文明6名詞解釋特別篇②:數(shù)據(jù)城

各位同學(xué)大家好,我是流氓星
今天接著跟大家來聊名詞解釋特別篇,想了解政府區(qū)的水友可以看上期?CV12145488
那么我們直接進(jìn)入正題。
1.1歷史由來

數(shù)據(jù)城的前身是神諭城,在老馬100%+收獲的時(shí)代,通過老馬砍神諭配合平嘎啦3級(jí)的偉人點(diǎn)翻倍,獲得大量偉人點(diǎn),從而加速飛天進(jìn)程
但隨著老馬削弱到50%,收獲被刪除,ai神諭的傾向提高等原因,神諭走向沒落,已經(jīng)變成一個(gè)不該進(jìn)規(guī)劃的奇觀(有不少水友提議我做一個(gè)類似版本變動(dòng)導(dǎo)致打法改變的專欄,其實(shí)我在專欄里基本或多或少都談到了,后續(xù)再做做工輔的衰落?)
簡(jiǎn)單來說,現(xiàn)在對(duì)于神諭的態(tài)度基本是,不特意規(guī)劃搶,如果65~75t還有的情況可以考慮敲一個(gè),能多拿一點(diǎn)大商大工以及幫忙拿第一個(gè)大科
而舍棄了神諭之后便有了現(xiàn)如今的數(shù)據(jù)城的叫法。
2.1數(shù)據(jù)城
2.1.1簡(jiǎn)述

數(shù)據(jù)城,是通過養(yǎng)高人口+出區(qū)域配合總督平嘎啦1~4級(jí)的城
2.1.2作用
數(shù)據(jù)城是前中期爆移民的支柱,因?yàn)榇蟛糠殖窃趯W⒂谠鲩L(zhǎng)國力(糧錘金鴿),這時(shí)候就需要一個(gè)城站出來頂住前中期的必要數(shù)據(jù)(瓶琴),這就是數(shù)據(jù)城最初的意義,也是我們其他城能安心出移民的關(guān)鍵
所以一個(gè)好的數(shù)據(jù)城將決定前中期瓶琴(主要是琴,因?yàn)槠孔尤绻行枨罂梢酝ㄟ^少量高相鄰學(xué)院提速)的速度,進(jìn)而決定中期一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的速度(如學(xué)徒,機(jī)械,封建,行政部門)

如之前爛地巴比倫的一局,即使還未出劇院,這個(gè)數(shù)據(jù)城依然提供了(2+9*1.3)*1.15≈16的文化,占全國文化產(chǎn)出的40%,而這個(gè)比例越往前推將越高
2.1.3理解
當(dāng)前版本由于整體鋪城量的提升,使得對(duì)于數(shù)據(jù)城的選擇更為重要,因?yàn)橥婕視?huì)有更長(zhǎng)時(shí)期的時(shí)間處于數(shù)據(jù)較低全靠數(shù)據(jù)城的狀態(tài)
所以相較于偉人點(diǎn)的獲取,人口的上漲帶來瓶琴的收益將更有意義
這里插一句話,養(yǎng)豬城是什么?
有時(shí)候如果沒有合適的數(shù)據(jù)城點(diǎn)位,玩家也可以選擇坐一個(gè)糧食非常高的地方作為養(yǎng)豬城,養(yǎng)豬城顧名思義,就是能養(yǎng)很多人口(豬),但是錘比較低的城
這種城雖然后續(xù)敲區(qū)域效率較低,但是能很快速的拉高人口,配合平嘎啦左一和右一直接拉高瓶琴,然后再慢慢敲區(qū)域補(bǔ)偉人點(diǎn)。

如之前德國爛圖飛的一局,這就算是一個(gè)養(yǎng)豬城兼數(shù)據(jù)城的
養(yǎng)豬城的過渡
但值得一提的是,養(yǎng)豬城未必就一定是數(shù)據(jù)城,它可能是作為數(shù)據(jù)城的過渡
這種情況適合發(fā)節(jié)慶+泛濫奢侈(比如糖)的圖

素材太難找,如上圖把棉花換成糖,這個(gè)點(diǎn)就是非常適合配合節(jié)慶作為養(yǎng)豬城,并作為數(shù)據(jù)城的過渡。因?yàn)檫@樣的城首先可以提供非常多的奢侈即經(jīng)濟(jì),再提供高人口+節(jié)慶+平嘎啦的頂級(jí)文化combo鏈獲得超高的文化收益,簡(jiǎn)單計(jì)算6人口上6糖無碑的情況
文化產(chǎn)出為1.15*(1.3*6+6)=16文化(再有碑就18+文化了),而這樣的城上6是非??斓?,這就是一個(gè)非常不錯(cuò)的數(shù)據(jù)城的過渡,甚至如果沒有合適的數(shù)據(jù)城點(diǎn)位,作為數(shù)據(jù)城在最后也不是不行(那偉人點(diǎn)方面就比較抱歉了)
適合數(shù)據(jù)城的選址
雖然上述養(yǎng)豬城作為數(shù)據(jù)城的方式確實(shí)不錯(cuò),但那也是過渡方式或無可奈何的選擇
一般來說,數(shù)據(jù)城由于需要高人口,所以至少需要有高糧的地塊
其次,由于人口高,所以相對(duì)政府區(qū)那種5~6人口需要高質(zhì)量地塊而言,數(shù)據(jù)城需要有更多可上人口的地塊(前者需要少數(shù)高質(zhì)量地塊,后者需要多數(shù)可上人口地塊)
舉例而言,對(duì)于政府區(qū)城,一個(gè)開發(fā)之后2212的絲綢,并不是一個(gè)很好的地塊,但對(duì)數(shù)據(jù)城無疑是優(yōu)質(zhì)地塊

如這局西班牙開局練習(xí)(理論上,西班牙的數(shù)據(jù)城最好別用首都,因?yàn)橥獯箨懬脜^(qū)域有25%加速,這把迫不得已)
上面有發(fā)洪水之后高糧地塊,下方2,3環(huán)有香蕉,丘陵樹,裸丘陵等可上人口的地塊,這個(gè)城作為數(shù)據(jù)城就非常的舒服(美中不足的是高糧地塊需要買幾塊地)

高棉飛這局同理,雖然沒有很多高質(zhì)量地塊,但是有發(fā)水后高糧的泛濫,有奢侈,香蕉等多個(gè)可上人口的地塊,整體也不失為一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)據(jù)城(請(qǐng)忽略那個(gè)正在撿漏的神諭)
數(shù)據(jù)城的建造選擇
由于數(shù)據(jù)城是中期我們瓶琴的主要支柱,所以一般而言我們對(duì)數(shù)據(jù)城的態(tài)度是對(duì)它進(jìn)行輸血(如其他城出工人來給數(shù)據(jù)城開發(fā)),保證它的發(fā)育,但由于前中期移民需求較大,在很多局?jǐn)?shù)據(jù)城可能也會(huì)先負(fù)擔(dān)1~2個(gè)移民,再轉(zhuǎn)頭進(jìn)行發(fā)育(如果是養(yǎng)豬城就做不到了)
區(qū)域的選擇還是以偉人獲取展開,一般需要較快出完學(xué)院+工業(yè),然后商業(yè)劇院
但實(shí)戰(zhàn)中往往情況是比較復(fù)雜的
假設(shè)有庫馬西+首大商為商路大商的情況,也可以考慮速商業(yè)市場(chǎng)拿大商吃庫馬西的收益等等

又如首大工為175大工,我們可能會(huì)進(jìn)一步提高工業(yè)+工坊的優(yōu)先級(jí)盡快拿下175大工

或者是與一些特殊文明能力combo(西班牙的商路收益高等等)
3.1總結(jié)
雖然整體來看,數(shù)據(jù)城是前中期非常重要的數(shù)據(jù)支柱,但在戰(zhàn)略上,為了大方向爆移民的進(jìn)度,可以通過養(yǎng)豬城這一下位替代保證數(shù)據(jù)城最低需求即文化的供給,所以很多時(shí)候我們并不會(huì)追求一個(gè)比較完美的數(shù)據(jù)城,而是追求一個(gè)能保證文化即可的需求底線
所以盡量不要為了養(yǎng)一個(gè)好的數(shù)據(jù)城耽誤移民進(jìn)度,前中期看到一個(gè)較肥的點(diǎn)位,應(yīng)該優(yōu)先考慮政府區(qū)而不是數(shù)據(jù)城,畢竟數(shù)據(jù)城可以通過養(yǎng)豬城擺爛,那你政府區(qū)擺爛你整局就爛了