開(kāi)發(fā)者談VR影視創(chuàng)作與變現(xiàn)的變化
VR影視,自VR發(fā)展至今似乎一直不溫不火,但不可否認(rèn)的是,越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)作品在國(guó)際市場(chǎng)獲得關(guān)注。5G的到來(lái),為這種新的影視形式注入了新的活力。
4月14日,以“視界不止眼前”為主題的疫后VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)峰會(huì)在線上舉行。會(huì)上,就VR影視的創(chuàng)作和變現(xiàn),Pinta Studio 創(chuàng)始人雷崢蒙以及VeerVR創(chuàng)始人葉瀚中結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了分享。

雷崢蒙以“新技術(shù)條件下VR創(chuàng)作和展現(xiàn)的一些思考”為主題發(fā)表了講話,首先談及了光線追蹤的整個(gè)的變化。
作為一家VR影視工作室,Pinta Studio的作品廣受好評(píng),《拾夢(mèng)老人》、《烈山氏》、《Ello》三部作品共獲得超過(guò)50個(gè)電影節(jié)的得獎(jiǎng)、提名和展映。而pinta也從摸索到如今,在作品創(chuàng)作上形成了自己的一套方法論。
在其看來(lái),得益于技術(shù)的提升,如今能夠用更低成本的方式獲得高效且優(yōu)質(zhì)的作品效果。其中技術(shù)最大的兩個(gè)提升在于光線追蹤技術(shù)的實(shí)現(xiàn)5G帶來(lái)的協(xié)同效應(yīng)提升。
光線追蹤是一種新的渲染邏輯。做CG內(nèi)容,比如做一個(gè)模型或者做一個(gè)動(dòng)畫(huà),最終展現(xiàn)給用戶,它到底是通過(guò)什么來(lái)合成?以前通過(guò)游戲的方式,為什么說(shuō)到游戲,因?yàn)閂R大多數(shù)其實(shí)都是采用的實(shí)時(shí)渲染的這種方式來(lái)做,它采用了傳統(tǒng)的渲染方式,把光線發(fā)射出去,再達(dá)到反射折射的相關(guān)的這種感覺(jué)。?

光線追蹤主要有幾個(gè)比較大的點(diǎn),第1個(gè)就是反射,如下圖,大家可以從右邊銀色的球上看到,它其實(shí)反射出了周?chē)K燈,從左邊到上面到左到右邊三盞燈的相關(guān)的情況。然后第2層就折射,其實(shí)看到前面那個(gè)球會(huì)有一個(gè)很明顯的折射效果,這其實(shí)在自然界中非常常見(jiàn)。第3種我們稱之為多重光線反射,就這個(gè)叫光線的Bounce。

再重新對(duì)比以下兩張圖,第一張圖沒(méi)有折、陰影非常黑,感覺(jué)硬硬的,使用的是游戲中光柵化處理的方式;而右邊的圖,陰影非常柔和,原因是光源打到左邊紅色的墻上,其他會(huì)有一層反射到前面水晶球下,這種通過(guò)光線追蹤實(shí)現(xiàn)的效果。

既然效果差距如此大,是不是都用光線追蹤就好了?
相比傳統(tǒng)的光柵化處理,實(shí)際上光線追蹤算法計(jì)算量要高出數(shù)萬(wàn)倍,渲染時(shí)間也長(zhǎng)達(dá)數(shù)出萬(wàn)倍。光線追蹤是20世紀(jì)60年代就已經(jīng)出現(xiàn)的技術(shù),在動(dòng)畫(huà)片、特效電影里被廣泛使用,所以說(shuō)我們能看到非常真實(shí)的效果,但是電影做起來(lái),可能每渲染一幀就要2個(gè)小時(shí)到50個(gè)小時(shí)之多。?
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而在VR里面,刷新率90Hz就是1/90秒就要出一幀,根本不可能用光線追蹤,也根本不可能把視效表現(xiàn)得更真實(shí)。但是2018年一個(gè)比較重大的事情出現(xiàn),改變了這一現(xiàn)狀——Nvidia推出了RTX系列顯卡,通過(guò)了60年的時(shí)間,才實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)光線追蹤的處理效果。
在實(shí)時(shí)光線追蹤條件下,現(xiàn)在基本上在小于一秒的時(shí)間內(nèi)就能呈現(xiàn)出來(lái),并且可以跟人互動(dòng)。而這將顛覆整個(gè)CG行業(yè),包括現(xiàn)在特別火的虛擬拍攝領(lǐng)域也將帶來(lái)重大影響。

這個(gè)技術(shù)的提升對(duì)VR產(chǎn)生了怎樣的變化?雷崢蒙認(rèn)為,第1個(gè)變化是讓整個(gè)虛擬的世界變得更加真實(shí),實(shí)時(shí)沉浸,甚至達(dá)到以假亂真的效果,戴上眼鏡跟取下眼鏡可能分不出來(lái)孰真孰假。第2個(gè)變化是能夠讓虛擬的人物動(dòng)起來(lái),更加實(shí)時(shí)并且能夠互動(dòng)起來(lái),對(duì)于創(chuàng)作來(lái)說(shuō)節(jié)省了非常多的時(shí)間成本。
提到真人效果渲染,其實(shí)技術(shù)很成熟,但其實(shí)基本上渲染一幀可能需要2個(gè)小時(shí)。真人渲染難點(diǎn)在哪?我們要引入一個(gè)新的一個(gè)詞——次表面散射,也就是經(jīng)常聽(tīng)到的3S效果,就是光照到皮膚上,它并不直接反射而是直接散射,它還要往上照一層,照到皮膚的表皮層。?

所以為什么說(shuō)嬰兒的皮膚白里透紅,因?yàn)閶雰浩つw的透光性會(huì)更好一些。
真人效果已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn),實(shí)時(shí)渲染已經(jīng)讓很多行業(yè)往前邁了一大步,未來(lái)虛擬人、虛擬偶像相關(guān)領(lǐng)域,比如Siri或者其他智能助手,如果結(jié)合一個(gè)真人角色,再加上AI,有足夠的動(dòng)作庫(kù)的話,它其實(shí)已經(jīng)可以變成一個(gè)“真實(shí)的存在”。?
最后,雷崢蒙還提到了5G網(wǎng)絡(luò),對(duì)團(tuán)隊(duì)成員之間的創(chuàng)作協(xié)同以及內(nèi)容上的多人實(shí)時(shí)互動(dòng)帶來(lái)了非常大的改變。
下圖為Pinta的創(chuàng)作流程,從劇本到故事板到設(shè)計(jì)到模型、到綁定、到動(dòng)畫(huà)、到合成,最后把所有的資產(chǎn)放在一起進(jìn)行燈光渲染。但實(shí)際上在做VR項(xiàng)目的時(shí)候非常尷尬,在最后三個(gè)環(huán)節(jié),動(dòng)畫(huà)組裝跟燈光渲染這事情上非常不方便,導(dǎo)演、動(dòng)畫(huà)總監(jiān)和藝術(shù)總監(jiān)很難實(shí)時(shí)查看項(xiàng)目,同步戴VR眼鏡同時(shí)溝通制片,把相關(guān)的數(shù)據(jù)信息和相關(guān)的反饋記下來(lái)也非常困難。當(dāng)然,找外部公司協(xié)作也無(wú)法協(xié)同。

所以,如果5G網(wǎng)絡(luò)可以做到極其快速的效果,未來(lái)我們希望把整個(gè)項(xiàng)目系統(tǒng),包括客戶整個(gè)溝通全部線上化,基于一些開(kāi)源工具,通過(guò)高速低時(shí)延的5G網(wǎng)絡(luò)跟工作室導(dǎo)演、客戶都同時(shí)連接,大家用APP或者戴VR頭顯或者使用PC端就可以登上來(lái),在一個(gè)多人在線的平臺(tái)上實(shí)時(shí)溝通項(xiàng)目創(chuàng)作。?
?VR影視如何變現(xiàn)??
同時(shí),葉瀚中以“5G時(shí)代,VR影視創(chuàng)作和變現(xiàn)如何破局?”為主題進(jìn)行了分享。
葉瀚中提到,“我們一直就在做兩件事情,優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的積累和創(chuàng)作;版權(quán)庫(kù)進(jìn)行發(fā)行和變現(xiàn)。只有能夠讓創(chuàng)作者賺到錢(qián),創(chuàng)造者才能源源不斷地持續(xù)創(chuàng)作內(nèi)容?!?/p>
目前VeerVR的變現(xiàn)方式主要有三種:
第一就是通過(guò)目前在全球擁有用戶、并且擁有創(chuàng)作者的線上平臺(tái);
第二是零號(hào)空間,這是在傳統(tǒng)院線的基礎(chǔ)上,用VR營(yíng)造的新的院線業(yè)態(tài),商業(yè)模式上跟傳統(tǒng)影院不一樣,但是內(nèi)容是VR電影,適用于像旅游景區(qū)、電影院、親子商場(chǎng)等不同的展館。
葉瀚中稱,上海中心的單月票房將近60-70萬(wàn),坪效比傳統(tǒng)電影院高20倍左右,今年還積極的開(kāi)發(fā)了像海南、三亞、北京以及南京相關(guān)景區(qū),室內(nèi)樂(lè)園像親子樂(lè)園人群非常匹配非常適合,從內(nèi)容屬性來(lái)講,它的轉(zhuǎn)化率非常高。
第三是和5G行業(yè)生態(tài)合作伙伴,包括中國(guó)移動(dòng)、聯(lián)通、電信、華為、咪咕等企業(yè)合作對(duì)接VR的海量?jī)?nèi)容,通過(guò)這種方式讓創(chuàng)作者可以更快變現(xiàn)。
“今年我們還有一個(gè)非常重點(diǎn)業(yè)務(wù)的方向,就是把優(yōu)質(zhì)內(nèi)容庫(kù)開(kāi)放給華為、聯(lián)通、電信、咪咕這樣的傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)商,包括廣電體系、芒果等,源源不斷地輸送給傳統(tǒng)的廣電體系和5G生態(tài)的合作伙伴,這也是接下來(lái)能夠幫助創(chuàng)業(yè)者快速變現(xiàn)的一個(gè)很好的方式。我們認(rèn)為線下電影院和線上影視付費(fèi)這類這件事情,至少在VR層面兩者會(huì)長(zhǎng)期并存?!?/p>
另外,在VR影視的形態(tài)層面,葉瀚中提到,VR內(nèi)容分成實(shí)拍和動(dòng)畫(huà)兩類,在未來(lái)VR影視的發(fā)展中,實(shí)拍跟動(dòng)畫(huà)可能會(huì)漸漸融為一體,實(shí)拍中有動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)中有實(shí)拍,這種概念也會(huì)在未來(lái)逐漸流行起來(lái)。?