學(xué)C4D用什么渲染器比較好 ?
很多朋友在學(xué)C4D的時(shí)候,會(huì)糾結(jié)用哪個(gè)渲染器。其實(shí)除了 Cinema 4D 附帶的標(biāo)準(zhǔn)/物理渲染引擎外,還有數(shù)十種第三方渲染器,每種的優(yōu)缺點(diǎn)、學(xué)習(xí)難度和適合方向都有區(qū)別。
下面,我們來簡單介紹5個(gè)主流C4D渲染器,以供大家參考。
1、Arnold
非常受歡迎的一款渲染器,和OC、Redshift并稱三巨頭??稍贛ac和PC上使用,同類產(chǎn)品中功能最豐富的渲染器。從《地心引力》到《復(fù)仇者聯(lián)盟》,很多大片電影基本上都有它。
優(yōu)點(diǎn):兼容性強(qiáng),堅(jiān)固、可靠。具有逼真的渲染質(zhì)量,體積光效果優(yōu)秀,節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器非常強(qiáng)大。
缺點(diǎn):學(xué)習(xí)難度大,節(jié)點(diǎn)渲染器的鼻祖,參數(shù)多。
總結(jié):適合重視質(zhì)量和穩(wěn)定性的大型工作室。

2、Octane
GPU 渲染器,渲染速度超快。相對(duì)來說,簡單明了、易出效果,是最接近單反的一款渲染器。還有實(shí)時(shí)預(yù)覽功能,可大大提升出圖效率。
優(yōu)點(diǎn):渲染速度快,簡單易學(xué),小白好上手。景深、運(yùn)動(dòng)模糊、玻璃、sss?強(qiáng)大,攝像機(jī)輝光效果獨(dú)一無二。
缺點(diǎn):對(duì)硬件要求較高,燈光排除不方便,節(jié)點(diǎn)較少,可操作性性不強(qiáng)。
總結(jié):適合藝術(shù)指導(dǎo)和外觀開發(fā)。

3、Redshift
三巨頭之一,作為一個(gè)完全GPU加速的渲染器,速度快的讓人難以置信。另外,Redshift在設(shè)計(jì)Redshift時(shí)直接針對(duì)3D,生產(chǎn)環(huán)境并顯示出來。就GPU渲染器而言,Redshift是功能最完整的渲染器之一。
優(yōu)點(diǎn):實(shí)時(shí)預(yù)覽和渲染速度非??欤虯rnold一樣有強(qiáng)大的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng),可以說兼具Octane 的速度與 Arnold 的靈活性。被C4D收購后,兼容性更好。
缺點(diǎn):功能/插件有限,而且需要一定的深入學(xué)習(xí),才能獲得高質(zhì)量渲染效果。
總結(jié):適合運(yùn)行Nvidia GPU和需要穩(wěn)定渲染器的人。

4、Vray-C4D
第三方渲染引擎的鼻祖,支持大多數(shù) C4D功能。與 C4D自備渲染器相比,渲染質(zhì)量更高,渲染時(shí)間更快,支持用戶在 C4D 中直接使用。
優(yōu)點(diǎn):質(zhì)量高,速度快,易于使用,幾乎不太容易產(chǎn)生噪點(diǎn)。
缺點(diǎn):設(shè)置參數(shù)多,會(huì)比較難學(xué)。
總結(jié):適合架構(gòu)可視化和設(shè)計(jì)人員。

5、Corona
主打室內(nèi)效果圖渲染的CPU渲染器,和Vray一樣主要的應(yīng)用場景還是3DSmax軟件。但相比于Vray,Corona的渲染效果更加柔和。
優(yōu)點(diǎn):光線柔和,渲染速度快,圖像質(zhì)量高,上手速度快。
缺點(diǎn):C4D使用還是偏少。
總結(jié):適合架構(gòu)可視化和設(shè)計(jì)人員。
