Valve發(fā)布詳細Major規(guī)則手冊,正式確認RMR改制
導語:為了消除Valve贊助賽事之間的不一致,官方發(fā)布了 "CS:GO Major賽事補充規(guī)則手冊"。
Valve于3日發(fā)布了一份詳細的規(guī)則手冊,在該手冊中官方對參賽名額的決定方式進行了一些重要的改變,并概述了一些他們希望看到在Major和CS:GO頂級賽事的預選賽中被遵守遵守的關鍵規(guī)則。
該消息于2022年第一屆Major官宣后發(fā)布,下屆Major將由PGL于5月在比利時的安特衛(wèi)普舉辦。
文件中涉及了大量的問題,其中最重要的是對RMR賽事規(guī)則的一系列說明。在過去的兩年中這些規(guī)則不僅在賽區(qū)之間,在同一個Major周期內的賽事之間也出現了嚴重的不一致。

Valve已經廢除了2020年和2021年RMR周期中使用的積分系統(tǒng)。從現在開始,每個賽區(qū)在Major之間將只舉辦一屆RMR賽事,并以此決定下一屆Major賽事的所有參賽者。隊伍也將無法在RMR和Major之間對其陣容進行調整。
其次,正如之前所報道的那樣,RMR將部分合并為三個主要賽區(qū),如果被迫線上舉行則為五個賽區(qū)。
這3個RMR賽區(qū)是:
歐洲(原歐洲+獨聯體)
美洲(原北美+南美)
亞洲(原亞洲+大洋洲)
如果RMR賽事不得不在線上舉行,將分為5個RMR賽區(qū):
歐洲(原歐洲+獨聯體)
北美洲
南美洲
亞洲
大洋洲
第三,各賽區(qū)將根據他們在前一次Major賽事中的表現獲得部分名額。進入冠軍賽階段的隊伍將為他們的賽區(qū)確保一個傳奇組席位,而進入傳奇組階段的隊伍將為他們的賽區(qū)確保一個挑戰(zhàn)者組席位。競爭者組席位將保持固定,歐洲和北美各有三個,亞洲有兩個。如果隊伍決定改變參賽賽區(qū),他們將把自己打出來的名額帶到新的賽區(qū)。
這意味著如果隊伍將以目前情況繼續(xù)在本賽區(qū)參賽,那下屆PGL安特衛(wèi)普Major的名額分配將是:
歐洲——7個傳奇組,6個挑戰(zhàn)者組,3個競爭者組
美洲——1個傳奇組,2個挑戰(zhàn)者組,3個競爭者組
亞洲——2個競爭者組
該文件還整合了其他在Valve附屬賽事中需要遵循的規(guī)則——從RMR賽事邀請名額的確切發(fā)放方式和在預選賽和Major賽事中每個階段使用的賽制,到Major賽事方需要遵循的具體流程、服務器設置,以及被Valve禁賽的選手沒有資格參加Major。