(shí),上述計(jì)算失效,因?yàn)槌霈F(xiàn)了別的影響因素,就不能單純?nèi)?duì)比魔攻%和魔穿%的收益了。但是這種情況下,單獨(dú)從n中分離出產(chǎn)生變化的各項(xiàng)倍率再進(jìn)行計(jì)算依舊能對(duì)比A配置和B配置的收益;
2.在各項(xiàng)倍率一致的情況下,這些計(jì)算實(shí)際上就是比較有效魔攻的大小,就算是增加1單位魔攻%但是增加3單位魔穿%也是計(jì)算誰比較大,誰的收益更好。
3.在機(jī)體基礎(chǔ)魔攻與頭目實(shí)際的魔法防御數(shù)值相差較小時(shí),新增1單位魔攻%的收益與新增1單位魔穿%的收益是持平的。