拳頭討論說到,新英雄不能太OP,真實傷害出現(xiàn)神秘頁面

拳頭最新一期的開發(fā)者博客中討論了新英雄以及VGU英雄的平衡問題,VGU就是視覺與玩法重做,例如劍魔,阿卡麗,刀妹那種級別的重做就是VGU。
在這次開發(fā)者博客中圍繞了一個重要的問題“絕大部分玩家認(rèn)為新英雄太強大了,每次有新英雄誕生就意味著他/她會成為該版本或者接下來幾個版本的OP英雄”
以厄斐琉斯為例,在開發(fā)者博客中提到,新英雄不應(yīng)該在推出時就能占據(jù)主導(dǎo)地位,新英雄不應(yīng)該在第一個補丁中勝率就超過55%,這樣會讓多數(shù)玩家不能在短時間內(nèi)有很好的體驗,也無法更快適應(yīng)新英雄的玩法以及開發(fā)出一些適合該英雄的玩法,如果新英雄在第一或者第二個補丁中的勝率有較大異常,那么就意味著接下來他/她將會面臨更多平衡補丁,這不是開發(fā)團(tuán)隊想要看到的結(jié)果。

VGU英雄同理,以之前的幾位英雄為例,其中包括較新的英雄以及VGU英雄,通過mastery curve可以看到,妮蔻和莫德凱撒屬于比較穩(wěn)定的曲線,而努努,奇亞娜,悠米,阿卡麗的曲線浮動較大,開發(fā)團(tuán)隊希望接下來的新英雄或者VGU英雄能保持像妮蔻和莫德凱撒的mastery curve。

開發(fā)團(tuán)隊還提到,不太希望新英雄或者VGU英雄太早的出現(xiàn)在職業(yè)比賽中,因為沒有能通過長時間去學(xué)習(xí)和掌握這些英雄,玩家只是通過觀看比賽之后在游戲中參照職業(yè)選手的選擇使用這些英雄,造成很不好的游戲體驗,8月份的時候拳頭會發(fā)布一篇如何在世界賽這樣大型的職業(yè)比賽中實現(xiàn)游戲平衡的文章,這可能會對職業(yè)比賽產(chǎn)生一定的影響,當(dāng)然了,我們吃瓜群眾看著就好,該大亂斗還是大亂斗,我們嗨我們的就行。
另外,真實傷害官網(wǎng)上目前發(fā)布了一個神秘的頁面,7月11日全球發(fā)布,但是發(fā)布的內(nèi)容是啥不清楚,沒透露,有些小伙伴在今天早上也看到了這個頁面就在猜測是不是皮膚,應(yīng)該不是的,預(yù)計應(yīng)該是周邊一些產(chǎn)品。

不過在這個節(jié)骨眼上搞出這種事情也是拳頭最喜歡干的,之前不是曝光亞索要有至臻皮膚了嘛,每次都是各種煙霧彈,外服一堆人在猜測會不會是至臻真實傷害亞索?目前說啥的都有,都是在猜測,沒有任何可以佐證的證據(jù),所以如果各位聽到啥消息,當(dāng)前也不用信以為真。