愛不永恒,恨可傳代——《最后的生還者2》

當我收到《最后的生還者2》眾測通知的時候,內(nèi)心是糾結(jié)的,一邊已經(jīng)非常明確的口碑崩塌,另一邊,這是我從玩游戲的人生開始,最喜歡游戲的續(xù)篇。
現(xiàn)在這段文字是我在還沒有玩游戲前寫下的,主要是為了保存我內(nèi)心很難接受第二部劇情會爛的沖突心情。
所以,在寫這一段的時候,游戲到底什么樣,我還不清楚。
那我個人對劇情的要求非常高,說白了就是,我首先是一個影迷,其次才是一個玩家。
那本文全篇已經(jīng)超過一萬三千多字了,是我寫文章以來單篇文字量最高的了。
本文全部內(nèi)容我不會耍機靈似的夸夸畫面,夸夸操作,將會全部以劇情方面來思考。
那我要強調(diào)的是,值得買對眾測文章并沒有字數(shù)要求,我真的超喜歡這個游戲,不然也不會寫這么多字,花這么多時間,你從我的字里行間里都能看出我的興奮。
那作為一名影迷玩家,我喜歡的游戲,應(yīng)該可以說越像電影越喜歡,我喜歡《刺客信條》,《古墓麗影》,喜歡《神秘海域》,《大表哥2》,喜歡《蝙蝠俠》,《蜘蛛俠》。如果你和我差不多,也許你可以看看我寫的文章。
一,沒玩游戲前夸一夸第一部
因為我還沒玩到游戲,所以我還不知道第二部劇情到底崩在啥地方,那我先來夸夸第一部。
第一部的劇情可以說是完美的,加上電影化的運鏡,是最適合剪輯成為電影的游戲沒有之一。
如果拿頑皮狗的作品與小島秀夫的作品做對比,小島秀夫的電影感就沒有頑皮狗來的明顯,小島其實只是一鏡到底愛好者,那種極致的一鏡到底,在電影感,劇情節(jié)奏感方面都就會有一些破壞性,而頑皮狗則是該切鏡頭的時候切鏡頭,節(jié)奏感把握也非常好,什么時候是尿點,什么時候是淚點,都在有張有弛。加上經(jīng)典的老少配劇情:大叔這邊愛答不理,小蘿莉那邊堅強而獨立,慢慢的兩個人都釋放內(nèi)心,互相溫暖的對方空缺的位置。這種情節(jié)參考《這個殺手不太冷》,《金剛狼3》,《天才少女》,《怒火救援》都是百試不爽的。
好的作品就是有沖突,做脫離道德判斷的抉擇,讓孩子開槍,讓老實人撒謊,在共同經(jīng)歷風(fēng)雨的同伴與全人類的未來之間做選擇。
如果你也是個電影愛好者,我現(xiàn)在只能給你推薦一個游戲的話,那一定是《最后的生還者》。

發(fā)布第一部的3年后,2016年,在沒有任何預(yù)警的情況下,索尼發(fā)布了續(xù)作的預(yù)告片,現(xiàn)場粉絲看著這4分鐘的預(yù)告,掩面痛哭。
既是等了太久,又是根本沒有預(yù)期,一下子把我們拉回那個沒有希望與親愛的蘿莉孤獨前行的荒廢馬路上。
而且就艾莉第一次出現(xiàn),手抖的畫面,加上大光圈的虛化,這表現(xiàn)力,就已經(jīng)人嘆為觀止了。

再看這畫面,這風(fēng)格,這光影,這色調(diào)與第一作完全一脈相承啊。

給大家看看艾莉的動作捕捉與配音演員,她叫艾什莉Ashley。

她演過《成長的煩惱》,我估計八零后對這個電視劇很熟悉了,艾什莉演的是右下角那個小女孩。


啥?你不記得這個電視劇了?看下圖想起來沒?我的天啊,那時候還帶中文配音啊。

結(jié)果
《最后生還者》第二部的口碑
就這樣莫名其妙的崩了。
二,《最后的生還者》系列關(guān)鍵時間點梳理
那我梳理了一下有關(guān)《最后的生還者》及第二部的關(guān)鍵時間點,各位無論是通關(guān)還是未玩之前都可以看下:
2011年12月10日 索尼預(yù)告,將會推出游戲《最后的生還者》
2013年05月07日, 原計劃《最后的生存者》發(fā)布,最終推遲6周。
2013年06月14日,《最后的生存者》發(fā)布,登錄PS3平臺,首周銷售130萬份
2014年02月14日,《最后的生存者》發(fā)布DLC《Left Behind》
2014年07月30日,《最后的生還者》重制版移植到ps4平臺,首日銷售150萬份
2016年12月04日,在PSX展會上突然發(fā)布《最后的生還者2》第一個預(yù)告片,現(xiàn)場粉絲掩面痛哭。
2017年4月, 時間過了一年,但是頑皮狗總裁說目前大部分工作人員在做神秘海域的外傳,《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》,而《最后的生還者2》還沒開始做,要等到19年。
2017年08月22日,《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》上市。
2017年10月31日, 巴黎游戲周發(fā)布《最后生還者2》有關(guān)艾比等人的預(yù)告片。
2018年06月15日, 頑皮狗宣布《最后生還者》發(fā)售五年,銷量突破1700萬。
2019年04月19日,頑皮狗總裁宣布《最后2》的演員部分拍攝完畢。

2019年09月25日, 索尼宣布《最后2》將于2020年2月21日發(fā)售。
2019年10月02日, psn港服會免游戲是《最后的生還者》。

2019年10月24日,索尼官方宣布,原計劃在2020年2月21日發(fā)布的《最后2》,跳票到2020年5月29日
2020年04月03日,ps官方推特宣布《最后2》疫情原因再度跳票,此時并沒有給出具體時間。
2020年04月26日,突發(fā)游戲泄漏事件,最終調(diào)查結(jié)果是黑客所為。
2020年05月05日,因為泄露事件,導(dǎo)致發(fā)售時間提前,定檔期6月19日,最終沒有趕上ps5的首發(fā),總裁說明已經(jīng)開始壓盤。
2020年05月26日,已經(jīng)有部分國內(nèi)媒體拿到了媒體測試游戲。
2020年06月07日,頑皮狗總裁接受采訪,說第二部并非“慰藉食品”會讓人感情不適,那時候沒人當回事兒。
2020年06月11日,頑皮狗總裁接受采訪,說可能一些前作的粉絲不會喜歡第二部,那時候沒人當回事兒。
2020年06月12日,IGN給出了滿分10分的好評價,并稱之為完美的杰作。

2020年06月19日,【《最后生還者2》發(fā)售日】,每一個預(yù)售的玩家都是倒計時的等待游戲上線。

2020年06月23日,韓國小哥直播中剪掉光盤,同日,埃及因為涉及LGBT等情節(jié),禁售該游戲,同日,機核網(wǎng)道歉


2020年06月26日,ps官方宣布,發(fā)售3天截止到6月21日銷量就超過了400萬套,成銷售速度最快ps4獨占游戲。

2020年06月28日,盲人通關(guān)《最后的生還者2》發(fā)推感謝頑皮狗。
2020年07月04日,《最后的生還者2》某個角色的動作捕捉演員發(fā)推說自己受到網(wǎng)絡(luò)暴力。

三,游戲媒體集體恰飯?
在5月20日左右,部分游戲媒體就得到了《最后2》的測評游戲,幾乎是清一色的好評,
游戲在發(fā)售后,玩家口碑瞬間崩塌,
此時的我實在難以相信頑皮狗怎么可能在自己最擅長的領(lǐng)域,劇情方面出任何問題呢,畢竟劇本都打磨了這么久。
上一次類似這種情況大概是《大圣歸來》,無論媒體怎么夸,大家對《大圣歸來》畢竟沒什么太高的預(yù)期,畢竟國產(chǎn)游戲,主機玩家可沒有太多愛國熱情做支撐,
但是《最后2》可不一樣,這可是正八經(jīng)的“跌落神壇”。

四,口碑怎么可能就崩了?
1,難道是哈姆雷特事件?
那為啥打磨9年的《最后2》口碑會崩呢?我剛開始懷疑是一千個人內(nèi)心有一千個哈姆雷特,像我,對劇情畫面要求極高,什么游戲性啊,操作,手感啊我也喜歡,但是層級偏后,咱們就具體舉例《血源》和《蝙蝠俠》,這兩款游戲是我ps4平臺最早的買的兩款游戲,
《蝙蝠俠》在美服買的,還沒有中文,我一邊拿ipad看攻略一邊打完的,這是多大毅力,通關(guān)心情特舒爽。
《血源》是我最近才開始玩的,最終還是沒有通關(guān),因為我根本打不過去。一周目的時候沒進dlc就自動進入二周目,最后都練到160級了,找上伙伴一樣打不過路德維希,最終氣得我肝疼怒刪游戲。我以前認為老說肝游戲,肝游戲是因為熬夜傷肝,現(xiàn)在我覺得是因為氣大傷肝。
所以哪怕是《血源》天下第一的游戲,在我這兒也是不適應(yīng),這種魂類游戲基本也都不是我的菜,像《怪物獵人》,《黑暗之魂》,《仁王》我都玩不下去,
放反過來呢,是不是魂類游戲的愛好者玩《最后2》也是我這種感覺呢?誰要看劇情啊,趕緊跳過劇情,老子要開槍啊。
那會不會是非劇情類玩家造成的口碑崩塌呢?最終我否定了這個想法,因為不喜歡僅僅就是不喜歡,不至于恨,現(xiàn)在的情況一定是對游戲有很深感情的玩家造就的,魂系玩家不喜歡最多也就是出二手了,不會這樣恨之入骨。
2,云玩家的集體暴政?
那會不會是云玩家的集體暴政呢?畢竟看攻略看直播又不用花錢。冷靜想想也是不可能,這游戲再火也沒有出圈,能出圈的游戲都是猛男撿樹枝那種簡單易玩的游戲,對社交屬性要求極高。
那我的觀點是,云玩家完全有權(quán)利評價這類游戲,因為這類游戲就是靠劇情取勝,有的人說,他們這些云玩家到某一個特別讓人憤怒的情景之后就不玩了,有什么資格評價?當然有資格評價!憤怒也是游戲帶給玩家的情緒之一,我憤怒,所以我堅持不下去,沒有問題。
有的人說,就算他就接著玩下去,還是在情緒里出不來,導(dǎo)演設(shè)計的環(huán)節(jié)根本體會不到。是的,這說明導(dǎo)演沒有做到平衡,沒有把憤怒與帶入點做到一個精良的把握。
那什么人確實無權(quán)評呢?就是那些完全沒玩過游戲,連第一代也是才聽說,就跟著大眾來噴的人。
當然沒人會承認自己是這種人,但是事實是這種人現(xiàn)在這個社會環(huán)境下已經(jīng)數(shù)量很多,他們的興趣就是在一個完全不承擔(dān)責(zé)任的地方破口大罵宣泄情緒,以為同樣很憤怒的其他人是因為認同他而吶喊,然后獲得自我安慰的暗示。
最終既然云玩家也有權(quán)力對游戲做出評價,最終的可能就是,確實劇情崩了。
好了,游戲沒到貨之前先寫到這里,算是我個人玩游戲前的情緒記錄吧。
之后我對游戲是什么感受我自己也不知道,我現(xiàn)在能做的就是屏蔽一切有關(guān)《最后2》的具體情節(jié)評價,等我玩完再來接著寫。
Ps,有的人說在國外《最后2》的評價沒那么糟糕,理由就是下圖中美服和港服的分數(shù)差距,
而實際上是,在國外評價也很差,只是沒有國內(nèi)這種根本不讓你說好話的霸道,很多國外玩家不滿意劇情要求重拍,你可以看看頑皮狗總裁,playstation,參與演員推特下的評論,國外玩家也是非常不滿意。


五,以恨為主題
以下內(nèi)容涉及劇透,未完過千萬不要看,那如果你未通關(guān)我也是不建議你看的,我下面寫的所有東西都是基于通關(guān)玩家寫的,我已經(jīng)默認讀者是通關(guān)玩家。
在游戲發(fā)售前,頑皮狗總裁就說,如果第一部是以愛為主題,那么第二部就是以恨為主題。
謝天謝地,游戲一開始艾莉還是一個小孩子,可愛,有內(nèi)味。

然后我們看到完全承接第一部的劇情體驗,溫馨而富有節(jié)奏感。
剛開始的布景,讓我覺得有點像《荒野大鏢客2》,好像前面那堆木頭再往前就是一個馬廄,如果你玩過《大表哥2》你會知道我在說什么

直到突然,喬爾死了。
當時我是震驚了,說是拿著手柄不敢呼吸一點不為過,幾乎其它玩家憤怒的點就是這里,讓第一部的主角,死了?就這么簡單,突然就死了?
我知道為什么口碑崩了,喬爾死的太殘忍,死的太突然。
我以為后面的劇情會質(zhì)量急轉(zhuǎn)直下,所以大家才會這么瘋狂吐槽劇情,所以內(nèi)心預(yù)期降得極低,直到西雅圖第一天的結(jié)尾,我發(fā)現(xiàn)《最后2》的編劇仍然是頂級的。
突然情節(jié)夢回三年前,那時候艾莉還是小蘿莉身材,才剛剛學(xué)會彈吉他,還是那個連跑帶顛的性格。
游戲情節(jié)中艾莉還學(xué)會游泳了,能游泳有什么好厲害的?《神秘海域》早早就能游泳了,但是在《最后2》這個情節(jié)里就恰到好處,這不是技術(shù)上的突破,是劇情上的需求。
因為第一部的時候艾莉還不會游泳,每當有需要跨過水域的部分,都需要大叔喬爾到處找木板,艾莉只能跪在木板上跨過水域,角色的成長從這里可以體現(xiàn)出來。

這對老玩家的心理是一個非常溫馨的回憶與補給,艾莉和大叔喬爾還是那種亦父亦友的關(guān)系,艾莉一點不帶吃虧的,你把我推向下水,我肯定也會找補回來,嘴上也不會吃一點虧,這就是我們記憶中的艾莉啊。
艾莉總是頂著蘿莉臉說著f*ck之類的話,好像她是成年人了,其實特喜感。能讓艾莉興奮的點都是漫畫書,運動鞋,打游戲之類,看到恐龍模型會說my god, 興奮的簡直要跳起來。
這段情節(jié)其實節(jié)奏感挺慢的,就是艾莉前面玩,跑跑跳跳看到各種恐龍模型,興高采烈。喬爾后面跟著,時不時倆人互相打趣,那種溫馨,我現(xiàn)在想想都感動。
這時候你想,幻想著能飛向太空的花季小女孩,在世界都荒蕪的情況下,和一個關(guān)心他的朋友來到只有他兩個人參觀的博物館,還能帶著太空頭盔,收到一個錄下飛船發(fā)射指令的錄音機作為生日禮物,夢想著自己坐上太空船,
我不知道怎么能把它形容的更美好,但是這個游戲能,這段的刻畫簡直絕了,

這只是西雅圖第一天的結(jié)尾,我被打動了,還是那味,就這個情節(jié)做個DLC一點不過分。然后我發(fā)現(xiàn),延續(xù)第一部這個情緒中,能打動你的地方就是“愛”這個情緒,這也解釋了上市之前總裁曾經(jīng)說過,如果說第一部的主題是愛,第二部的主題就是恨這樣的說法。如果是這樣,我大概能猜到后來的劇情,我們可以想想復(fù)仇的經(jīng)典電影有哪些?《被解救的姜戈》《殺死比爾》《急速追殺》《怒火救援》這些都是弱勢的孩子或者妻子被殺,然后男人強勢回歸,都屬于爽片。那或者印度電影《一個母親的復(fù)仇》雖然是弱勢的女人在復(fù)仇,她也是經(jīng)過嚴密的計劃,屬于燒腦爽片。那世紀經(jīng)典《基督山伯爵》之所以成為經(jīng)典也只是復(fù)仇情節(jié)的開山之作,拋開其歷史地位也就只是一個爽文而已,離思想深刻的嚴肅小說還是有很大差距,而《最后2》作為游戲的第二部作品,其實以恨為主題是很難寫的,因為相對恨這個情緒來說,愛更高級。恨這個情緒的優(yōu)勢就是非常激烈,非常能帶動觀眾,而事實上也確實如此。玩家被帶動的連頑皮狗都恨了。
如果第二部以恨為主題,很難說不是退步,那怎么才能讓恨這個情緒最終可以演化為愛的升華,可能是編劇應(yīng)該思考的。
如果你玩過《戰(zhàn)神》系列的話,咱們也可以類比下。
那《戰(zhàn)神4》作為《戰(zhàn)神》三部曲的續(xù)集,相對來說其實就好寫的多。因為前幾部的主題基本上就是仇恨,因為妻女被殺,復(fù)仇殺死舊戰(zhàn)神啦,殺死親爹宙斯啦,完成復(fù)仇目的啦,很好的完成了一個爽片的功效,占領(lǐng)市場。

那《戰(zhàn)神4》的劇情就自然而然的成為老男人的退休故事,不光結(jié)了婚有了穩(wěn)定的工作,還有了孩子(好像996社畜啊)哪怕是昔日戰(zhàn)神也被磨去了棱角,
與《最后的生還者》第一部的劇情一樣,老少兩人共同經(jīng)歷了艱難困苦的旅程,期間與孩子建立起情感聯(lián)系。這是一個從恨到愛的轉(zhuǎn)變,劇情上就會逐漸變得深刻起來。

提到《戰(zhàn)神4》大家也想想《戰(zhàn)神5》會是一個什么樣的劇本,同樣是孩子逐漸長大,孩子還是北歐謊言之神洛基,洛基長大了將會如何與老戰(zhàn)神相處?
我想情節(jié)大概也就是洛基少年叛逆,然后發(fā)現(xiàn)自己的超能力,加上奧丁的蠱惑,憤然離家出走。
老戰(zhàn)神重拾自己昔日戰(zhàn)斧,但畢竟老戰(zhàn)神年邁力不從心,有點像刺客信條的老年艾吉奧,再加上與兒子的戰(zhàn)斗畏首畏尾,最終死于兒子之手。
孩子幡然悔悟,原來奧丁只是利用他除掉老戰(zhàn)神,洛基就此走上了《戰(zhàn)神1》的老路。

額,中間跑個題說《戰(zhàn)神》去了,咱們回到《最后2》,而《最后2》的作業(yè)是命題作文,是由愛到恨的轉(zhuǎn)變。
既然恨的主題定下了,主角就倆人,你讓喬爾去恨,作為一個經(jīng)歷了滄桑變化的老人,他是肯定恨不起來了,一家子完完整整就是他最大的心愿,(要是編劇讓艾莉死了,我的天啊,不敢想)所以仇恨的重任只能讓逐漸長大的艾莉來承擔(dān),
此時我想,喬爾的死是必然的,問題出在節(jié)奏與時間點,喬爾死的太早了,還太突然,沒有給觀眾合理的心理預(yù)期。所以我判斷也許情節(jié)有大改。以此為依據(jù),我決定改寫劇本。
本章節(jié)總結(jié):以上的想法是我玩到中途時的感受,等我玩到艾比部分我發(fā)現(xiàn)我錯了,《最后2》仍然是經(jīng)典神作。各位也可以看看我玩游戲過程中的心理變化。
六,我改寫了劇本
因為我誤以為,大家說的“劇情差“是平庸的意思,所以我玩到中途,開始自己續(xù)編劇本。各位可以看看我寫的情節(jié)是如何的。

前面情節(jié)不變,喬爾和艾莉還是分批去巡邏,喬爾被WLF俘虜,但是艾比沒有殺他,而是把喬爾抓回了西雅圖總部,放了他弟弟湯米。
艾莉調(diào)查現(xiàn)場,救了湯米,艾莉誤認為喬爾已經(jīng)被殺,因為湯米被抓時被擊暈,所以他也不知道發(fā)生了什么,同樣認為哥哥被殺。然后兩人分別踏上了復(fù)仇之路。這段情節(jié)不變。
畫面回到艾莉這邊,中途艾莉與剛剛逃出的喬爾相遇,艾莉才知道原來喬爾還活著,兩人討論發(fā)現(xiàn)WLF組織是火螢的延續(xù),所以可以說全組織的人都對喬爾恨之入骨,不解決此事終將是個隱患,所以坐以待斃不如主動出擊,喬爾與艾莉繼續(xù)踏上征途。
途中兩人的感情隔閡慢慢修復(fù),艾莉好像又變成了那個依賴大叔的小女孩,路途中,二人發(fā)現(xiàn)一個破敗黑膠唱片店,喬爾說自己小時候聽的是披頭士,艾莉還嘲笑喬爾是老古董。
在一次戰(zhàn)斗中,喬爾和艾莉寡不敵眾,雙雙被抓,然后艾比將他二人扔到一個兩人多高的僵尸土坑中,隨即離開,想讓他二人自生自滅。雖然艾莉免疫病毒但是也不能夠免疫被撕爛,所以,如果兩人如果犧牲一個,另一個人還有希望,以二人的感情,只怕是誰也不肯獨活。最終還是喬爾選擇自我犧牲,艾莉在哭喊中被喬爾推出僵尸坑,喬爾則是在僵尸坑中被撕咬,慢慢變異成僵尸,艾莉在僵尸坑的旁痛哭了一夜,卻無能為力,慢慢艾莉流干了眼淚,最終開始了她的復(fù)仇計劃,她掏出地圖,開始對地形進行分析,思考應(yīng)該準備哪些物資。
等艾莉完成計劃,已是天亮。然后艾莉站起來對著已經(jīng)變成僵尸的喬爾說了聲對不起,撿起旁邊營地剩下的汽油壺,倒入了僵尸坑中。點火,轉(zhuǎn)身離開,身后火光沖天,此時的艾莉,淚痕還在臉上,但是目光堅毅。
之后艾莉經(jīng)過精密的準備,人擋殺人,佛擋殺佛,路途中間還遇到可愛的長頸鹿,她只是露出一絲回憶,然后馬上繼續(xù)步入旅程,此時的艾莉已經(jīng)被仇恨充滿。最終艾莉完成了每一次的暗殺,最終遇到艾比的時候,艾莉?qū)冉壠饋砣拥搅私┦又?,這一次艾莉非常耐心的等著艾比完成變異,然后耐心的完成了火祭。艾莉看著已經(jīng)燒成焦炭的艾比尸體,艾莉一槍爆頭。
完成了復(fù)仇的艾莉騎馬緩行,失魂落魄,又一次來到了黑膠唱片店,她把喬爾曾經(jīng)看過的披頭士黑膠唱片裝入背包,一回頭已經(jīng)淚流滿面。

好啦,以上就是我寫的劇本,我寫之前就定下幾個要點,
1,喬爾要死,否則不會有足夠的動機讓艾莉通過恨快速成長。
2,喬爾最好是主動犧牲,而不是被人殺死,并且這種仇恨需要可以轉(zhuǎn)移到艾比身上。這樣來說喬爾是為愛犧牲,這樣的恨才可能是愛的升華,這樣的恨才可能是愛的延續(xù)。
3,喬爾的死最好是在后期,這樣可以有足夠的時間完成艾莉的人物轉(zhuǎn)變,可以讓玩家回憶上一部情緒的同時,還能更加襯托仇恨的轉(zhuǎn)變,讓玩家有恨不得將匕首插到敵人眼睛里的氣氛烘托,最終完成復(fù)仇后可以獲取更加強烈的釋放情緒感受。
本章節(jié)總結(jié):不知道你喜不喜歡我的劇本,當我通關(guān)后,我是極其不喜歡我的劇本的,因為太簡單了,太沒有深度了,和原作比太弱了。
七,主角有沒有可能是非正義的?
我在玩游戲之前,只看過第一個預(yù)告片,剩下的所有預(yù)告我全都沒看,就是為了保證我游玩體驗是不被影響的,情緒是飽滿的,感受是獨立的。
但是我再不看,漫天的負面新聞我也知道幾點:
1,大家對畫面滿意,不滿意劇情;
2,好像與高爾夫球棒有關(guān);
3,喬爾死了;(這時候我還不知道喬爾之死與高爾夫球棒有關(guān))
4,最后艾莉放了殺“父”仇人;
5,大家非常討厭游戲里一個強壯女人;
以上這些,我有些是劇情沒玩到,有些是不同意,但是就最后一點,討厭艾比,我在前期是非常贊同的。
就艾比出現(xiàn)的第一個鏡頭,我就沒分辨出來她是男的女的,你就看這是胸肌,還是胸?
這大老娘們長得也太丑了,哪有女的長這么丑,還這么壯的,連脖子上都是肌肉。居然還殺了剛剛救了他的喬爾大叔,還是人嗎?

直到我玩到艾比的劇情部分,我才發(fā)現(xiàn)編劇的野心,我發(fā)現(xiàn)第二部是遠比第一部更加深刻的劇本。
畫面突然鮮明起來,你控制的是一個小女孩,轉(zhuǎn)過鏡頭看臉才發(fā)現(xiàn),這嬌小的身材居然是艾比,艾比居然也曾經(jīng)是個小女孩(真的,就她那牛樣的身材,我實在想象不到她小時候啥樣),
那時候艾比大概和現(xiàn)在的艾莉差不多大,現(xiàn)在的艾莉被仇恨充滿連表情都是扭曲的,而同年齡的艾比還是個少女,還會和她父親撒嬌,曾經(jīng)的她甚至都沒有現(xiàn)在的艾莉面目扭曲,兇神惡煞。
其實看到這段劇情我本以為導(dǎo)演就只是想通過這個溫馨的情節(jié)來表現(xiàn)艾比曾經(jīng)與現(xiàn)在的反差,來凸顯出來她經(jīng)歷了悲慘的境遇才變成現(xiàn)在這樣,
然后經(jīng)過劇情推進我們知道,其實艾比爸爸就是那個能夠拯救世界的醫(yī)生,而喬爾在手術(shù)臺上搶下艾莉的時候,一槍殺了艾比的父親,這個情節(jié)對我來說印象非常深刻,當時的感覺是爽快,喬爾終于出手了,我甚至想多開幾槍,去TM這個世界,人類就是世界的蛀蟲。

當用艾比的視角再來看同樣這個情節(jié)時,她的父親,唯一能救這個世界于水火的人,一個醫(yī)生手里只有一個拯救世界的手術(shù)刀,居然就被人殺了。
從艾比的角度來看,因為喬爾的“自私”,讓世界沒有了回頭路,至此,主題從簡單的仇恨變了,
變成了一種反思,對第一部主角絕對正義的反思,主角有沒有可能是非正義的?

八,艾莉,艾比是一體兩面
我們回憶第一部的劇情,好似喬爾在最后關(guān)頭需要在世界與艾莉之中做出選擇,
而實際上,那根本不叫選擇,因為劇情根本沒有刻畫這個世界還有多少人值得你去救,只是刻畫了因為人類這個毒瘤的消失,工業(yè)化的衰落,自然反而復(fù)蘇起來,刻畫了艾莉的可愛與喬爾對女兒的思念。
所以,哪怕是情節(jié)再來一遍,喬爾百分之一百會再次救下艾莉,就讓這個狗屁的世界去他媽蛋吧。
那同樣一個是時間點,視角變?yōu)榘?,我們才開始思考喬爾行為的正義性,犧牲的是世界上的其他人,難道他們就沒有父母兒女?難道他們就沒有珍惜珍愛的人?因為喬爾的“自私”讓無數(shù)艾比這樣的在破敗世界中存活下來的男孩女孩內(nèi)心種下了仇恨的種子。
而且導(dǎo)演非常故意的設(shè)置了艾比與爸爸這樣的父女人物關(guān)系,他們之間非常像喬爾和艾莉關(guān)系,也是父親循循善誘在這已經(jīng)崩壞的世界教孩子一些生活技巧,就是為了讓玩家可以一瞬間就將艾比與父親帶入到艾莉與喬爾的人物關(guān)系中,
希望玩家可以將喬爾與艾莉的關(guān)系投射在艾比父女身上,而且我們看看兩個人的名字:
艾莉是Eille 英文讀音【?li】;
艾比是Abby,英文讀音【?bi】;
這兩個詞開頭無論是?還是?都是讀ai的音,而且這倆名字還都是i結(jié)尾。這也凸顯了兩個人一體兩面的關(guān)系。
而且還記得我剛才寫的艾莉過生日,喬爾帶艾莉去博物館嗎?到了艾比的劇情里居然也有艾比與歐文去海洋館的設(shè)計,這不是編劇懶,這就是編劇想潛意識的把你對艾莉的感情投射到艾比身上,至此兩面性凸顯完畢,劇情完成升華。

之前我說過相對比恨這個情緒愛更高級,但是這兩個情緒在程度上是有區(qū)別的,就像我標題說的,愛不永恒,恨可傳代。
恨非常激烈,而愛柔和,一般來說越激烈與短促,越柔和越綿長,為什么到愛與恨這樣的情緒中卻反過來了?
愛常常是兩個人的事兒,單個人對單個人的,而恨可以兩個團體的事兒,恨因為人物情緒互相影響,才成為真正雋永的存在,
你也許經(jīng)常聽說臨近的兩個村子是世紀之仇,也許誰也不記得上上上代之間的錯綜復(fù)雜的故事,但是兩個村子就是這樣互相恨下去。
導(dǎo)演前半部分以恨為根基,不斷的烘托氣氛,下半部分希望通過艾比的情節(jié)來舒緩仇恨,最終還是走向愛,走向原諒的結(jié)尾,因為這兩種情緒更加柔和。
但是說實話,導(dǎo)演的技巧失敗了,有很大一部分粉絲因為不接受喬爾的死沒有繼續(xù)玩,
又有很大一部分粉絲因為對艾比徹底的恨,根本沒辦法把艾莉投射到艾比身上,
還有很大一部分粉絲,因為艾比太丑了,也沒辦法把艾莉投射到艾比身上,所以口碑崩了的原因大概就是這樣。
屬于三殺,就算你接受了喬爾的死是劇作結(jié)構(gòu)的必然性,看臉時代,粉絲也很難接受控制丑女打靚女。
當然你也可以說,艾比的演技太好了,她讓所有人都恨她,這樣我想起來了《還珠格格》里的容嬤嬤。
有的小伙伴會說,你這涉及物化女性啊,為啥女性要以外表來判斷?丑女角色有很多,比如《厄運遺傳》里的小女兒(這個是化妝才這么丑的,有功能性的作用),比如《隱身人》里的女主,都是丑的要命,但是大家都不討厭,前者是因為根本不需要帶入,后者因為女主超強的演技,你看到后期甚至都可以帶入了,所以丑不是問題,又招人恨又丑就是問題了,導(dǎo)致玩家很抗拒。

有關(guān)恨這個情緒之強烈,你從本作游戲評價也可以看出來,所有恨這個游戲的,都是因為愛之深切。
他們雖然說的是:劇情崩了,但是內(nèi)心吶喊的是:我恨頑皮狗。
所以,如果你要能接受頑皮狗想給你的完整體驗
1,需要有一定基礎(chǔ)的觀影經(jīng)驗
2,需要對第一部主角有感情基礎(chǔ),才能帶入到艾莉身上。
3,同時你又要足夠的抽離,能接受在劇情有推進情況下的主角死亡,還能帶入到丑到爆,招人恨的艾比身上。
非常可惜的是,大眾游戲消費者還不能接受,就好像不是所有人都會喜歡看戛納,或者喜歡看邪典一樣,這不夠大眾,對大部分觀眾的心理挑戰(zhàn)過大。

還記得我上面梳理時間節(jié)點的時候說有個動作捕捉演員受到網(wǎng)路暴力嗎?就是艾比這個的演員,讓我意外的是,這演員居然和艾比長得一點也不像,這點真的要說,現(xiàn)在討厭這款游戲的粉絲里有一小部分人本身就是垃圾,你抵制游戲,你抵制公司,你不買游戲,呼吁朋友網(wǎng)友玩家都不買,隨意的噴游戲都是你的權(quán)力。這上人家那邊罵人就太差勁了,還威脅人家孩子,這人要是個單身就算了,人家還有孩子,當媽的什么心情?


九,哪有什么正義而言,只是站隊而已。
如果說艾莉的前三天情節(jié)就是一個簡單的復(fù)仇故事,人物有成長,情緒飽滿,但終究是一個二流故事,對比一代的劇情,實在是沒什么可比性。
但當我玩到艾比重新過這三天的時候,我知道了,這才是我要的故事,比我能想到的所有故事都要深刻,要精彩,要有思考余地。
比如說,艾比這邊情節(jié)一開始就試圖探討正義的問題,比如歐文攔下同事不要殺人滅口,說他們和喬爾這種殺人魔頭不一樣,馬丹,喬爾居然成為殺人魔頭了,

然后與懷孕女的情節(jié)也是同樣在探討,WLF與疤臉幫誰是正義的?懷孕女則是說,是因為我們先殺了疤臉幫的孩子,疤臉幫才開始反擊,
對比明顯的是胡子男和艾比是那種我的組織就是絕對正義的思維模式,他們接受不了自己組織的人有錯。
后來懷孕女還和艾比談到了喬爾的死,懷孕女不敢說她認為喬爾不該死,她只能說她希望自己沒有參與這個事情。
從艾比的情節(jié)開始,導(dǎo)演已經(jīng)數(shù)次通過對話試圖讓玩家思考,主角的行為正義性。

作為玩家,我們之前一直操控游戲角色,我們認為我們?nèi)滩倏亟巧男袨?,理解角色的?nèi)心活動,主角怎么可能是非正義的?
但是我們忽略的立場問題,也許這個世界并不存在正義這一說法,只存在陣營的站隊。
那什么叫反派,其實就是與我們觀點相反的都叫反派,甜豆奶覺得咸豆奶就是反派,甜粽子覺得肉粽就是反派,根本沒有什么上帝視角,人都是主觀動物。
導(dǎo)演非常雞賊,在后期艾比劇情這段,設(shè)置了非常多與艾比陣營有觀點沖突的角色,比如歐文,懷孕女及疤臉幫小姐倆,而如果你足夠細心,你會發(fā)現(xiàn)劇情前期艾莉那邊則完全沒有觀念上的沖突,對方陣營是一定是邪惡的認知是貫穿始終的,
當我們操控艾比的時候,前期經(jīng)常是在食堂,在營地這種人很多的場景,我們可以回想,從《最后生還者》第一部開始,一直到艾莉劇情的三天結(jié)束,我們什么時候看到過如此和諧有序的現(xiàn)代生活組織?從來沒看見過,這就是導(dǎo)演向我們潛移默化的強調(diào),艾莉和喬爾的“自私”行為到底是損害了多少人的生命。
十,喬爾必須死。
當玩到一半的時候我認為是喬爾的死,造成劇情結(jié)構(gòu)出現(xiàn)問題,粉絲不接受,玩到后期我發(fā)現(xiàn),這個劇本確實高級,甚至相對第一部有極大的突破。
我看到有的人說喬爾的死太突然,有點像《權(quán)力的游戲》的風(fēng)格,其實不然。

權(quán)力的游戲中角色的死亡象征著世事無常,表達的意思是再強大的人在這個宏大的世界中只是螻蟻般存在。而喬爾的死,從劇情結(jié)構(gòu)來說可以說是必然。
甚至可以說沒有任何修改的余地(也許可以讓喬爾死的別那么慘),其中時間點,被誰殺死,是不是要如此突然,在后期的情節(jié)中對劇情發(fā)展是有著至關(guān)重要的影響的,
因為喬爾的去世激發(fā)了艾莉堅定不移的仇恨欲望,因為喬爾的死,讓艾莉與艾比之間有了情節(jié)沖突,讓W(xué)LF其它成員有了對自身行為是否正義思維上的轉(zhuǎn)變,以此影響到艾比,最終達成了艾比的組織背叛。
行,喬爾必須死,那喬爾有必要死的那么突然那么慘嗎?導(dǎo)演的意圖就是讓玩家可以在急轉(zhuǎn)直下的情節(jié)突變下瞬間挑起玩家的憤怒,好死不死,這憤怒太強烈了,強烈到這種雙線敘事結(jié)構(gòu)的后半程,有大量玩家完全不能帶入到艾比中去,因為不能帶入艾比,導(dǎo)致最具有突破性的一體兩面,正義的反思無法呈現(xiàn),最終劇本失敗。
十一,結(jié)尾艾莉就不能殺了艾比嗎?!
結(jié)尾我想確實做的不夠好,但是我的理由并不是大家的所說的居然放了殺父仇人這個觀點
放了殺父仇人這點,用冤冤相報何時了可以非常簡單的解釋清楚,喬爾殺了艾比爸爸,艾比殺了喬爾,艾莉殺了艾比,疤臉小孩再去殺艾莉,艾莉小孩再找疤臉小孩,這有意思嗎?這不就是一般的三流電視劇劇情嗎?
艾莉在追殺艾比過程中還誤殺了孕婦,而艾比則放了艾莉的猶太小女朋友,她們才能養(yǎng)大一個孩子,這些都會讓艾莉在長期的生活中陷入是否造成過多殺戮的愧疚感。
而且艾比兩次放了艾莉,都是在艾莉完全沒有還手余地的情況下放了她,任誰在最后都會有猶豫。
但是我覺得就艾莉放了艾比這個行為動機有點做的不夠全,雖然我們玩家作為全能視角知道艾比經(jīng)歷的事情,思維的轉(zhuǎn)變,而艾莉并不知道,這些年就算她把孩子都養(yǎng)大了,給了她足夠反思的時間,但是她不知道的事情她還是不知道。
所以我不滿意的地方是動機不夠強。如果是我再次改寫劇本,唯一要改的可能就是結(jié)尾。
最終有兩種結(jié)尾可以做選擇
1,艾莉放了艾比,
如果讓艾莉最終完成升華放棄仇恨,就需要艾莉放了艾比。
以此作為結(jié)尾,就最好讓艾莉不期然的了解艾比經(jīng)歷的一切,才能把不殺艾比的動機做全,做強。
這點很難,因為在艾莉有機會殺艾比之前,她是沒有耐心了解一個她恨之入骨的人的心路歷程的,可別忘了,就在找到艾比之前,艾莉剛剛爆頭了一個她承諾過可以放了的胖子,此時的艾莉道德感已經(jīng)極其匱乏,殺死艾比是她唯一的目的。
那如果非要這樣做,我設(shè)計如下劇情:
艾莉在與響尾蛇組織戰(zhàn)斗中被抓了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個牢房就是艾比之前住的牢房,結(jié)果她撿到了艾比寫的日記,里面記錄了她初期對喬爾的恨之入骨,對父親的想念,對殺死喬爾后的釋然,對自己所在華盛頓組織的反思,對疤臉姐妹的憐惜,對自己方向的茫然,對艾莉的理解。艾莉可以剛開始看到就想燒了書,但是因為時間充裕,加上獄友居然對艾比印象很好:獄友說艾比甚至為了救下獄友這樣的陌生人,選擇犧牲自己,才被抓出去捆在海邊的木頭上等死,這讓艾比才有想法重新開始思考。
然后艾莉越獄,找到骨瘦如柴的艾比,才會有動機最終放了艾比。

2,艾比死了,不是艾莉殺的
當然艾比也不是必須活著,畢竟誰也沒必要要求主角就必須是圣人。
所以艾比當然可以死,但是最好的結(jié)果是意外死亡或者主動犧牲,這樣艾莉的復(fù)仇目的徹底落空,不能親自完成手刃殺父仇人的結(jié)局,才更加具備戲劇性。
那我想了兩個結(jié)局
第一個:
艾莉找到艾比,艾比骨瘦如柴,沒心情和艾莉戰(zhàn)斗,艾莉以疤臉小孩威脅,艾比不得已奮戰(zhàn),但是明顯斗志全無,甚至在最致命的時候沒有抵抗,
因為艾比腦中閃過了他的好朋友歐文打算離開組織的理由:歐文曾與疤臉幫一個老年人對戰(zhàn),因為對方斗志全無,滿心向死的樣子,不忍下殺心才背叛了組織。
所以艾比停止了戰(zhàn)斗,對艾莉說:她在乎的人都死光了,有的是喬爾殺的,有的是艾莉殺的,有的是她自己的組織WLF殺的。
艾比繼續(xù)說:說自己愿意死,希望可以放了疤臉小孩。艾莉當然不愿意,執(zhí)意戰(zhàn)斗。
艾比轉(zhuǎn)身撲向一只像狗一樣被綁住的僵尸,故意被僵尸咬了一口,然后回頭向艾莉說:你給我5分鐘,然后斃了我。
艾莉知道事情已經(jīng)沒有挽回局面,也釋然了。與艾比坐在一起,聽她講了自己的故事,然后兩人對視一眼,艾莉流露出既充滿仇恨,又是愧疚的復(fù)雜表情,艾比知道時間到了,拖著艾莉的手,艾莉沒有猶豫開槍,開槍之后好像一塊石頭落地,癱坐在海邊。
第二個:
艾莉剛進到響尾蛇的營地,就被一個僵尸抓住,艾莉奮力抵抗,最終一槍爆頭。
后來發(fā)現(xiàn)僵尸被鎖鏈鎖住,原來響尾蛇組織將僵尸像看門狗一樣養(yǎng)著,然后艾莉殺光了全營地的敵人,來到了監(jiān)獄,干掉獄警后艾莉問犯人,艾比在哪?
犯人說:響尾蛇的人喪心病狂,拿活人與僵尸玩游戲,艾比因為身材粗壯被選中,早就在響尾蛇的玩弄中變成僵尸,現(xiàn)在鎖在院子里呢。
艾莉趕緊跑到院子中,發(fā)現(xiàn)自己干掉的第一個僵尸就是艾比,她的腦袋已經(jīng)變成花椰菜,唯一能認出她身份是那個砍袖背心,而現(xiàn)在變成僵尸的她穿了一個外套,所以艾莉之前沒發(fā)現(xiàn)這個僵尸就是艾比。
艾莉此時才發(fā)現(xiàn)原來大仇已經(jīng)報了,但是自己卻不知道,此時艾莉的心情就是滿腔的憤怒發(fā)泄不出去,憋在那里。
艾莉開始痛恨自己沒有早點來,在她變成僵尸之前趁著艾比還清醒就殺了她,她痛恨自己為什么沒有在湯米第一次來找她的時候就馬上出發(fā),痛恨自己沒有小心謹慎的查看地形躲避陷阱耽誤時間,痛恨自己為什么沒有看出來僵尸艾比穿的內(nèi)里背心。
十二,購買建議
如果你是非常非常喜歡這個游戲系列,同時你還跟我一樣是個超級影迷,也許你已經(jīng)買了不需要我的建議了,
那至于還沒買的玩家,就現(xiàn)在的價格情況已經(jīng)開始降價了,而且現(xiàn)在很可能并不是短期內(nèi)的底價。雖然在我個人看來劇情結(jié)構(gòu)沒有問題,而且甚至強于第一部,但是我的觀點并不作準啊,市場風(fēng)向決定價格,如果還是這種節(jié)奏持續(xù)下去的話,價格還會繼續(xù)下探。
而且就以往的經(jīng)驗,劇情類游戲大概率價格會跌,比如《戰(zhàn)神4》《荒野大鏢客2》《底特律》這三部作品都是劇情類頂尖的,畫面頂尖的作品,而且前倆是游戲評分最高的主機游戲,仍然逃不過降價的魔咒,所以,如果你是并不在意別人的評價,我建議你可以看價格購買,砍價的時候大膽一些。
如果你是非常在意與別人爭論劇情,我建議你現(xiàn)在就購買然后不要搜刮不要支線幾天內(nèi)玩完趕緊出二手然后去罵,也許你不會太多損失。
那如果你是對經(jīng)典電影無感,我建議你不用買,實在是想?yún)⑴c云玩家一下也無妨,或者可以等ps5的會免。
哦 對了,張大媽除了眾測的這個游戲,還送了個杯子與貼紙,沒什么特別的看一下圖哈

最后,在我發(fā)布本文之前沒有看任何媒體的劇情解讀,游戲評價之類的,主要是為了保證我的主觀思維感受,
在收集資料的時候,我收藏了好幾個內(nèi)容好像不錯,主題是罵這款游戲的視頻與文章,就等我發(fā)完文章再看,也許等我看完,思維又有了開闊,對劇情判斷上來個一百八十度大轉(zhuǎn)彎也說不定。
最后期待您的留言,說的狠一點我也能接受,畢竟我有心理預(yù)期,就是要避免臟字哦