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DNF雜談:巴卡爾炒冷飯受阻?多角度分析韓服更新延期之謎

2022-08-27 08:30 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:godenel

前言

團(tuán)本一直是游戲的重中之重,作為本年度最受玩家期待的副本,巴卡爾攻堅(jiān)戰(zhàn)卻未能如期上線,今天我們一起來猜測(cè)一下其中的原因吧。

“動(dòng)作性”未能受到玩家喜愛

DNF當(dāng)前的主要負(fù)責(zé)人尹明鎮(zhèn)在重回端游戲時(shí)就不斷強(qiáng)調(diào)游戲的動(dòng)作性,也在玩家群體中創(chuàng)造了一個(gè)?!皠?dòng)作性加強(qiáng)”,但是在尹這個(gè)設(shè)計(jì)思路下誕生的副本也受到了玩家的一些詬病,與以往的安圖恩等團(tuán)本機(jī)制失敗才會(huì)出現(xiàn)全屏秒殺的情況不同,當(dāng)前的副本的“秒殺”過于頻繁,范圍也更大。國(guó)服前不久更新的副本機(jī)械戰(zhàn)神實(shí)驗(yàn)室中就存在怪物各種大范圍技能“秒殺”玩家的現(xiàn)象,已經(jīng)在韓服登場(chǎng)的龍人軍團(tuán)地下城還有復(fù)活的限制,這讓玩家多有抱怨。
尹明鎮(zhèn)早期在端游參與的副本就以難度高著稱,更有傳出巴卡爾會(huì)成為最難副本的傳言,在這個(gè)思路下,巴卡爾攻堅(jiān)戰(zhàn)可能不僅僅靠玩家硬打來通關(guān),可能需要比較高的走位輸出,對(duì)怪物機(jī)制有充足了解加上團(tuán)隊(duì)配合才能順利通關(guān),這種過于硬核的副本是否被中韓玩家接受呢?? ?

尹明鎮(zhèn)采訪

參考近期韓服的統(tǒng)計(jì),顯然不止是國(guó)服玩家,韓服玩家似乎也不太喜歡過于硬核的版本,副本延期上線也可能是針對(duì)流程和難度的調(diào)整。作為一名劇情黨,個(gè)人而言,希望不要步奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)的后塵,砍了流程后,使得劇情CG等變得缺失。

韓服網(wǎng)吧占有率下降

裝備屬性或成重要原因

在龍人軍團(tuán)地下城重回“貼磨”模式后,在巴卡爾攻堅(jiān)戰(zhàn)中將會(huì)有5套融合防具和1把融合武器加入游戲,同時(shí)還有3把新固定武器和11件新的固定史詩(shī),如此多裝備的加入,必然會(huì)對(duì)當(dāng)前的裝備格局造成巨大的影響。同時(shí)由于傷害的差異,中韓服的裝備選擇也出現(xiàn)了較大的差別,國(guó)服玩家更傾向于直傷類搭配,而韓服玩家為了補(bǔ)足傷害則更傾向于對(duì)于國(guó)服而言較為極端的手搓類裝備,對(duì)于裝備口味的不同讓策劃需要更加注重不同裝備之間的平衡。
透過裝備圖標(biāo)和一些較為詭異的名稱,這讓我們不得不懷疑在設(shè)計(jì)之初,105裝備可能和之前一樣是存在套裝的,后期可能是改了屬性設(shè)定,但是裝備名稱和圖標(biāo)則由于精力有限沒有更改,在這一猜想的支持下,我們就不難理解為何版本初期(韓服)會(huì)出現(xiàn)一次又一次的頻繁大幅度的裝備改版。

圖標(biāo)名稱相似但是屬性相差很遠(yuǎn)的裝備

裝備幾乎每個(gè)月都會(huì)改版,一直持續(xù)到7月份大改版后才讓各流派初具雛形,裝備強(qiáng)度也變得相對(duì)平衡。

頻繁的裝備調(diào)整

在經(jīng)歷了一次這種一個(gè)裝備才養(yǎng)成沒幾天就裝備更新需要換裝備的游戲版本后,相信如果再來一次必然會(huì)造成玩家的強(qiáng)烈反感,裝備強(qiáng)度和各流派之間的平衡也很可能造成了本次巴卡爾攻堅(jiān)戰(zhàn)的延期。

奶C平衡和組隊(duì)矛盾仍未解決

在預(yù)定更新計(jì)劃中和巴卡爾攻堅(jiān)戰(zhàn)一起上線的還有奶系的職業(yè)改版,但是該改版可能一同延期了,這從817韓服體驗(yàn)服僅有一些頗為簡(jiǎn)單的數(shù)值改版而無其他實(shí)際性改版就可得知(吐槽下,評(píng)測(cè)意義都沒有的一次“每月大版本”)。

9月份的巴卡爾和奶系改版

奶C的組隊(duì)問題一直困擾玩家和策劃,在游戲歷史上不止一次出現(xiàn)過奶荒的現(xiàn)象,雖然110級(jí)版本中做出了單人攻堅(jiān)和動(dòng)態(tài)血量等方面的調(diào)整,但是作為輔助類職業(yè),幾乎每個(gè)版本初期奶系職業(yè)都面臨著成長(zhǎng)困難問題,在110級(jí)的名望版本中更出現(xiàn)了比之前更嚴(yán)峻的名望問題,奶系打造名望低于C,更容易受到名望門檻的“刁難”,同名望奶C單人通關(guān)時(shí)長(zhǎng)差距,純奶量裝備傷害低等等問題也極有可能會(huì)成為副本延期的一個(gè)重要原因。

如果不能很好的解決奶C問題,副本初期的奶荒必然出現(xiàn)。即使可以“猛隊(duì)”四C進(jìn)行攻堅(jiān),但是在缺少了奶的防御加持和回復(fù),玩家也會(huì)更容易“暴斃”,沒有奶的覺醒,隊(duì)伍也缺乏爆發(fā)能力,這無疑會(huì)加大攻堅(jiān)難度。奶荒,收費(fèi)等情況的出現(xiàn)概率也會(huì)大大增加。

機(jī)械戰(zhàn)神剛上線時(shí)的收費(fèi)奶現(xiàn)象

同時(shí)奶系職業(yè)改版方向也是一個(gè)很難把握的方向,這需要策劃團(tuán)隊(duì)進(jìn)行充分的研究和探討。不解決奶C問題就會(huì)極大影響團(tuán)本攻堅(jiān),這讓原本計(jì)劃中的團(tuán)本與奶系改版同期上線的計(jì)劃可能變?yōu)橄饶滔蹈陌嬉欢ǔ潭壬辖鉀Q奶C問題后再上線巴卡爾攻堅(jiān)戰(zhàn)。

現(xiàn)實(shí)因素影響下的開發(fā)周期問題

雖然尹明鎮(zhèn)上臺(tái)后,端游的發(fā)布會(huì)不再是端游20分鐘,其他各種非端游內(nèi)容2小時(shí)這種局面,但是濟(jì)州島的開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍舊需要在保持端游開發(fā)的同時(shí)保持對(duì)DNF手游和overkill等游戲的開發(fā)。在疫情影響下本就工作效率受阻的情況下,保持多游戲的開放讓其團(tuán)隊(duì)開發(fā)周期變得極為緊張。雖然一直有傳出Neople在多個(gè)崗位招人,但是估計(jì)情況不容樂觀。管中窺豹可見一斑,通過職業(yè)平衡也能看出,之前尹明鎮(zhèn)“畫餅”的專門職業(yè)平衡部門并沒有出現(xiàn),反而現(xiàn)在開始如同姜一樣做數(shù)值平衡。

overkill

總結(jié)

雖然巴卡爾攻堅(jiān)戰(zhàn)延期上線,但是對(duì)于國(guó)服而言影響是幾乎沒有的。即使韓服如期上線,國(guó)服估計(jì)也會(huì)在新春版本才會(huì)更新,延期對(duì)我們幾乎沒有影響,比如國(guó)服玩家就沒有經(jīng)歷韓服早期裝備一兩周一變的情況。而且晚上線也會(huì)給團(tuán)本和裝備等帶來一定的優(yōu)化改善,這讓團(tuán)本更加具有挑戰(zhàn),也讓玩家進(jìn)行搭配時(shí)獲得更好的裝備平衡。正所謂慢工出細(xì)活,希望這次巴卡爾的延期能夠給我們帶來一個(gè)更加完善的巴卡爾團(tuán)本。


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