以整活的目的做出最受歡迎的游戲,他們是怎么做到的?

在多年之前的Java時代和塞班時代,由于手機性能的限制,當(dāng)時的手機游戲大都沒有特別復(fù)雜的玩法和華麗的畫面,但我們卻在其中收獲了最純粹的快樂。
如今,智能手機的發(fā)展讓手機游戲也百花齊放,然而在小游戲方面我們卻再也找不回從前那種單純的樂趣。
究其原因,現(xiàn)在是一個商業(yè)化發(fā)展程度極其高的時代,任何一款產(chǎn)品的推出最終目的都是為了獲取經(jīng)濟利益,導(dǎo)致開發(fā)者在如何盈利方面下的功夫比在如何更好玩方面要多得多。

如今還在堅持游戲性且完全不考慮盈利的,或許只有一些個人UP主和視頻作者了。它們制作的游戲有一個很大的好處,就是完全免費下載不包含任何內(nèi)購,并且不會存在其它商業(yè)游戲內(nèi)揮之不去的小廣告。
在B站,就有很多此類游戲的作者,他們的視頻通常都在幾百萬播放左右,一些優(yōu)秀的作品甚至有超過1000萬的播放。今天我們就來聊一聊,這些UP主自制的游戲為什么能獲得大量玩家的青睞。
01
“M木糖M”就是自制小游戲的視頻創(chuàng)作者之一,他在一開始是一個做《饑荒》實況解說和攻略的游戲UP主,然而這類UP主在各個視頻平臺可以說是多如牛毛,所以他最初的處境并不算太好。雖然更新得很快,但大多數(shù)視頻播放量都在10多萬左右,偶爾會有一個小爆款達到50萬以上。
在2021年的8月份,他發(fā)布了第一個自制游戲相關(guān)的視頻,《學(xué)了十年代碼做出來的超級馬里奧》。這個視頻目前的播放量是845.2萬,與之前的最高90萬左右相比,直接暴漲了10倍左右。真可謂是“十年饑荒無人問,一朝整活天下知”。

這是他自制的第一個游戲,魔改版超級馬里奧?;鸨脑蚱鋵嵰埠唵?,因為是自制所以充斥著各種魔性的BUG,比如馬里奧頭身分離、重力錯誤、碰撞體積錯誤等等。而這些BUG反而成為了游戲中最大的亮點,評論區(qū)的玩家甚至調(diào)侃“UP主甚至能在自己寫的BUG里面玩到馬里奧”。

此后,“M木糖M”又接連做了《植物大戰(zhàn)僵尸》、《憤怒的小鳥》、《黃金礦工》等眾多經(jīng)典游戲的魔改版,這些視頻的播放量都在800-900萬以上,其中《憤怒的小鳥》甚至超過了1000萬播放。
隨著魔改的游戲越來越多,粉絲們強烈要求“M木糖M”把游戲的軟件包分享出來,他們也想要體驗UP主做的這些魔改游戲。為了滿足粉絲的訴求,他不僅分享了游戲的軟件包,甚至把源碼都分享了出來。至此,“M木糖M”也在自制游戲的路上越走越遠。
在今年的7月份,他又做了一款魔改版的《植物大戰(zhàn)僵尸》,游戲被做成了橫版闖關(guān)游戲。在這款游戲里甚至沒有了植物,而是戴夫拿起了S686直接與僵尸進行戰(zhàn)斗。

比較有趣的是,他在游戲中加入了很多有意思的內(nèi)容,比如擊殺僵尸之后有概率掉落各種加成卡,可以增強人物的屬性。S686不僅可以射擊,還可以變?yōu)榻鼞?zhàn)武器進行攻擊。除此之外,還開發(fā)了無盡模式??梢哉f,這款游戲的樂趣并不亞于一些獨立游戲。
通過玩家的反饋也能看出來,他們是真的喜歡這款游戲,很多人自發(fā)性的錄制游戲視頻發(fā)布。當(dāng)然,傳統(tǒng)藝能就是找游戲中的BUG。一些比較好玩的二創(chuàng)作品,都能擁有接近百萬的播放量。
“M木糖M”自制的游戲主要就是魔改,前段時間爆火的《羊了個羊》,他也出了一個自制版。在原版的基礎(chǔ)上去掉了廣告,加入了魔性的小羊,它們會在你游戲的時候不斷搗亂,吃掉你的棋盤中的卡牌。重要的是,他制作出了原版并不存在的第三關(guān)。

他自制的游戲都是用的其它游戲的素材,經(jīng)過改良之后卻獲得了大量玩家的追捧和喜愛,擁有了超越原版的游戲性。雖然存在一些BUG,但這些BUG已經(jīng)成為了他的獨特標(biāo)簽,甚至可以說是成為了游戲的一種獨特玩法。從他視頻的播放數(shù)據(jù)就能看出來,完美詮釋以整活的目的做出最牛的游戲。
02
第二位同樣產(chǎn)出高質(zhì)量自制游戲的UP主是“火山哥哥”,與前面提到的“M木糖M”魔改游戲不同,他的游戲稱得上是真正的自制?!癕木糖M”是借鑒游戲素材魔改出新的玩法,“火山哥哥”則是利用已有的玩法結(jié)合網(wǎng)絡(luò)熱梗制作新的游戲。
他的第一個游戲是《華強劈瓜》,這也是他的第一個視頻。同樣也是在2021年8月發(fā)布,目前擁有234.5萬的播放量?!叭A強買瓜”這個梗的熱度在網(wǎng)絡(luò)上可謂是名列前茅,相關(guān)的二創(chuàng)、鬼畜多到數(shù)不勝數(shù)?!盎鹕礁绺纭弊龅倪@款游戲,就是把“華強買瓜”和《水果忍者》進行了結(jié)合。

畫面看似簡陋,但實際的玩法卻很有趣,里面有很多細(xì)思極恐的小細(xì)節(jié)。它的整體玩法就是《水果忍者》的玩法,不同的是,這里面的瓜并不是想劈就能劈的,必須有足夠的錢買瓜才能劈。
游戲中會跳出錢袋子、磁鐵等道具。劈掉錢袋子會獲得金幣,而劈掉磁鐵會讓西瓜降價,只有你足夠了解“華強買瓜”這個梗,才會知道為什么劈掉磁鐵會讓西瓜降價。如果你不小心劈到了老板,游戲會立即結(jié)束,并且結(jié)束語是“華強薩日朗”。
這樣的內(nèi)容,很大程度上增添了游戲的趣味性。

《華強劈瓜》還是一個相當(dāng)簡陋的游戲,不過他后面制作的游戲就逐漸有了更好的美術(shù)效果。在他的所有游戲中,《在杰難逃》是播放量最高的一款,目前是662萬的播放,它引用的梗則是同樣爆火的“杰哥不要”。
這次做成的是一款跑酷游戲,游戲只有跳躍和滑鏟兩個操作,同時也存在面包和啤酒兩種道具。拾取面包會增加體力值,啤酒則會減少體力值,當(dāng)體力值歸零的時候阿偉就會被杰哥抓住。

有很多玩家也在給這款游戲提出建議,那就是失敗的時候可以加入CG動畫,這是可以免費看的嗎?還有人建議加入一個困難模式,主角變彬彬,如果碰到了啤酒就雙倍減體力。果然,游戲玩家總會比開發(fā)者更懂游戲。
他的大部分游戲是結(jié)合熱門梗制作而成,除了前面提到的,還包含《干凈又衛(wèi)生》、《哥譚噩夢》、《二仙橋》、《科目三》等等?!陡蓛粲中l(wèi)生》是收集+躲避玩法,收集蘆薈汁的同時躲避皮搋子和海盜狗;《哥譚噩夢》加入了戰(zhàn)斗元素,可以積攢怒氣變身與百特曼進行戰(zhàn)斗;《二仙橋》是一款拉貨賽車類型游戲。
至于《科目三》,就不簡單了。起初是一款賽車游戲,但在收集了20個棉被之后,它就變成一款空戰(zhàn)游戲,這其中的梗元素也是直接拉滿。



他甚至還把劉畊宏跳《本草綱目》做成了一款音游。需要注意的是,“火山哥哥”的游戲是有充值功能的,但充值方式是三連,充值之后可以獲得一些初始的屬性加成。
總的來說,“火山哥哥”的游戲特別適合喜歡5G沖浪的玩家,不僅有不錯的游戲性,包含的梗元素更是會讓人忍俊不禁。
03
如果你經(jīng)常使用短視頻APP,那么你一定會刷到過一些奇葩的游戲廣告。這些廣告看起來很吸引人,有一些非常獨特的玩法,但當(dāng)你真正進入游戲之后,發(fā)現(xiàn)跟實際游戲內(nèi)容與廣告內(nèi)容天差地別,可以稱得上是根本不是一個游戲。
那有沒有人真的能做出廣告中這些游戲呢?答案當(dāng)然是肯定的,“獨行俠Lonerangerix”就把這些吸引人的廣告做成了真正的游戲。相比起前面兩位,他踏入自制游戲的行列會更早一些。2020年的5月份,他就發(fā)布了自己的第一個自制小游戲視頻,2D版《騎馬與砍殺2》。

此后他也連續(xù)發(fā)布了多款自制小游戲,但始終也都是不溫不火,大部分游戲的內(nèi)容播放都在10幾萬左右。他第一個 爆火的自制游戲是,自制的《我的我的世界》。之后它又制作了一些整活的內(nèi)容,《工礦金黃》就是第一個。
這款游戲顧名思義,就是惡搞版的《黃金礦工》,從釣黃金變成釣老頭。

在今年10月初,他就開始進行廣告游戲的制作,把經(jīng)常能刷到的一些視頻廣告做成真正的游戲。第一個游戲經(jīng)常能刷到的數(shù)學(xué)闖關(guān)類游戲,初始是一個簡單的小人,前進的路上可以選擇不同的數(shù)學(xué)公式,以此來增加數(shù)量。
實際上,在短視頻平臺這種游戲也是真實存在的,但遠遠沒有廣告視頻中的趣味,并且充斥著各種彈窗小廣告,游戲體驗很差。
“獨行俠Lonerangerix”就用這些素材進行了自制,在他制作的游戲里面,除了一些常用的加減乘除數(shù)學(xué)公式,還加入了難度更高的一些科學(xué)運算。甚至,加入了英語單詞的詞組,在玩游戲的同時可以記住單詞,這才是真正的寓教于樂。

之后,在粉絲的強烈要求下,他又繼續(xù)做了一款爬塔游戲。同樣還是數(shù)學(xué)內(nèi)容為主,游戲的玩法并不復(fù)雜,自己這邊一共有4個角色,分別是不同的數(shù)字,核心內(nèi)容就是比大小。然而這款游戲并不是簡單的比大小這么完了,他在游戲中還添加了不同的兵種和裝備升級道具。
你可以拾取相應(yīng)的道具增強作戰(zhàn)能力,包含盔甲、武器等。如果你是升級成了遠程兵,在主動進行攻擊的時候是不會被扣血的。

在體驗了他的游戲之后,我產(chǎn)生了一些小的想法。是否可以把九九乘法表也融入到游戲中,對于小學(xué)生來說絕對會比死記硬背來得更快,也會記得更牢靠。同時也加重了我的疑惑,現(xiàn)在的一些游戲公司,明明可以制作出能夠吸引人的廣告,為什么就做不出吸引人的游戲呢?
04
實際上,在視頻網(wǎng)站還有很多類似自制游戲的UP主,在看完了這些UP主做的游戲之后,不難發(fā)現(xiàn)他們大多數(shù)都是以整活的目的在制作游戲。雖然游戲內(nèi)容會很簡單,但總能收獲到很多玩家的喜愛,他們從中找回了游戲最初的快樂。
再對比如今市面上的游戲,一個比一個宣傳自己有多好的畫面、多棒的音樂,又或者買了多牛的IP,但真正能讓玩家發(fā)自內(nèi)心喜愛的少之又少。只能說畫面、音樂、IP加成只是游戲的附加項,真正能打動玩家的還是游戲的可玩性。
拿《人生重開模擬器》為例,它沒有界面UI,只有簡單的文字,甚至沒有獨立的APP,卻依然能夠在玩家群中爆火,它依靠的就是足夠吸引人的玩法。雖然后期因為商業(yè)化,開發(fā)了APP加入小廣告而導(dǎo)致口碑暴跌,但這反而證明了它的成功。

現(xiàn)在的市場,因為商業(yè)化,有一些舍本逐末的意味。當(dāng)然,也不能說商業(yè)化完全就是錯誤的,畢竟在這個時代想要生存下去,是必須要恰飯的。
回到這些UP主的自制游戲上來,他們做的游戲是不可能發(fā)行來賺錢的,版權(quán)是一個很大的問題。他們依靠的就只有視頻收益,所以是完全把心思放在了游戲本身之上,他們只有把游戲本身做好,才能獲得更多的點擊量。
再次延伸到各個游戲廠商,或許就能夠找到很多游戲上線之后很快就涼涼的原因。不在游戲的可玩性上面下功夫,外包裝再精美,玩家拆開之后也會很快就丟掉。