steam像素游戲推薦第六期!~附個(gè)人真實(shí)游玩時(shí)長和感受

大家好,我是院長,一個(gè)愛玩像素游戲的女玩家~這次隔了幾個(gè)月才更,主要是賽季末沖某聯(lián)盟的分去了……不過我還是在不斷入手很多看起來很好玩的像素游戲,等我一一試玩之后再繼續(xù)出測評(píng)!本期一共推薦7款游戲,想看更多游戲推薦的話可以點(diǎn)進(jìn)我的主頁瀏覽往期文章。
二、冒險(xiǎn)+戰(zhàn)斗
14、《輻射谷物語》

耕種。結(jié)婚。殺戮。 《Atomicrops》是一款充滿動(dòng)作情節(jié)的輕度Rogue類耕種模擬游戲,在浩劫后的廢土上,你必須耕種和保衛(wèi)最后一家農(nóng)場。耕種變異的莊稼,跟鎮(zhèn)上的居民結(jié)婚,并殺死每個(gè)試圖侵略的變異生物!
steam國區(qū)原價(jià):¥50
個(gè)人游玩時(shí)長:57.6h
個(gè)人評(píng)價(jià):????
很有創(chuàng)意的一款游戲!將種田跟彈幕游戲結(jié)合在一起,還融入了一些肉鴿游戲的元素,所以即使在種田也得精神高度集中,緊張又刺激。
故事背景發(fā)生在核爆炸之后,地面上所有的生物全都發(fā)生了變異,出現(xiàn)了很多怪物,玩家需要通過種植作物來掙錢購買武器,保衛(wèi)家園。
一局游戲分為四個(gè)季節(jié),每個(gè)季節(jié)末尾都會(huì)有一個(gè)小boss,冬天結(jié)束的時(shí)候還會(huì)進(jìn)入核冬天,打贏最終boss就算勝利。

游戲的節(jié)奏非???,每一天的時(shí)間都非常有限,所以需要在種植和探索之間找到平衡。白天的時(shí)候家里不會(huì)刷怪,需要抓緊時(shí)間出門探險(xiǎn),搜尋種子、遺物、道具等等,提升自己;到了晚上就會(huì)有怪物入侵來啃食作物,所以如果家里有種作物的話,晚上都得盡量趕回家。
在很多肉鴿游戲中,新手沒有屬性很難玩下去,很容易棄坑,不過《輻射谷物語》的難度設(shè)計(jì)就做的挺好,一共有十個(gè)難度,每個(gè)難度都有挑戰(zhàn)又不會(huì)一下子過難,我?guī)滋煲豢跉馔媪宋迨畟€(gè)小時(shí)。

總的來說我是非常推薦大家去玩這款游戲的,但是還是要強(qiáng)調(diào)一下,這游戲本質(zhì)上是個(gè)動(dòng)作游戲,比較考驗(yàn)走位和操作,千萬不要單純奔著種田元素購買。
15、伊甸之路

在緊張刺激的節(jié)奏中,施放各樣的法術(shù)。與各類強(qiáng)大的敵人交戰(zhàn),收集各種卡牌和神器。結(jié)交新朋友,挑戰(zhàn)各路強(qiáng)敵,向伊甸進(jìn)軍!
steam國區(qū)原價(jià):¥68
個(gè)人游戲時(shí)長:8.5h
個(gè)人評(píng)價(jià):????
《伊甸之路》是一款肉鴿+卡牌構(gòu)建的彈幕動(dòng)作游戲,也是一款新手非常容易棄坑的游戲,游戲節(jié)奏特別快,全程無尿點(diǎn),我打完一把得歇好久……
游戲設(shè)定在戰(zhàn)后的黑暗世界,要拯救這個(gè)世界,玩家需要闖過七大關(guān),上冰山下火海,到達(dá)最終的希望之地——伊甸。
在旅途中會(huì)遭遇很多戰(zhàn)斗,玩家和敵人都在各自4×4的格子上移動(dòng),玩家可以按e進(jìn)行基礎(chǔ)攻擊,還可以按q和w施放法術(shù)攻擊敵人,施放的法術(shù)則是從玩家隨機(jī)排序的卡組里面抽取,直到打空牌組為止。
敵人常常會(huì)發(fā)射水平的子彈或者是大面積地圖炮,初見的時(shí)候又要躲避又得兼顧輸出,一定是手忙腳亂的,只有多玩幾次,熟悉了每種敵人的攻擊方式之后才比較游刃有余。

玩家可選的角色很多,每個(gè)都有自己獨(dú)特的攻擊方式和初始神器,需要針對(duì)性地構(gòu)建不同流派的卡組。每場戰(zhàn)斗結(jié)束之后可以從三張卡里面選取一張加入自己的卡組,不同卡牌之間可以形成combo,還有些卡牌需要配合遺物來打出高額傷害。值得一提的是,游戲?yàn)槲疫@樣的手殘黨準(zhǔn)備了一系列大范圍攻擊的法術(shù),這樣我閉著眼睛都能亂放技能了,非常貼心。

游戲真的很有意思,有點(diǎn)像音游,很考驗(yàn)手速和反應(yīng)力,還有很多那種只打一格但是傷害奇高的法術(shù),用不好就是在給boss放煙花,想挑戰(zhàn)自己的不妨試一試。
15、《霓虹深淵》

霓虹深淵是一款強(qiáng)調(diào)道具疊加效果的橫版地牢游戲。射擊,尋寶,死亡?亂殺!到底誰是BOSS?(手殘也能玩的roguelike!)
steam國區(qū)原價(jià):¥58
個(gè)人游玩時(shí)長:16h左右
個(gè)人評(píng)價(jià):???
就像上面游戲簡介描述的一樣,《霓虹深淵》是一款手殘也能玩的肉鴿地牢射擊游戲。跟其他那些地牢游戲差不多,主要玩法就是探索地牢,打boss,最后再打嬴一個(gè)終極boss就算勝利。

雖然是一個(gè)像素游戲,不過我覺得《霓虹深淵》的特效做的挺不錯(cuò)的。游戲中有很多種類的槍械,特效非常炫酷,不過壞處就是很容易看不清敵人的彈幕。游戲還加入了“寵物”的設(shè)定,每只都有自己獨(dú)特的技能,還可以進(jìn)化,玩到中后期就是身后跟著一連串的跟班,我想沒人可以拒絕在射擊游戲中玩養(yǎng)成游戲吧。
我也不知道怎么形容,反正這個(gè)游戲給我的感覺就是非常的爽,非常的中二。游戲里道具可以無限拿,寵物可以無限帶,這就決定了人物是沒有上限的。雖然道具種類眾多,但主要還是對(duì)于人物數(shù)值上的增強(qiáng),比如說增加武器傷害和射速這樣,發(fā)展到游戲后期我都懶得躲敵人彈幕了,直接就是數(shù)值碾壓。

游戲另一個(gè)特色就是特殊事件非常多,還有很多的小游戲,比如說夾娃娃、勁舞團(tuán)、釣魚等等,基本都是考反應(yīng)力和手速,如果這類小游戲玩的好的話,道具真是拿到手軟。不過游戲里除了機(jī)器人這個(gè)角色,其他的角色在拿道具的時(shí)候是看不到它的作用的,有些坑爹道具一旦上手,這一整局游戲都廢了。我真搞不懂為啥要營造道具的神秘感來打擊玩家的興致啊
這十幾個(gè)小時(shí)玩下來,整個(gè)游戲還是很有新鮮感的,每次冒險(xiǎn)結(jié)束總會(huì)有新解鎖的物品和事件,整個(gè)地牢的玩法和內(nèi)容一下子豐富起來了。只是我打完最后一個(gè)boss就沒玩了,地牢重復(fù)度比較高,只有前十幾個(gè)小時(shí)是最佳體驗(yàn)期,建議打折入。
16、《地心護(hù)核者》

這是一款可供 1 至 8 名玩家暢玩的挖礦類沙盒冒險(xiǎn)游戲,你將探索一座充滿各種生物、遺物與資源的無窮無盡的洞窟。不斷挖掘、建造、戰(zhàn)斗、打造、耕作,最終揭曉古代核心的奧秘。
steam國區(qū)原價(jià):¥43
個(gè)人游玩時(shí)長:15.3h
個(gè)人評(píng)價(jià):???
需要炫耀的一點(diǎn)是,這個(gè)游戲需要的最低配置“擁有一個(gè)一起玩的小伙伴”我可算達(dá)成了(狗頭
不是說一個(gè)人開不了游戲,而是這種類型的游戲就是要有小伙伴一起玩才好玩。之前我介紹《開普勒斯》的時(shí)候評(píng)價(jià)道,玩下來最大的感受就是孤獨(dú)。這種開放世界生存制作的游戲,比如《我的世界》、《泰拉瑞亞》等等,如果游戲本身沒有特別出彩,自己一個(gè)人玩下來是真的凄涼。

《地心護(hù)核者》就是這樣一個(gè)在暗無天日的洞窟里探索、生存、戰(zhàn)斗的游戲。游戲主線是挖礦探索造裝備,然后打敗地圖中的幾個(gè)大boss,不斷變強(qiáng)。每種地形有的礦物和敵人都是不同的,比較有意思的一點(diǎn)是,可以把那個(gè)地形的土地挖回家,這樣家里就會(huì)刷那種怪了,可以定期殺怪拿材料。
不過游戲里裝備和武器的種類可太少了,基本都是拿目前能采集到的最好的礦物造一套裝備穿上,很難指望怪物掉落什么極品武器,跟這些怪物戰(zhàn)斗真沒啥成就感。
作為游戲進(jìn)程的重要標(biāo)志,boss戰(zhàn)倒是可圈可點(diǎn)。每種boss的進(jìn)攻方式不同,自然要應(yīng)用不同的策略,跟小伙伴試錯(cuò)摸索的過程也是很歡樂,輪流死回家,然后又趕回戰(zhàn)場,強(qiáng)行車輪戰(zhàn)來磨boss血量,墳?zāi)苟级训母∩揭粯痈吡恕?/p>
玩下來感覺內(nèi)容還是比較少,戰(zhàn)斗手感比較僵硬,游戲更偏向探索、采礦和建造。怪物種類少,有些地區(qū)的小怪又惡心,掉的東西還爛,而我卻只能拿一把大劍應(yīng)對(duì),制作組真的真的不考慮加多點(diǎn)牛×的武器嘛?
四、休閑+魔性
8、《Leaf Blower Revolution》

吹葉革命是一個(gè)免費(fèi)游玩的休閑游戲,你用核能吹走落葉、解鎖升級(jí)、贏得成就等等?,F(xiàn)在就試一下吹葉革命,看著數(shù)據(jù)上升!
steam國服原價(jià):免費(fèi)
個(gè)人游玩時(shí)長:210h左右(增長中)
個(gè)人評(píng)價(jià):????
又到了喜聞樂見的掛機(jī)游戲環(huán)節(jié),就像以前玩開心農(nóng)場的感覺一樣,隔幾個(gè)小時(shí)就去收一波菜的成就感誰懂。
首先話得說在前面,《吹葉革命》是全英文的?。⊥嬗⑽挠螒虻母杏X就是,翻譯軟件來了也沒用,就算你知道這個(gè)單詞本身是什么意思,但是這句話我就是理解不了,然后去百度這個(gè)游戲也沒幾個(gè)像樣的中文攻略,最后還是只能去硬讀英文的wiki百科。

跟大多數(shù)掛機(jī)游戲一樣,沒什么操作可言,玩的就是數(shù)值。玩家通過移動(dòng)鼠標(biāo)來打掃院子,獲得分?jǐn)?shù),每種葉子都可以消耗積分來加點(diǎn),提升清院子的效率,然后獲得更多分?jǐn)?shù),解鎖新的場景和樹葉等等。
這個(gè)游戲的可怕之處在于,你知道這些數(shù)字沒什么意義(又不是你的銀行卡存款),但是數(shù)字的增長就是能給你帶來極大愉悅。無論是在線掛機(jī)還是離線掛機(jī),它們都在不斷增長。等你什么時(shí)候想起來了上去看一眼,收一波菜,加加點(diǎn),然后繼續(xù)掛著,下次有空的時(shí)候再打開。這種不需要付出什么勞動(dòng)又有收獲的事情總是能給人帶來快樂。

除了日常掃葉子,院子里也會(huì)定時(shí)刷出很多怪物,干掉之后可以獲得高額積分獎(jiǎng)勵(lì)。到游戲的中期解鎖爬塔之后,就可以開始不斷攻克更高的層數(shù)了,每層打完10個(gè)小怪就可以進(jìn)入下一層,每十層結(jié)束會(huì)打一個(gè)boss。所以說,《吹葉革命》為什么魔性又有毒,因?yàn)樗鼟鞕C(jī)玩可以,手動(dòng)玩也有很多事情可干。我玩的200多個(gè)小時(shí)里面我自己都說不清我手動(dòng)玩了多久。
總結(jié)來說,作為一款免費(fèi)游戲,它的內(nèi)容是非常豐富的,如果想找一款用碎片化的時(shí)間游玩又不需要大腦的游戲,沖就對(duì)了!那些付費(fèi)內(nèi)容酌情購買即可,主要都是增加刷刷刷效率的東西,反正在掛機(jī)游戲里,時(shí)間可是最不值錢的(狗頭
9、《亡靈巫師》

Necrosmith是一個(gè)間接的亡靈巫師模擬器,你需要用不同的身體部位來組裝死者,并升級(jí)你的塔樓。將不同奇妙種族的能力結(jié)合,在成群結(jié)隊(duì)的敵人中戰(zhàn)斗,并接管選定的敵人。說實(shí)話,亡者是…愚蠢的。
steam國服原價(jià):¥15
個(gè)人游玩時(shí)長:19.2h
個(gè)人評(píng)價(jià):???
《亡靈巫師》是一款肉鴿塔防游戲,玩家扮演一名亡靈巫師,需要不斷地制造亡靈軍團(tuán)來保衛(wèi)老家,在防守三波敵人進(jìn)攻期間,還需要不斷探索地圖,集齊“回歸”裝置碎片,最后啟動(dòng)“回歸”裝置后才算通關(guān)。
游戲最有特色的一點(diǎn)是,制造亡靈不是必須按照特定的組合來制造某一種族,而是可以隨意混搭,比如說我可以把僵尸的頭安在骷髏身上,然后左手放吸血鬼之手召喚蝙蝠,右手則掏一把天使的火焰刀。
這樣的好處在于,可以結(jié)合不同種族的優(yōu)勢(shì)于一身。游戲玩到后期,敵人的數(shù)量越來越多,對(duì)守家的軍隊(duì)要求也越來越高,這時(shí)候就可以把一些清群怪快的亡靈部件整合在一起,制造出幾只究極aoe傷害的亡靈在家里待機(jī)清怪。而出去探索則制造視野范圍大、移動(dòng)速度快、摧毀敵人建筑快的亡靈即可。

每次游玩結(jié)束都能獲得一些金幣,供玩家永久升級(jí)老家里的機(jī)器,有在一定范圍內(nèi)降下閃電的法術(shù)、在家周圍釋放酸霧的法術(shù)等等,總歸玩家的游戲難度是在不斷下降的,只是前幾個(gè)小時(shí)沒摸清游戲機(jī)制的時(shí)候,老是失敗重開,有點(diǎn)讓人挫敗。

這個(gè)游戲我最想吐槽的一點(diǎn)就是,里面的亡靈個(gè)個(gè)都像智障一樣。如果不設(shè)置讓他們停在原地,他們就天南地北地亂逛,然后觸發(fā)一大堆敵人的刷怪點(diǎn),不一會(huì)敵人就涌到家門口了。但是讓他們停在原地,有敵人來了,還真就一動(dòng)不動(dòng),殘血了也不知道跑的,最后被敵人亂刀砍死。這些二比手下真是沒一個(gè)讓人省心的
游戲的體量比較小,只有一個(gè)難度一個(gè)地圖,十幾個(gè)小時(shí)通關(guān)+全成就沒什么問題。不過畢竟是一款小品級(jí)的游戲,也還在不斷更新新的內(nèi)容,我覺得這個(gè)價(jià)格還是挺值得入手的。
五、策略+戰(zhàn)術(shù)
3、《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》

《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》是一款設(shè)定在19世紀(jì)末期的 roguelike 探險(xiǎn)模擬游戲。為了聲望、科學(xué)與財(cái)富,同諸多名人一起,踏上福禍難測的冒險(xiǎn),向著無人探索的蠻荒大地進(jìn)發(fā)吧。
steam國服原價(jià):¥48
個(gè)人游玩時(shí)長:14.2h
個(gè)人評(píng)價(jià):????
《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》是一款回合制的肉鴿探險(xiǎn)游戲,組建自己的冒險(xiǎn)隊(duì),然后探索這片大陸!
開局有很多領(lǐng)隊(duì)人物可供選擇,領(lǐng)隊(duì)人物的技能往往決定了這把要走什么樣的流派。有些人物擅長戰(zhàn)斗,有些人物又是和平主義者,能動(dòng)嘴為什么要?jiǎng)邮帜兀?/p>
作為一個(gè)肉鴿游戲,旅程中處處充滿了驚喜和驚嚇。前一秒剛從神殿中偷了寶物,后一秒就觸發(fā)神怒導(dǎo)致火山噴發(fā),原來生機(jī)勃勃的森林變成一片灰燼;前一秒還在隊(duì)員還在和你談笑風(fēng)生,后一秒就變成畸變?nèi)讼蚰銖堥_了血盆大口。旅途中總是發(fā)生這些讓人哭笑不得的隨機(jī)事件,稍有不慎就是全軍覆沒,所以每一個(gè)選擇都變得至關(guān)重要。
合理規(guī)劃背包也是很重要的,要是什么都舍不得扔,連必須的生存物資都不要了,最后的下場就是人們?cè)谌龉衬锇l(fā)現(xiàn)一具干尸,身上每個(gè)口袋里都裝滿了寶物。不過只追求生存是不行的,因?yàn)榛氐轿拿魃鐣?huì)之后,還得面對(duì)其他冒險(xiǎn)家的競爭,如果每次冒險(xiǎn)都空手而歸,最后也是沒辦法作為最出名的冒險(xiǎn)家在歷史上留名的。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較獨(dú)特,是靠擲骰子來決定人物的戰(zhàn)斗方式的。只有擲出了特定組合的骰子才能行動(dòng)(可以去wiki上查這個(gè)組合表),如果擲到了沒有的組合,那人物就會(huì)空過。這增加了游戲的趣味,不過也增大了不確定性,有些時(shí)候臉太黑,本來該輕松解決的戰(zhàn)斗一下子損失慘重,又只能搬出我萬能的SL大法了。
就是這樣一個(gè)充滿隨機(jī)性和無數(shù)可能的游戲,非常適合閑下來的時(shí)候來一把,由于是一款老游戲了,比較建議打折入手。這個(gè)游戲的續(xù)作《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2》也是已經(jīng)上架了,看游戲評(píng)論說第二部跟第一部重復(fù)性較高,如果沒玩過第一部的話建議直接入第二部。

好啦,本期像素游戲推薦先到這里。還有什么想看我測評(píng)(吐槽√)或者想推薦給其他水友的游戲,都可以寫在評(píng)論區(qū)里。感謝所有支持的小伙伴!