極地大亂斗騷套路:聽說妖姬這樣出裝容易贏又能折磨對(duì)手

極地大亂斗中妖姬雖然有增傷buff,但沒有想象中的那么強(qiáng)勢(shì),一是妖姬AP打法吃熟練度,很多人連招都是WRQE,甚至只中QE丟空的情況,導(dǎo)致傷害大大缺失。二是一旦劣勢(shì)妖姬傷害不足,容易劃水。加上11.11版本神圣分離者的加強(qiáng),AD特效盈能流妖姬又重出江湖,一個(gè)有強(qiáng)力亂斗buff能全場(chǎng)亂飛的“ADC”就問你能不能carry隊(duì)友?

【套路解析】

妖姬大亂斗有“輸出傷害 +15%、承受傷害 -15%”的強(qiáng)力buff。
有buff的AP妖姬固然傷害爆炸,不過AP妖姬非常吃英雄熟練度,一旦空技能很容易傷害不足,技能CD期間輸出嚴(yán)重缺失,也就是后期能力不足。
AD妖姬不一樣了,增傷buff彌補(bǔ)了妖姬玩AD傷害不足的情況,并且AD盈能妖姬輸出穩(wěn)定,不吃英雄熟練度。中后期持續(xù)輸出能力強(qiáng),W技能不用來打傷害團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率自然大大提高。
AD妖姬爆發(fā)不輸AP妖姬。只要盈能充滿W上去一個(gè)普攻,玩起來舒適度比其它ADC爽多了。

【符文】
妖姬大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+猛然沖擊+眼球收集器+貪欲獵手
副系符文:氣定神閑+血統(tǒng)
符文解析:有增傷buff,加上WR兩段位移,妖姬很容易A到殘血敵人觸發(fā)黑暗收割,增加偷人傷害。
猛然沖擊加雙穿,最大化妖姬“混傷”輸出。
貪欲獵手+血統(tǒng)提升回復(fù)能力。
氣定神閑加回藍(lán),提供續(xù)航。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:神圣分離者+火炮+嵐切+無盡+多米尼克領(lǐng)主的致意/飲血(六神裝鞋子可換狂徒)
加點(diǎn):主W副E,有大點(diǎn)大。
出裝解析:11.11版本神圣分離者加強(qiáng)后讓AD偷人流妖姬玩法逐漸火了起來,神圣分離者神話被動(dòng)加雙穿,釋放技能后強(qiáng)化普攻非常適合身法靈活的妖姬。
火炮加攻擊距離,盈能可造成120點(diǎn)額外魔法傷害。
嵐切盈能傷害也是120點(diǎn),可與火炮盈能傷害疊加,且嵐切的盈能附帶減速效果。
無盡提升普攻后的暴擊傷害。
多米尼克領(lǐng)主的致意增加打前排的能力,提升暴擊率。
對(duì)面是消耗陣容換血不好換可第二件出狂徒!

玩法簡(jiǎn)介
AD妖姬不像AP妖姬那般怕近戰(zhàn)英雄,不需要用W打傷害的妖姬被開直接W拉開EQAAA就好,即使被捅殘血還有被動(dòng)分身保命。
既然是AD妖姬,召喚師技能選擇上就沒必要雪球或者引燃,可以選擇治療/護(hù)盾/虛弱這些對(duì)拼有用的技能,讓妖姬面對(duì)傳統(tǒng)ADC單挑時(shí)也能輕松取勝。
AD妖姬缺點(diǎn)就是前期推線慢且傷害較低。玩AD妖姬時(shí)隊(duì)友最好有推線英雄,前中期玩法以W+A蹭黑暗收割為主、E技能控制為輔。一旦出到神圣分離者就要不斷用WA消耗脆皮英雄,AD妖姬騷就騷在沒有隊(duì)友也可以大膽消耗敵人。
注意!AD妖姬連招和AP妖姬完全不同。AD妖姬就不要QR了,浪費(fèi)技能。多用WR找位置切入或者ER長(zhǎng)時(shí)間控制方便隊(duì)友集火。
打團(tuán)連招:WARAQEWA。不需要追求技能命中敵人,只要能“無傷”A到你想A的脆皮就行。
最后,AD妖姬不是追求一套秒,而是通過技能機(jī)制WA不斷去消耗敵人的耐心。幾套WA下來非常折磨敵人的心態(tài),時(shí)機(jī)成熟后帶領(lǐng)隊(duì)友越塔殺人,贏得團(tuán)戰(zhàn)勝利!

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