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[1.18.2-1.16.5]我的世界進(jìn)化的BOSS(Progressive Bosses)MOD

2022-08-09 17:20 作者:格蘭芬多兔兔醬  | 我要投稿

我的世界進(jìn)化的BOSS(Progressive Bosses)MOD簡介:

進(jìn)化的BOSS(Progressive Bosses)模組最新版本1.18.2/1.16.5,該模組中,BOSS會隨著生成的數(shù)量(對于凋零來說)以及被擊殺的數(shù)量(對于末影龍來說)的增長,變得更難被擊殺,表現(xiàn)為BOSS生命值與盔甲值的進(jìn)一步提升。模組完全兼容多人游戲,它會統(tǒng)計(jì)所有玩家的數(shù)據(jù),喜歡挑戰(zhàn)的小伙伴趕快試試吧!

支持的MC版本:

1.18.21.18.11.181.16.51.16.41.16.31.16.21.16.11.161.15.21.15.11.151.14.41.14.31.14.21.14.11.141.12.21.12.11.12

模組截圖:

我的世界進(jìn)化的BOSS(Progressive Bosses)MOD主要特性:

在單人游戲中,該模組會直接統(tǒng)計(jì)玩家游戲時(shí)的生成凋靈和擊殺末影龍的數(shù)據(jù)(它和與其相關(guān)的其他數(shù)據(jù)被“witherDifficulty”(凋靈難度標(biāo)簽)和“dragonDifficulty”(末影龍難度標(biāo)簽)記錄)。玩家每生成一只凋零或殺死一次末影龍,玩家下次生成的凋零或者末影龍就會變得更加難以對付。

多人游戲中,該模組會疊加統(tǒng)計(jì)所有玩家生成凋靈或殺死末影龍的數(shù)量,所以當(dāng)?shù)蛄慊蛘吣┯褒埍簧蓵r(shí),會取游戲有效半徑范圍內(nèi)所有玩家的難度標(biāo)簽的平均值作為難度標(biāo)準(zhǔn)(也可在配置中調(diào)整為取其之和,當(dāng)然這么做難度會更高)。

模組的配置十分靈活,幾乎所有的特性都可由玩家自行設(shè)置。

凋靈懲罰:

每只凋靈的生成會增加半徑96個(gè)方塊內(nèi)的玩家的“witherDifficulty”標(biāo)簽。。每一只凋靈的生成,都會讓下一個(gè)生成的凋靈增加 10 生命值。每一只凋靈的生成,都會讓下一個(gè)生成的凋靈增加0.25盔甲值,累計(jì)增加上限10點(diǎn)。

在兩只凋靈生成后(且半徑24格以內(nèi)至少有一個(gè)玩家)。凋靈會在戰(zhàn)斗中生成凋靈隨從(凋靈骷髏),之后每多殺死4只凋靈,生成的凋靈隨從將會多一只,增加上限8只。

凋靈隨從在7.5秒至15秒之間隨機(jī)生成,凋靈隨從同樣可能會有基礎(chǔ)盔甲值(在0和“wither Difficulty”的一半之間隨機(jī)取值,上限為20)。凋靈隨從生成時(shí)有20%的基礎(chǔ)幾率手持石劍,每生成一次凋靈這個(gè)值增加1%。凋靈隨從的運(yùn)動速度基于凋靈的被擊殺次數(shù)。除了1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)以外,凋靈隨從不會掉落任何物品。

每一只凋靈的生成,都會讓下一個(gè)生成的凋靈每秒多回復(fù)0.05點(diǎn)生命值,上限為每秒多回復(fù)1生命值。

凋靈獎勵:

每一只凋靈的生成,都會讓下一個(gè)生成的凋靈多掉落10%經(jīng)驗(yàn)。

每一只凋靈的生成,都會讓下一個(gè)生成的凋靈多2%的概率掉落下界之星碎片,增加上限50%。下界之星碎片用于復(fù)制下界之星(1個(gè)下界之星+8個(gè)下界之星碎片=2個(gè)下界之星)。

每兩只凋靈的生成,都會讓下兩個(gè)生成的凋靈多掉落一個(gè)下界之星碎片(概率不變),上限8個(gè)。

打個(gè)比方,當(dāng)玩家殺死了10次凋靈時(shí),凋靈將有20%的概率掉落一個(gè)碎片,有20%幾率掉落第二個(gè),20%的幾率掉落第三個(gè),等等。(是否套用概率待考證)此時(shí),如果你運(yùn)氣足夠好,最多能掉落6個(gè)下界之星碎片。

末影龍懲罰:

每一只末影龍的死亡,都會增加主島上玩家的“dragonDifficulty”標(biāo)簽。

每一只末影龍的死亡,都會讓下一個(gè)生成的末影龍?jiān)黾?0生命值。末影龍每秒回復(fù)0.05生命值,每一只末影龍的死亡,都會讓這個(gè)值增加0.05,上限為每秒回復(fù)1生命值。

每一只末影龍的死亡,都會讓下一個(gè)生成的末影龍多0.2盔甲值,上限5盔甲值。

殺死4次末影龍后,末影龍會在戰(zhàn)斗中生成龍之幼體(末影螨),之后每多殺死4次末影龍,生成的龍之幼體將會多一只,上限6只。龍之幼體的移動速度遠(yuǎn)大于末影螨。

除了1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)以外,龍之幼體不會掉落任何東西。

殺死5次末影龍后,末影龍會在島嶼中心周圍生成龍之隨從(潛影貝)。

龍之隨從有1%的幾率掉落潛影殼(這使得潛影殼變得可再生)使用搶奪III附魔可將該幾率提升至2.5%,僅掉落兩點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。

末影龍獎勵:

每一只末影龍的死亡,都會讓下一個(gè)生成的末影龍多0.5%的幾率掉落另一個(gè)龍蛋,上限50%。

命令:

這個(gè)命令可以使玩家獲知或指定生成的凋靈或殺死的末影龍的數(shù)量。

"/progressivebosses <玩家> get”獲知指定玩家生成/殺死的BOSS數(shù)量。

“/progressivebosses <玩家> set 設(shè)定值”設(shè)定指定玩家生成/殺死的BOSS數(shù)量。

我的世界進(jìn)化的BOSS(Progressive Bosses)MOD之前必須安裝:

Forge

InsaneLib(前置)

下載地址:https://www.tudoumc.com/post/2012.html

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