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【封印者/closers】92版本露西重制版攻略(2023/3)(蠢乖)

2023-03-08 12:09 作者:空絕回響  | 我要投稿

歡迎選擇可可愛(ài)愛(ài)的露西!

*查看本文時(shí)請(qǐng)注意時(shí)效性,本文為2023年3月編寫

*本文包含大量個(gè)人主觀思想,請(qǐng)注意

*分析部分會(huì)用藍(lán)字進(jìn)行標(biāo)注,干貨部分會(huì)用紅色字體標(biāo)注,請(qǐng)自行選擇查看

本人露西ID:貓村春香(官服 電信一區(qū))

(1)92版本的本人技能點(diǎn)法:

????????????????????

主動(dòng)1



主動(dòng)2


主動(dòng)3
被動(dòng)1
被動(dòng)2
被動(dòng)3

*嫌麻煩照抄就行

強(qiáng)調(diào):你無(wú)論怎么扣,一定要點(diǎn)滿全部大招、基本攻擊修煉和炸V本身

技能加點(diǎn)分析部分:

1.本點(diǎn)法為輸出模式,什么拉血量拉追防逃課,什么拉掉率拉金幣加成,另算,自行扣點(diǎn)即可。

2.為什么不點(diǎn)滿被動(dòng)?選擇扣掉一些被動(dòng)點(diǎn)主動(dòng)?

????我覺(jué)得啊,點(diǎn)幾級(jí)主動(dòng)的倍率加成比純固有的低屬性可能加成更高哦,某些技能不拉滿就顯得太虧啦,雖然會(huì)損失一定的戰(zhàn)力,但是進(jìn)圖就是更好的收益。

3.技能點(diǎn)優(yōu)化方案:

????①強(qiáng)制打斷點(diǎn)1級(jí),92版本護(hù)盾套在減強(qiáng)制打斷CD上做出了更進(jìn)一步:“受擊后概率3S內(nèi),每0.5S減少5S的強(qiáng)制打斷CD”,也就是觸發(fā)了這個(gè)效果,3s完成就直接-30sCD,滿級(jí)的強(qiáng)制打斷是33Scd,而且這個(gè)觸發(fā)效果沒(méi)寫CD,相當(dāng)離譜的特效。如果平時(shí)也不常用強(qiáng)制打斷的話,那其實(shí)1級(jí)強(qiáng)制打斷也夠用了。

????②不點(diǎn)守護(hù)者馬爾杜克(盾反):這里有很多種分歧呀。首先是我保留10級(jí)的想法,只有滿足10級(jí),才能觸發(fā)露西的全屏被動(dòng)雙1000%真實(shí)倍率效果(3hit),也就是往下點(diǎn)是不會(huì)觸發(fā)這個(gè)效果的。10級(jí)追加的效果是一個(gè)盾反判定成功才會(huì)追加的二段傷害,而且它不是真?zhèn)?,點(diǎn)10級(jí)只有雙2000倍率,這個(gè)二段還附有降地效果(往下砸);

10級(jí)→盾反成功→二段,不是真?zhèn)?,帶降地,但附有每次使用雙1000%真?zhèn)粍?dòng),+1層炸V。

6級(jí)→盾反成功→一段,不帶降地,沒(méi)有雙1000%真?zhèn)粍?dòng),多一個(gè)必定浮空判(約等于沒(méi)有),+1層炸V

3級(jí)→盾反成功→一段,不帶降地,沒(méi)有雙1000%真?zhèn)粍?dòng),+1層炸V(3級(jí)以下無(wú)法疊V)

????這個(gè)技能的使用基于一個(gè)很重要的前提:是否有一定的把握來(lái)完成一定的盾反量。

????但是10級(jí)多一個(gè)雙1000%真?zhèn)粍?dòng)還是很吸引人的,一分鐘循環(huán)下來(lái)還是不錯(cuò)的收益,所以我建議要么根本不會(huì)觸發(fā)盾反,而且覺(jué)得這個(gè)技能影響你的手感,那就不點(diǎn);要么平時(shí)盾反會(huì)派上用場(chǎng),也不怎么影響手感,就點(diǎn)10。點(diǎn)中間的等級(jí)顯得不三不四,不推薦。

????然后多出來(lái)的點(diǎn)數(shù)當(dāng)然拿去拉滿被動(dòng)和其他技能啦

(2)以92版本的眼光理性評(píng)判露西這個(gè)角色:

????92版本,增加了波動(dòng)門與夜迷宮兩種主要玩法,后面還有新塔。

????依據(jù)前面的評(píng)測(cè),露西的定位是大范圍高持續(xù)傷害,缺少一定的直接爆發(fā)技能的角色

擁有一定的三傷技能(但不是全部三傷),且在倍率足夠的情況下混雜一定的真?zhèn)?/span>,屬于綜合全能型角色

????波動(dòng)門由小圖和BOSS圖組成,夜迷宮也是。小圖和夜迷宮長(zhǎng)圖就不用說(shuō)了,都是白圖。

白圖可是露西的表演時(shí)間呀!但是夜迷宮BOSS是個(gè)多模式不鎖血的BOSS,露西吃了虧。

????波動(dòng)門的BOSS圖本次改變了以往的機(jī)制:長(zhǎng)時(shí)間的高抗高減,然后走機(jī)制令BOSS進(jìn)入一定時(shí)間的低抗低減。減少了一擊爆發(fā)的必要性和爆發(fā)的門檻,一定時(shí)間的虛弱狀態(tài),即使是高續(xù)航傷害也能打出很厲害的爆發(fā)效果,對(duì)于沒(méi)有爆發(fā)的角色是好事情。雙修暴抗的問(wèn)題也因這種機(jī)制得到了一定的減緩,但依然沒(méi)有解決雙修暴抗的根本問(wèn)題。

????所以露西在本版本是加分的,如果你把露西當(dāng)作2kw-3kw小號(hào),你是能明顯體現(xiàn)出露西的優(yōu)勢(shì)性的。

????露西在上年年底被加了個(gè)藍(lán)量耗量增加(削弱),如果露西藍(lán)量歸0,就會(huì)損失掉隨秒數(shù)增加的[開(kāi)放之力量均衡]5層BUFF,再次開(kāi)V需要一定的秒數(shù)重新疊這個(gè)BUFF,這個(gè)BUFF疊滿總共有170%雙暴+500雙攻的效果,是一筆不低的數(shù)值。但是另一方面,露西再也不會(huì)缺藍(lán)了,即使歸0,也能立刻回上來(lái)。而這個(gè)削弱主要體現(xiàn)在掛機(jī)動(dòng)畫長(zhǎng)的圖,比如本次的夜迷宮就是一個(gè),還有個(gè)龍刑。但是還好,夜迷宮所需要的輸出要求并不高(黑兔子例外),所以即使MP歸0,那其實(shí)也無(wú)所謂。龍刑你能掛機(jī),那說(shuō)明輸出也溢出了,這BUFF對(duì)于你來(lái)講也不重要呀!正常的圖能打出完整的循環(huán)的話,是不存在藍(lán)量歸0的情況的,況且還有寵物技能應(yīng)對(duì)掛機(jī)動(dòng)畫時(shí)間??臻e的掛機(jī)時(shí)間可以使用[吞噬之沙瑪什]回復(fù)20%超能疊超能回藍(lán)

(3)裝備、PNA、稱號(hào)各方面的問(wèn)題:

????總體無(wú)改變,思想是雙修(物理魔法暴傷要平衡,攻擊可以偏科,不用強(qiáng)求物理魔法一致)+主空暴+一定的攻速(建議1.37及以上)

PNA:

1
2

??

主要在于隱藏排列(邊框發(fā)光的6個(gè)對(duì)應(yīng)顏色)


?PNA相關(guān)分析:能夠全滿級(jí)當(dāng)然最好啦,我只是懶而已,而且非輸出的加成太小,不想升。

①特殊機(jī)制的其他選擇:露西空的傷害穩(wěn)定性>背,但相差不大,你同樣可以將背PNA換成空PNA,理論有更穩(wěn)定的傷害。同樣,攻速也可以使用空/背替換掉,但是如果這么選,你就得在接收器芯片上按攻速芯片了。PNA的特殊機(jī)制頁(yè)與接收器的芯片得聯(lián)系起來(lái)看,做出一定的平衡。

②增幅機(jī)制:主要在于隱藏排列的加成,22%暴與10%攻速的選擇,特殊機(jī)制上是15%攻速與27.5%/20%暴傷的選擇,接收器芯片上是15%左右暴傷與10%的攻速選擇。那增幅肯定選暴傷吧!然后我推薦可以用[每3秒回復(fù)HP/MP]來(lái)減緩藍(lán)耗,而且要盡量壓低露西的MP量(護(hù)盾、時(shí)裝、PNA都不要用加藍(lán)的),因?yàn)槁段鞯腗P量其實(shí)就是百分比藍(lán)量,沒(méi)有實(shí)際性的數(shù)值,壓低MP量能讓[每3秒回復(fù)HP/MP]的效果更好。

③突變PNA:沒(méi)什么好說(shuō)的,拉滿類型傷即可,全角色通用,建議優(yōu)先刷取龍→野獸/不規(guī)則/火焰


洗技能 武器:五轉(zhuǎn)大+1(缺SS零件選擇不屈之安努)

????????????模塊:不屈之安努

????????????接收器:基本攻擊修煉

????????????時(shí)裝眼瞳:基本攻擊修煉×3

????????????組合時(shí)裝:必殺:阿拉塔的統(tǒng)治者+不屈之安努

洗屬性采用雙修基本套路即可,是個(gè)總攻、暴傷都能用。


常用稱號(hào)(傷害的稱號(hào)都根據(jù)露西分析,并不適用全角色):

僅對(duì)露西的個(gè)人排名:(噩夢(mèng)看守與噩夢(mèng)囚犯未經(jīng)評(píng)測(cè),不大眾化,不納入排名)

低戰(zhàn)力與低暴抗環(huán)境:真正的繼承者≈咆哮的提亞馬特>不朽的制裁者

高戰(zhàn)力(6kw往上)與高暴抗(3000暴抗往上)環(huán)境:不朽的制裁者>真正的繼承者≈咆哮的提亞馬特

①真正的繼承者:100次路西法成就可獲得。本稱號(hào)理論值高,但是傷害不穩(wěn)定,可用。(目前賬號(hào)共享最泛用稱號(hào))

②咆哮的提亞馬特:古龍兇夢(mèng)成就/制作機(jī)制作。本稱號(hào)傷害穩(wěn)定,可用(角色限定)

③博士的完美PNA教室:100次1500w熊本獲得。PNA工具稱號(hào),+30%PNA經(jīng)驗(yàn)。(賬號(hào)共享)

④不朽的制裁者:比提亞馬特高了雙10爆傷,但是基礎(chǔ)攻擊替換成了總攻,高強(qiáng)可用,推薦6kw往上和高暴抗本使用,不是高強(qiáng)和高暴抗本不如提亞馬特。(角色限定)

⑤懶惰王之熱枕:分析室畢業(yè)稱號(hào),傷害不如不朽的制裁者,露西不用做(角色限定)

⑥野獸相關(guān)稱號(hào):廢物(角色限定)

⑦噩夢(mèng)的看守/噩夢(mèng)的囚犯:夜迷宮概率掉落,這倆稱號(hào)不是大眾化的稱號(hào),未實(shí)測(cè)總攻是否為真總攻收益,但是它們均有一定的攻速,可能有一定作用,但不推薦強(qiáng)求。(角色限定)

⑧戰(zhàn)勝噩夢(mèng)的人:通關(guān)1次夜迷宮成就可獲得。20%PNA經(jīng)驗(yàn) 20%掉率 20%金幣,且獲取容易,如果懶得打上面的PNA教室的,這個(gè)也是很完美的替代品,還多了金幣和掉率。(賬號(hào)共享)


(4)爆發(fā)手法:

大鯊魚(烏魯克的處刑者)→(抓好節(jié)奏)5層炸V→立刻0轉(zhuǎn)效應(yīng)印記/不屈之安努:老傳統(tǒng)了,需要抓住大鯊魚和炸V疊一起的節(jié)奏,如果切階段反應(yīng)慢的可以用不屈,反應(yīng)快的還是用0轉(zhuǎn)效應(yīng)吧。

滿蓄力激光(一出傷害就斷后搖)→立刻0轉(zhuǎn)效應(yīng)印記:能在前面疊多個(gè)大鯊魚,但是可能鯊魚會(huì)慢一拍,要抓節(jié)奏。1.39攻速下實(shí)測(cè)不錯(cuò),和大鯊魚疊加能夠直接開(kāi)場(chǎng)把普通中樞干到30血下的階段(參考戰(zhàn)力:5000w),高戰(zhàn)力當(dāng)然是直接秒了。

滿蓄力激光(一出傷害就斷后搖)→立刻5層炸V:同理能在前面疊多個(gè)大鯊魚,但是可能鯊魚會(huì)慢一拍,要抓節(jié)奏。這個(gè)爆發(fā)需要非常成熟的斷激光后搖與高攻速(1.39及以上),會(huì)更好做到。而且還要看BOSS的切階段反應(yīng)有多快,具體可自行測(cè)試各類BOSS。


※露西的技能其實(shí)只要抓住幾個(gè)點(diǎn):

①一定要開(kāi)局按V一定要開(kāi)局按V一定要開(kāi)局按V(疊秒數(shù)BUFF),滿5層V就炸

②不屈之安努一定要空中釋放。

③0轉(zhuǎn)大重置[吞噬之沙瑪什],V炸重置[吞噬之沙瑪什]和[守護(hù)者馬爾杜克],要利用好技能刷新

④記住回藍(lán)回超能技能:吞噬之沙瑪什→回20%超能

????????????????????????????????????????V炸→回40%MP

????????????????????????????????????????超能爆發(fā)→回復(fù)一定量MP,并附帶持續(xù)回MP的效果

????????????????????????????????????????大鯊魚→回復(fù)40%HP與MP

然后剩下的交給滾鍵盤,保證藍(lán)量不掉0,重要的技能釋放正確即可。


(5)五轉(zhuǎn)大的妙用:

????打算把五轉(zhuǎn)大單獨(dú)抬出來(lái)講講,這個(gè)技能雖然不是爆發(fā)五轉(zhuǎn)大,但是泛用性過(guò)于強(qiáng)大。

????①出傷具有延遲判定:即使怪物在你釋放的后1/2時(shí)間進(jìn)入你的五轉(zhuǎn)大范圍,同樣也能把17hit打全。非常典型的例子就是,波動(dòng)門有BOSS+門的組合,打死BOSS才能打門,如果在BOSS殘血放五轉(zhuǎn)大,即使你在BOSS打全了17hit,延遲判定也會(huì)幫你把門給打掉。

????如PSP、露娜、白和粉毛的五轉(zhuǎn)大都具有一定的延遲判定特性,除了粉毛的跟露西很長(zhǎng),其他基本很短,其他角色我不玩,不懂。

????②17hit運(yùn)行過(guò)程(包含延遲判定)中,全過(guò)程附帶破BOSS動(dòng)畫效果。

????③如果在BOSS動(dòng)畫前使用五轉(zhuǎn)大,有概率會(huì)直接在動(dòng)畫后無(wú)視五轉(zhuǎn)大后搖可以直接繼續(xù)操作。


(6)五轉(zhuǎn)小技能沖浪的突兀性:

????無(wú)法避免的問(wèn)題,這個(gè)沖浪不能指定方向鍵釋放,而是只能隨著使用前的方向沖浪。而且憑空沖浪手感也會(huì)很怪。而且立即釋放的設(shè)定必須在地上!

????我推薦是在鎖技追蹤后立刻使用本技能的完全過(guò)程,感覺(jué)還行


(7)夜迷宮——黑兔子的攻略思路:

①建議進(jìn)去開(kāi)局就放五轉(zhuǎn)大,實(shí)測(cè)能穩(wěn)定打到前10hit左右的傷害,且前6hit會(huì)打在0減上,依靠的就是延遲判定特性。

②有意識(shí)地躲20多秒的追蹤鐵山靠,不要離得太遠(yuǎn),鐵山靠范圍很小,一個(gè)位移技能就能躲開(kāi),況且還有強(qiáng)制打斷能救,所以推薦做完新的護(hù)盾套(帶減強(qiáng)制打斷CD效果)再去攻略。

把鎖技換上覺(jué)醒鎖技也可以是一種選擇,覺(jué)醒鎖技實(shí)測(cè)能夠令大部分時(shí)候的黑兔子強(qiáng)制下地,但如果不是0霸吸引過(guò)來(lái)的,沒(méi)有控制效果,黑兔子會(huì)強(qiáng)制立刻切換下一個(gè)技能。

④除了那每20多秒的鐵山靠,基本可以追著蹭著打,同時(shí)需要一定的PVP基礎(chǔ)(迫真),因?yàn)槁段鳑](méi)抓取,打到的大部分都是有減傷狀態(tài)的黑兔子,需求的攻略戰(zhàn)力可能有點(diǎn)高。

⑤運(yùn)氣,取決于黑兔子放多少次三轉(zhuǎn)大和無(wú)敵技能


????總結(jié):實(shí)用性比純BOSS的90版本有所提升,白圖戰(zhàn)神,用來(lái)當(dāng)小號(hào)是非常不錯(cuò)的選擇,屬于在任意戰(zhàn)力都能發(fā)揮出強(qiáng)大的續(xù)航高傷害的角色,但是增加了耗藍(lán)快的續(xù)航門檻,需要一定的技能重置刷新與循環(huán)理解。

????感謝你能看到這里,如果有想法歡迎評(píng)論區(qū)分享!















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