魔獸TBC:版本末期武器坦將成主流?專精優(yōu)缺點(diǎn)分析,能否勝任MT
魔獸世界懷舊服中的戰(zhàn)士有三系專精,分別是防御,狂暴以及武器,防戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)在60級(jí)版本都扮演過(guò)MT的角色,而到了TBC版本狂暴坦跌落神壇,防戰(zhàn)也成為了戰(zhàn)士玩家們的主流選擇。好在隨著玩家們的不斷開發(fā),一種新的玩法也沒(méi)戰(zhàn)士們摸索了出來(lái),這個(gè)玩法就是武器坦。

估計(jì)很多玩家看到“武器坦克”三個(gè)字的時(shí)候,第一感覺就是武器戰(zhàn)也能當(dāng)坦克?既沒(méi)有防戰(zhàn)的生存能力,也沒(méi)有狂暴坦克的傷害能力,這種中庸的專精真的能勝任坦克的角色嗎?其實(shí)是可以的,并且WCL上已經(jīng)有一些高端團(tuán)隊(duì)開始選擇使用武器坦克了。
事物皆有兩面性,武器坦這種看似“非主流”的專精自然也有自己的優(yōu)缺點(diǎn)。
武器坦的優(yōu)點(diǎn)
1,仇恨能力高于防戰(zhàn)

雖然武器坦不拿盾牌,也無(wú)法使用盾牌猛擊這個(gè)高仇恨技能,但是武器戰(zhàn)的傷害能力擺在那里,致死打擊,英勇打擊以及復(fù)仇都可以制造大量的仇恨值,綜合計(jì)算下來(lái),武器T比防戰(zhàn)的仇恨高15%左右。
2,可以提供更多的增益BUFF

TBC版本的職業(yè)BUFF是非常重要的,武器戰(zhàn)不僅擁有防戰(zhàn)的所有BUFF,還有一個(gè)4%的全團(tuán)增傷。雖然現(xiàn)階段是法系的天下,但是隨著P3階段開放,物理系職業(yè)的地位也會(huì)逐漸上升。
3,副本適用性更廣

現(xiàn)階段團(tuán)本一般會(huì)配備3名坦克職業(yè),但是很多BOSS并不需要那么多坦克,比如風(fēng)暴要塞的機(jī)甲就只需要2個(gè)坦克,這個(gè)時(shí)候武器T就可以直接輸出,類似小德的“熊貓一體”玩法。
武器坦的缺點(diǎn)
1,生存能力低于防戰(zhàn)

坦克的主要職責(zé)是抗怪,既然是抗怪,那么對(duì)生存能力就有很高的要求,不拿盾牌就意味著放棄了5000點(diǎn)以上的護(hù)甲值,并且在天賦方面也更傾向于傷害,而不是生存天賦。雖然掉落T6套裝的BOSS都沒(méi)有碾壓了,但是暴擊依然存在。
2,更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)

既然武器T的生存能力不如防戰(zhàn),那么對(duì)于治療和DPS職業(yè)來(lái)說(shuō)都是一種考驗(yàn),無(wú)論是治療量低,還是DPS能力較低,都會(huì)延長(zhǎng)BOSS戰(zhàn)斗時(shí)間,最終結(jié)果就是惡性循環(huán)。
3,野團(tuán)位置難以保障
一個(gè)新的專精玩法需要絕大部分玩家的認(rèn)可才能順利進(jìn)入副本,比如60級(jí)狂暴坦剛剛出現(xiàn)的時(shí)候也被很多玩家嗤之以鼻,因此武器T在野團(tuán)的位置也是很難保障的。

既然武器T難以進(jìn)本,那么為什么還說(shuō)武器T會(huì)逐漸成為主流呢?其實(shí)原因就是TBC版本的防戰(zhàn)會(huì)隨著后期內(nèi)容的開放出現(xiàn)仇恨捉襟見肘的情況,尤其是P5階段防戰(zhàn)的仇恨能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)追不上熊德和防騎,這個(gè)時(shí)候戰(zhàn)士玩家就只能另謀出路了。
說(shuō)白了,武器T并不是一個(gè)真正意義上的MT,而是一種類似“工具人”的專精,對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)也更高一些,比如挫志,雷霆以及物理易傷等等,與此同時(shí)在需要的時(shí)候充當(dāng)3T的角色。