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【記憶戰(zhàn)場(chǎng)】SL到頭痛?符華打法詳解+凹分指北

2017-12-21 17:33 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號(hào) 崩壞3情報(bào)室

與第一彈社區(qū)

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主筆 狼牙棒 排版 猩紅


本期記憶戰(zhàn)場(chǎng)中出現(xiàn)了讓無(wú)數(shù)小伙伴頭痛的新BOSS,影騎士·月輪。經(jīng)過(guò)了一天的開(kāi)荒之后,相信不少艦長(zhǎng)已經(jīng)戰(zhàn)勝了SS級(jí)的符華。本文提供了兩種陣容打法,手把手教還沒(méi)有打過(guò)的艦長(zhǎng)一步步攻克浮華老婆;同時(shí)提出一些可以提高分?jǐn)?shù)的細(xì)節(jié),幫助大佬減少SL次數(shù),用更少的時(shí)間得到更高的分?jǐn)?shù)。

SS級(jí)符華技能一覽(符華不吃暈、不吃麻痹、不吃冰凍,是真的硬)

1 機(jī)械隊(duì)打法

2 宇宙戰(zhàn)車(chē)打法

3 總結(jié)

1.1 陣容和裝備配置

次元:任意武器  德莉莎·暴食(上) 芽衣·泳裝派對(duì)(中)牛頓(下)

下位替代:任意輔助圣痕,如起源一套等

紫苑:仿猶大·血之擁抱  德古拉(上) 姬軒轅·黑(中) 姬軒轅·黑(下)

影舞:  地藏御魂  西琳(上)普朗克(中) 西琳(下)

同位替代:可將武器替換為3rd圣遺物,圣痕替換為李耳·紅(上)+普朗克(中)+符華·傲慢(下)。

下位替代:任意輸出圣痕,如畢加索(上)+畢加索(中)+符華·傲慢(下)等

下位替代:任意QTE配裝,如姬軒轅(上)+坂本龍馬(中)+布洛尼亞·端午(下)等


陣容分析:次元隊(duì)長(zhǎng)為全隊(duì)提供全傷加成并作為QTE觸發(fā)器;紫苑Q(chēng)TE是破盾的主要手段;影舞擔(dān)任團(tuán)隊(duì)主C。沒(méi)有紫苑的艦長(zhǎng)可以使用深紅代替,配裝思路同紫苑(QTE增傷、時(shí)空增傷)。


1.2 打法解析

·上場(chǎng)后切影舞,閃A接鋒之魄打到符華的側(cè)后方

·這時(shí)候符華差不多要開(kāi)始進(jìn)攻了,切次元,觸發(fā)紫苑Q(chēng)TE

·切紫苑Q(chēng)TE,插仿猶大,平A幾下破盾,切影舞打側(cè)后方不斷閃A

·之后,此時(shí)只要次元和紫苑出場(chǎng)CD轉(zhuǎn)好,就繼續(xù)次元出場(chǎng)-紫苑Q(chēng)TE、平A-影舞背刺閃A的循環(huán)影舞不要洗出元素傷害詞綴,使符華一直浮空,保持破盾狀態(tài)更久),直到打死

1.3 注意事項(xiàng)

·關(guān)于元素傷害詞綴:元素傷害詞綴會(huì)觸發(fā)SS級(jí)符華的技能【修羅的金剛屏障】,造成增加元素抵抗、物理易傷效果。

·關(guān)于浮空:影舞如果沒(méi)有元素傷害詞綴,則閃A可使破盾后的符華保持浮空;如果有元素傷害詞綴,則不可使其浮空。

·遇到防反,可以用影舞出場(chǎng)技之后迅速閃避,可以閃過(guò)符華的防御反擊。


1.4 高分點(diǎn)

·影舞閃A的過(guò)程中,注意吃次元德莉莎·暴食(上)掉落的糖果

·QTE循環(huán)過(guò)程中,紫苑只有在符華破盾時(shí)才插十字架,以追求最大傷害

·影舞、深紅、紫苑都不要洗出元素傷害詞綴,使符華一直浮空,保持破盾狀態(tài)更久,增加輸出

·遇到符華放光墻和防反,可以直接SL了

·影舞盡量背刺,不要貪刀;次元和紫苑CD都轉(zhuǎn)好了第一時(shí)間切換

·在深紅取代紫苑的陣容中,深紅放QTE時(shí)記得要貼臉,打完QTE掄兩下?lián)Q影舞。

·在深紅取代紫苑的陣容中,深紅QTE會(huì)將破盾的符華挑飛,會(huì)導(dǎo)致QTE后普攻第一下打不著符華,此時(shí)如果深紅裝備了紅中,則會(huì)將符華打下來(lái),能多A符華一下。此條感謝B站up主:●▽● 的支持


1.5 參考分?jǐn)?shù)和視頻(點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn))

次紫影:參考分?jǐn)?shù):3.3W+

次深影:參考分?jǐn)?shù):3.3W+

2.1 陣容和裝備配置

影舞:雷切  李耳·紅(上) 普朗克(中) 符華·傲慢(下)

圣女:天火圣裁 德莉莎·起源一套

下位替代:裸著

下位替代:任意輸出圣痕,如畢加索(上)+畢加索(中)+符華·傲慢(下)等

戰(zhàn)車(chē):  百手巨人初型  薛定諤(上) 姬軒轅·黑(中) 姬軒轅·黑(下)

同位替代:黑黑可以換成普普,武器換為5th,對(duì)應(yīng)不同的打法思路,下文會(huì)進(jìn)行講解。

下位替代:武器可替換為X-01青眼巨蟒。


陣容分析:影舞隊(duì)長(zhǎng)為全隊(duì)提供暴擊加成以及破盾后的輸出;圣女后臺(tái)提供脆弱,起源套后臺(tái)加傷;戰(zhàn)車(chē)擔(dān)任主C。如果戰(zhàn)車(chē)攜帶5th貓普普,則將影舞隊(duì)長(zhǎng)換為銀狼隊(duì)長(zhǎng),增加高連擊下的暴擊率和暴擊傷害。


2.2 打法解析

2.2.1 思路一(對(duì)應(yīng)戰(zhàn)車(chē)百手-貓黑黑,分?jǐn)?shù)上限最高

·出場(chǎng)影舞背刺閃A接鋒之魄

·切戰(zhàn)車(chē),蹭閃避進(jìn)時(shí)斷,接兩發(fā)三蓄

·兩發(fā)三蓄打出瞬間,切影舞出場(chǎng),閃A調(diào)整位置背刺進(jìn)行不浮空輸出需要影舞帶元素傷害詞綴),影舞閃A鋒之魄只打三輪,此時(shí)符華回盾,切戰(zhàn)車(chē)重復(fù)以上循環(huán)



2.2.2 思路二(對(duì)應(yīng)戰(zhàn)車(chē)5th-貓普普,戰(zhàn)車(chē)站場(chǎng)輸出,分?jǐn)?shù)看貓觸發(fā)的次數(shù))

·戰(zhàn)車(chē)全程站場(chǎng)輸出,有時(shí)斷蹭時(shí)斷即可


2.3 注意事項(xiàng)

·思路一中的影舞一定要洗出元素傷害詞綴,否則會(huì)挑飛符華,造成回盾速度降低。(畢竟主要輸出是戰(zhàn)車(chē)在時(shí)斷中帶貓的兩發(fā)三蓄)

·思路一中遇到符華防反,如果符華快要破盾,則切影舞出場(chǎng)技打到符華瞬間閃避,否則建議不要用戰(zhàn)車(chē)碰瓷,等待3S即可

·思路二中,全程戰(zhàn)車(chē)站場(chǎng)輸出即可。

·符華出了光墻可以讓?xiě)?zhàn)車(chē)閃進(jìn)去再閃出來(lái),能蹭到一個(gè)極限閃避

·影舞不建議開(kāi)大,分身會(huì)吸引符華仇恨,導(dǎo)致戰(zhàn)車(chē)碰瓷失敗


2.4 高分點(diǎn)

·思路一中想要取得無(wú)限高分的條件是:貓每次都205;戰(zhàn)車(chē)和影舞全程80%以上血量;符華沒(méi)出防反。

·思路一中,戰(zhàn)車(chē)時(shí)空中,第一炮需要稍遠(yuǎn),第二炮稍微近一點(diǎn)。同時(shí)在時(shí)斷中戰(zhàn)車(chē)要不斷調(diào)整位置,以便破盾后影舞出場(chǎng)技直接打出背刺效果。

·思路二中,時(shí)斷中戰(zhàn)車(chē)開(kāi)炮需要距離BOSS近一點(diǎn),避免斷連

·圣女有SP的時(shí)候可以出來(lái)扔個(gè)牛逼的攻擊或者開(kāi)個(gè)大

·戰(zhàn)車(chē)要洗出元素傷害詞綴,為符華帶來(lái)一定的物理易傷

·影舞SP足夠時(shí)可以開(kāi)大+雷切主動(dòng),進(jìn)行一輪小爆發(fā),但此后戰(zhàn)車(chē)出場(chǎng)時(shí)需要主動(dòng)去蹭符華打影分身的攻擊進(jìn)入時(shí)斷


2.5 參考分?jǐn)?shù)和視頻(點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn))

貓黑黑戰(zhàn)車(chē):參考分?jǐn)?shù):3.3W~3.55W+

貓普普戰(zhàn)車(chē):參考分?jǐn)?shù):3.35W+

目前,除了上面介紹的兩種思路,符華的另一種打法是物理輸出向玫瑰,該陣容高配也能打出3.3W分左右的分?jǐn)?shù),但是上限不高,這里不做推薦。

戰(zhàn)車(chē)貓黑黑的打法已經(jīng)有大佬SL出了接近3.6W的分?jǐn)?shù),上限最高。

對(duì)于各位普通艦長(zhǎng)來(lái)說(shuō),由次紫影或次深影組成的QTE隊(duì)伍操作最為簡(jiǎn)單,不需要大量SL,甚至可以使用影舞無(wú)限浮空,大大降低了通關(guān)難度;并且本周其它兩個(gè)BOSS沒(méi)有特別需求機(jī)械隊(duì),因此推薦各位平民艦長(zhǎng)使用機(jī)械隊(duì)伍攻略符華老婆!

最后希望大家貓上次次205,記憶戰(zhàn)場(chǎng)前50!

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