穿越火線傭兵TD模式現(xiàn)狀分析
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目錄
一、定義解釋
二、我的游玩經(jīng)歷
三、模式現(xiàn)狀闡述
? ? ? 1.闡述恃強(qiáng)凌弱
? ? ? 2.闡述屈指可數(shù)
? ? ? ?(1)服務(wù)器少
? ? ? ?(2)玩家少
? ? ? ?(3)強(qiáng)強(qiáng)對決者少
四、模式現(xiàn)狀成因
? ? ? 1.CF官方方面
? ? ? ?(1)機(jī)制設(shè)計(jì)允許恃強(qiáng)凌弱
? ? ? ?(2)游戲漏洞利于恃強(qiáng)凌弱
? ? ? ?(3)游戲太老且游戲性差導(dǎo)致玩家流失
? ? ??2.玩家方面
? ? ???(1)娛樂心態(tài)導(dǎo)致恃強(qiáng)凌弱
? ? ? ?(2)恃強(qiáng)凌弱導(dǎo)致玩家變少
五、可能的解決辦法
? ? ? 1.CF官方方面
? ? ? ?(1)修復(fù)游戲漏洞
? ? ? ?(2)加大外掛打擊力度
? ? ? ?(3)修改自由平衡規(guī)則
? ? ? ? ? ? ? ①?方案一
? ? ? ??? ????②?方案二
? ? ??2.玩家方面
? ? ? ?(1)增強(qiáng)玩家素質(zhì),提高玩家審美
六、結(jié)語


一、定義解釋
1.穿越火線:Smile Gate開發(fā),騰訊代理運(yùn)營的一款第一人稱射擊游戲。
2.傭兵TD模式:穿越火線中可以使用不同戰(zhàn)場兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗的團(tuán)隊(duì)競技模式。
3.現(xiàn)狀:憑借UP主個人的游玩體驗(yàn)主觀感受到的傭兵TD模式(北部大區(qū),截止至2023/2/15)。
4.分析:胡說八道。
5.帶房:玩家自創(chuàng)游戲術(shù)語,指派自己人切換到對手陣營準(zhǔn)備并進(jìn)入游戲,使游戲進(jìn)程得以開始并延續(xù)的行為。
6.炸房:游戲進(jìn)程突然終止,一段時間后閃退到游戲選房界面的情況。

二、我的游玩經(jīng)歷
? ? ? ? UP主從初中起就開始在網(wǎng)吧玩CF,手拿銀色殺手的我可以在巨人城呼風(fēng)喚雨。后來家里有了臺電腦,就逐漸告別了煙霧繚繞的網(wǎng)吧,開始在家里“中門對狙”。大學(xué)時買了個輕薄本,CF又成了我和舍友的社交工具。盡管一路跌跌撞撞,但我總會用CF聊以自娛??梢赃@么說,CF的三億鼠標(biāo)巨浪,每次都有我這朵小小浪花的參與。

三、模式現(xiàn)狀闡述
? ? ? ?如果只用兩個詞來形容傭兵TD模式現(xiàn)狀的話,那么我認(rèn)為這兩個詞應(yīng)該是恃強(qiáng)凌弱和屈指可數(shù)。
? ? ? ?首先來說恃強(qiáng)凌弱。非常普遍的表現(xiàn)就是:高等級的玩家(尤其是30級)會自覺地抱團(tuán)到一方陣營,來虐殺對面的低等級(未滿30級)對手。當(dāng)然,高等級也并不一定代表高水平。比如一方有掛時,大家也會更傾向于加入有掛的一方;又或者是場上大多是30級時,大家會根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)來加入自己認(rèn)為更強(qiáng)的一方。
? ? ? ?更有甚者,為了達(dá)到自己降維打擊的目的,有些戰(zhàn)隊(duì)(亦或是達(dá)成某種默契的散人)會讓自己人去對手陣營”帶房“,以吸引不明所以的新手進(jìn)房虐殺。等級壓制只是常用的虐殺手段之一,除此之外還可以將“帶房”人數(shù)增加至多人,以造成等級和人數(shù)的雙重碾壓。
? ? ? ?與此對應(yīng)的是,部分老鳥一定不會前幾個準(zhǔn)備并進(jìn)入游戲,一定會等加入的人夠多后再進(jìn)入游戲,以確保局勢的壓倒性。
? ? ? ?然后來說說屈指可數(shù)。這就非常好解釋了,就是少的意思。當(dāng)然,我這里用了夸張的手法,并不是說一定都是十以內(nèi)的數(shù)量,而是想表達(dá)“真的很少”的意思。
1.傭兵TD的服務(wù)器很少。
? ? ? ? 團(tuán)隊(duì)、爆破、生化、挑戰(zhàn)這些熱門的模式每個都有5個服務(wù)器可以選,還常常很多服務(wù)器爆滿;而傭兵TD只有2個服務(wù)器,還是和小丑、戰(zhàn)場模式共用的,更不用說爆滿的通常只有幾個頻道了。
2.傭兵TD的玩家很少。
? ? ? ?這個模式感覺就像老家的小縣城,待久了總會認(rèn)識一堆人。因?yàn)?strong>固定玩家就那么多,來來回回總能碰見。就算你AFK一段時間,再上線時也很大可能看到很多熟悉的ID。如果你想來一局緊張刺激的扔球大戰(zhàn),那么只需要在傭兵1服務(wù)器里隨便點(diǎn)幾下,房間的情況幾乎就一覽無余。但如果你凌晨三點(diǎn)后或者清晨突然想玩幾局的話,不好意思,你還真就很難找到一個房。
3.傭兵TD敢于強(qiáng)強(qiáng)對決的玩家也很少。
? ? ? ?在大多數(shù)人都是恃強(qiáng)凌弱的大背景下,也有少部分人逆流而上,敢于和強(qiáng)者甚至神仙過招。即使隊(duì)友菜得被壓家,即使自己被打成了負(fù)戰(zhàn)績,依然勇往直前。不管他們內(nèi)心是怎么想的,我對他們的行為表示由衷欽佩。

四、模式現(xiàn)狀成因
首先很大的原因要?dú)w結(jié)于CF官方。
1.機(jī)制設(shè)計(jì)允許恃強(qiáng)凌弱
? ? ?? 玩家可以用CF點(diǎn)和時間升級模式等級、兵種卡和寶石來獲得游戲?qū)謨?yōu)勢。從底層設(shè)計(jì)上來看,官方是允許恃強(qiáng)凌弱這種情況出現(xiàn),并積極鼓勵你氪金或花時間來獲得這種對局優(yōu)勢的。如果想達(dá)到相對的公平,只能大家都氪金花時間到滿級。可以說從CF點(diǎn)券武器時代開始,這種所謂的“公平”就一直存在。
? ? ? ?誠然,我們看到CF官方為了防止對局雙方的實(shí)力差距懸殊,給模式搞了個“自由平衡”的選項(xiàng),這可以稍微限制一下抱團(tuán)的30級大佬們。
? ? ? ??但這個自由平衡的平衡規(guī)則恐怕過于簡單。雖然官方?jīng)]有文字介紹過,但經(jīng)過多局的進(jìn)房實(shí)驗(yàn),我認(rèn)為應(yīng)該是按照雙方的人數(shù)和總等級來確定進(jìn)入的陣營。人數(shù)的優(yōu)先級要大于總等級。在人數(shù)不同的情況下,優(yōu)先進(jìn)入人少的一方;在人數(shù)相同的情況下,優(yōu)先進(jìn)入總等級低的一方;在人數(shù)和總等級都相等的情況下,進(jìn)入你當(dāng)前所在的陣營。
? ? ? ? 這種簡單的平衡規(guī)則實(shí)際上對于公平對局起到的作用并不大,甚至使老玩家可以輕松地利用規(guī)則進(jìn)入強(qiáng)勢陣營。
? ? ? ? 除此之外,錄像功能的缺失也為開掛玩家打開了方便之門。熱門模式(包括挑戰(zhàn))都有保存錄像的功能,而惟獨(dú)小丑、傭兵TD等冷門模式不可以保存錄像。這無疑對于開掛玩家的證據(jù)留存從官方層面加大了難度。經(jīng)過南部阿咔的事件之后,我甚至有理由懷疑官方在一定程度上對于開掛保持曖昧的態(tài)度。經(jīng)常打的應(yīng)該都知道北部有著名掛隊(duì),我無數(shù)次舉報(bào)傭兵TD里的30級掛哥,可結(jié)果無一例外是石沉大海。
2.游戲漏洞利于恃強(qiáng)凌弱
? ? ? ?“八打一”BUG幫助玩家恃強(qiáng)凌弱。在游戲開局準(zhǔn)備界面,自由平衡關(guān)閉的情況下,剛開局的幾秒鐘內(nèi)游戲玩家的加入不受人數(shù)的限制。具體的操作就是:一局單方面虐殺的對局剛剛結(jié)束,虐殺方繼續(xù)占住位置,等待被虐殺方準(zhǔn)備。即使被虐殺方只有一人準(zhǔn)備,虐殺方也可以全部進(jìn)入游戲,繼續(xù)虐殺進(jìn)進(jìn)出出的不懂玩法的低等級玩家。如果人都退光,沒有人繼續(xù)愿意挨虐,那么可以派一個自己人到對面把房間(游戲進(jìn)程)開起來,這個自己人可以跑回自己陣營的出生點(diǎn)掛機(jī),也可以等被虐殺方人夠多之后直接退出游戲,再加回自己的陣營。這就是“帶房”這一游戲術(shù)語的由來。
? ? ? ?諜報(bào)炸房BUG間接幫助恃強(qiáng)凌弱。諜報(bào)兵是此模式的兵種之一,技能是可以復(fù)制人物技能并化為己用,如果復(fù)制了敵人還會打斷或凍結(jié)敵人的技能一段時間。這對于不熟悉兵種卡克制關(guān)系、高級兵種卡不齊全的新玩家來說簡單粗暴還容易打出效果。但使用此技能會有幾率使得全場人物靜止,一會兒后直接閃退到選房界面,這也就是我們俗稱的“炸房”。“炸房”BUG的存在使得此兵種卡的使用效率大大降低,高壓房甚至直接禁用諜報(bào)。這變相地提高了新玩家的技術(shù)要求。
3.游戲太老且游戲性差導(dǎo)致玩家流失
? ? ? ? 這是一個已經(jīng)運(yùn)營了16年的古老FPS游戲,當(dāng)時最強(qiáng)的CPU還是Intel Core 2? E6850。如果在16年前,我可能還會承認(rèn)它是一款優(yōu)秀的游戲;但如果放到現(xiàn)在,我只能說這款游戲的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)真的是不容易。16年的時間讓玩家對CF的核心玩法逐漸熟悉、習(xí)慣,最后膩歪;16年的時間,無數(shù)優(yōu)秀游戲上市,虹吸CF玩家。這就導(dǎo)致了CF的老玩家不斷流失,新玩家不斷減少。CF玩家的減少也直接造成了傭兵TD玩家的減少。
? ? ? ?誠然,我們看到官方為了吸引玩家也大膽進(jìn)行“借鑒”,但無疑是飲鴆止渴,把自己變成個四不像。而這些奇葩模式也只能是曇花一現(xiàn)后難逃無人問津的命運(yùn)。

除了官方,玩家的因素也不容忽視。
1.娛樂心態(tài)導(dǎo)致恃強(qiáng)凌弱。
? ? ? ?CF玩家大都主動或者被動的帶著一種娛樂心態(tài)來玩游戲。首先,大多數(shù)人玩游戲的最終目的就是為了給自己帶來快樂。相比于現(xiàn)實(shí)世界,這是一種高效率且低成本獲得快樂的好方法。其次,CF玩家的年齡跨度非常的大,有些人想搞競技,但無奈反應(yīng)速度、準(zhǔn)度、體力等各方面都不如從前了,只能化身娛樂玩家了。保持著競技心態(tài),精神高度緊張玩一整局確實(shí)是很累的,恃強(qiáng)凌弱的這種玩法可以讓你在精神放松的情況下從容獲得快樂。
2.恃強(qiáng)凌弱導(dǎo)致玩家變少
? ? ? ?其實(shí),在傭兵TD模式,玩家數(shù)量稀少不僅僅是因?yàn)檎wCF玩家的減少,恃強(qiáng)凌弱的玩家們也對這個結(jié)果產(chǎn)生了很大影響。新手們的初始數(shù)據(jù)是和滿級數(shù)據(jù)相差非常大的,這就導(dǎo)致如果有新手想完全轉(zhuǎn)變?yōu)槔鲜郑撬偷迷陔唇鸬幕A(chǔ)上不斷挨虐挨虐再挨虐,然后30級圓滿畢業(yè)。我想可能沒有幾個新手會愿意經(jīng)歷這樣的過程??梢哉f這個模式的老鳥們正在逐步的毀掉這個模式,因?yàn)槲規(guī)缀蹩床坏接行碌氖煜D加入了。發(fā)展的最后可能就是一群熟悉的ID內(nèi)戰(zhàn),然后打累了不打了,接著官方徹底下架這個模式。

五、可能的解決辦法
CF官方方面:
? ? ? ?說實(shí)話,我不覺得CF官方會為了這一小波無關(guān)緊要的游戲群體改變游戲的基本玩法,畢竟現(xiàn)在游戲公司的主要目的還是盈利,而不是發(fā)行什么經(jīng)典永流傳的游戲作品。在確保CF盈利性的前提下,我認(rèn)為可以提出一些雙贏的修改建議。
1.修復(fù)游戲漏洞
? ? ? ?修復(fù)“八打一”BUG和諜報(bào)“炸房”BUG,提升游戲公平性。
2.加大外掛打擊力度
? ? ? ?增加傭兵TD模式錄像功能,把這個模式的外掛封禁力度至少提升到熱門模式同等水平。
3.修改自由平衡規(guī)則
? ? ? ?目前的自由平衡規(guī)則嚴(yán)重落后于版本?;谀壳皞虮鳷D一潭死水的現(xiàn)狀,我認(rèn)為應(yīng)該根據(jù)版本現(xiàn)狀更新自由平衡規(guī)則,達(dá)到限制老玩家抱團(tuán),保護(hù)新玩家體驗(yàn)的目的。
方案一:
? ? ? ?修改邏輯判斷先后順序,把戰(zhàn)場等級作為優(yōu)先判斷的篩選條件。玩家優(yōu)先加入總等級低的一方;如果總等級相同,接著判斷人數(shù),優(yōu)先加入人少的一方;如果二者都相同,就隨機(jī)加入陣營。形成等級>人數(shù)>陣營的先后判斷關(guān)系。且本局一旦加入陣營就不可更換。即使離譜到一個30級的打八個3級的也沒關(guān)系,因?yàn)檫@是小概率事件。現(xiàn)在的傭兵TD是存量市場,基本不會離譜到有八個3級的同時出現(xiàn)并連續(xù)加入,大多數(shù)玩家都是30級。并且戰(zhàn)場等級每一級的升級經(jīng)驗(yàn)并不相同,低等級升級非常快,玩?zhèn)€一會兒可能就升到10級了。就算有人開小號扮豬吃老虎,等級迅速提高后人數(shù)碾壓的優(yōu)勢會立馬降低,同時寶石的大量缺失也會平衡技術(shù)的優(yōu)勢。
? ? ? ? 這種方式犧牲了部分老玩家的游戲體驗(yàn),將這部分體驗(yàn)轉(zhuǎn)嫁到了新玩家的身上,對于轉(zhuǎn)化其他模式玩家至傭兵TD模式有正向積極作用。同時老玩家投入成本較多,用戶粘性較高,對于采取此策略后的留存率恐怕是要比天天被老玩家虐的新玩家要高得多。
方案二:
? ? ? ?這種方案是借鑒了王者榮耀巔峰賽的設(shè)置。每個進(jìn)入傭兵TD房間的玩家信息將被隱藏并統(tǒng)一替換成標(biāo)準(zhǔn)制式,使得大家無法分清誰是大佬,誰是菜鳥。進(jìn)入游戲的順序可以按照人數(shù)>總等級>陣營,也可以按照總等級>人數(shù)>陣營,且本局一旦加入陣營就不可更換。這種方法杜絕了選陣營時的主觀因素,強(qiáng)調(diào)絕對的客觀,對于限制老玩家抱團(tuán),保護(hù)新玩家體驗(yàn)也有一定的實(shí)際作用。
玩家方面:
? ? ? ? 增強(qiáng)玩家素質(zhì),提高玩家審美。
? ? ? ?說真的,我認(rèn)為這個話題已經(jīng)太大了,完全超出了本文的討論范疇,甚至可以單開一篇文章展開討論。從游戲行業(yè)本身來說,并不是這些大廠沒能力搞出優(yōu)秀的3A,而是目前的市場沒有給國內(nèi)優(yōu)秀3A生存的土壤。本以為《秦殤》只是起點(diǎn),沒想到卻是巔峰。往大的方面來說,不只是玩游戲,在任何領(lǐng)域,人作為非常重要的生產(chǎn)要素,其素質(zhì)的增強(qiáng)往往會給本行業(yè)帶來重大的影響。整體人口素質(zhì)的增強(qiáng)更是會使整個國家煥然一新。

六、結(jié)語
? ? ? ? 拙文于鄙人癡人說夢之時所作,必多有謬誤,還望諸君不吝斧正。