【記憶戰(zhàn)場】符華招式技能詳解

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作者 被凍結(jié) 排版 幼貍

班長大人你居然在奧托的指揮下公然跳反,因此組織上經(jīng)研究決定,由你來擔(dān)任BOSS,體會被玩家一遍又一遍推倒的滋味吧!(請?jiān)试S我為我充當(dāng)沙包的影舞老婆默哀3秒鐘,為了測技能被揍了半天,終于測出如何規(guī)避這些技能了。)
由于官方有些技能沒有給出具體名字,所以我就只能自己取名字了,玩過某大型在線聊天游戲的人應(yīng)該看得出來大部分名字來源。
溫馨提示:作者對班長大人怨念極深,各位艦長請自動屏蔽劃線句閱讀更佳。


1.旭日東升踢
連續(xù)3次攻擊,會有略微的向前位移 ,傷害方面每下三百左右,還不算太疼??梢蚤W避躲掉攻擊,也可拉遠(yuǎn)距離脫離BOSS攻擊范圍。

2.怒雷破
連續(xù)7次攻擊,最后一擊會有略微的向前位移。傷害每下幾百多,被打一兩下還是在能承受的范圍內(nèi)??梢蚤W避躲掉攻擊,也可拉遠(yuǎn)距離脫離BOSS攻擊范圍。如果你一套傷害吃全了,那就SL吧,怒雷破名字不是白叫的。

3.氣功波
短暫蓄力后發(fā)射直線飛行的棕色圓球,多見情況:連續(xù)發(fā)射3個(gè)圓球,第三個(gè)圓球蓄力時(shí)間更長一點(diǎn),體積稍大(前兩個(gè)球有擊退效果,第三球有擊倒效果且比較疼)。少見情況:只發(fā)射一個(gè)圓球。與BOSS距離較遠(yuǎn)時(shí)通過左右走位即可躲避,近距離也可通過閃避躲開。好氣啊,為啥我不能也發(fā)射氣功波然后兩氣功波相撞抵消呢。

4.真氣爆裂
進(jìn)行一秒的蓄力(蓄力時(shí)腳下有白色氣浪),之后用腳踢出一個(gè)大號直線飛行的黑色球體。在腳下形成時(shí)觸碰會造成多段傷害,踢出后傷害很高,我半血的影舞直接被秒了,可以通過閃避躲開。

5.盾反
2秒左右的施法前搖,之后正面會有一個(gè)三角形的盾型圖標(biāo),正面被攻擊后能迅速沖到你面前進(jìn)行一次上勾拳。技能從釋放到結(jié)束BOSS不會進(jìn)行其他形式的攻擊,且移動速度較慢,類似于山吹的舉盾。不同點(diǎn)在于:正面被攻擊依然會受到傷害。不正面攻擊他,過幾秒BOSS會自動解除防御狀態(tài),或者平A一下后迅速按閃避可躲開上勾拳(需要非常迅速按閃避,且并不能每次都閃避成功)。以我單身23年的手速,我大概能有一半的次數(shù)能閃避成功。也可通過次元出場技控制,繞后背刺。

6.無日的否決修正結(jié)界(官方名字真拗口)
0.5秒的施法前搖,之后每隔1秒從你控制的角色腳下召喚一個(gè)半透明的黃色光墻,一共召喚4個(gè)。召喚時(shí)BOSS一直處于施法狀態(tài),不會進(jìn)行其他攻擊,也不會移動。光墻沒有碰撞體積,BOSS施法結(jié)束后物體依然會在場上存留一段時(shí)間,角色觸碰物體后會被擊倒,且受到傷害,霸體狀態(tài)的角色(例如大招狀態(tài)的炎8)可以穿過物體,不過依然受到傷害,呆在物體中會持續(xù)受到傷害。如果在BOSS施法時(shí)能夠破盾打斷她,那么就會停止召喚,并且之前召喚出的光墻也會消失。所以機(jī)械隊(duì)更推薦在BOSS釋放技能時(shí)瘋狂輸出,以求將其破盾打斷施法。如果使用戰(zhàn)車可以故意去光墻碰瓷觸發(fā)極限閃避。好啦,不用一遍遍提醒我是光墻啦,我們沒文化的人只知道這是長方體呀。

7.否決屏障
強(qiáng)大的爆發(fā)減傷技能,減傷效果超過90%。釋放該技能后BOSS四周會有類似于山吹罩子的視覺效果。系統(tǒng)會提示:3次閃避后就能使BOSS結(jié)束減傷狀態(tài)。閃避技能CD后進(jìn)行的極限閃避也可以計(jì)數(shù)。推薦用擁有二段閃避的角色進(jìn)行閃避,例如紫苑,戰(zhàn)車。山吹,沒想到你個(gè)濃眉大眼的家伙也背叛了革命,不要以為你把蛋殼稍微變了下,我就認(rèn)不出你在后臺了。

8.沖钅
當(dāng)你與BOSS拉開距離時(shí)有概率釋放,這個(gè)技能在有些陣容中估計(jì)看不到BOSS釋放。短暫的蓄力后會向角色位置發(fā)起沖鋒并進(jìn)行一次拳擊。常見:連續(xù)三次沖鋒,少見:一次沖鋒。速度比較快,手速快可通過閃避躲開,或者與BOSS距離不要拉太遠(yuǎn),也能避免BOSS使用該技能。喂,暴雪爸爸嗎?我舉報(bào),有個(gè)叫符華的戰(zhàn)士開掛,他居然能連續(xù)用3次沖钅。戰(zhàn)士即便點(diǎn)再度沖鋒天賦不是只能連續(xù)沖鋒兩次嗎,我現(xiàn)在被那個(gè)掛B追著打,求爸爸速速將他封號。

9.英勇飛躍
短暫蓄力后向角色所在位置進(jìn)行一次飛躍攻擊,落地時(shí)四周會有震地效果,可通過閃避躲開。符華,你不按套路出牌,我刺殺賊野外PVP只見過大跳逃跑的戰(zhàn)士,你居然大跳追著我打,我要告你破壞規(guī)矩。

10.月輪
SS級血量每降低10%,元素防御降低9%,攻擊提升3%。類似普朗克上的效果,不過還降低了元素防御,血越少傷害越高,因此在快結(jié)束戰(zhàn)斗時(shí)一定不能掉以輕心,那時(shí)候BOSS每一個(gè)技能都很疼。符華,你一定是狂暴戰(zhàn)。
11.真修羅的金剛屏(官方名字拗口+1)
ss級每當(dāng)受到元素傷害時(shí),元素傷害減免提升10%,物理受傷增加1%,最多疊加10次,持續(xù)5秒。在看到上面月輪技能時(shí)還以為可以用元素C打,這技能一來,元素輸出基本可以洗洗睡了,說的就是你,勿忘,鬼鎧,猶大,元素輸出很難打出傷害。若用影舞之類建議不要用元素詞綴,也不要有元素攻擊傷害,純物理傷害影舞破盾后可以將浮華浮空,有元素傷害觸發(fā)元素減傷后就無法浮空了,輸出環(huán)境會差很多。
以上就是本篇的全部內(nèi)容啦,希望能對各位有所幫助。

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