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真實(shí)的愛情故事《揀愛》游戲評(píng)測(cè):屬于每一個(gè)普通人的愛情

2020-11-18 23:52 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

好的游戲,值得分享。

大家好,我們是回聲游戲

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steam鑒賞家:回聲游戲 ? 小黑盒:回聲游戲汐汐

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評(píng)測(cè)由回聲鑒賞聯(lián)盟成員:@亂是 創(chuàng)作


我相信沒有人會(huì)否定愛情的美好,愛情是所有人都渴望得到的東西。也正因?yàn)檫@樣,在藝術(shù)作品中,愛情成為了一個(gè)永恒的話題,而作為第九藝術(shù)的游戲,自然也不例外。

《揀愛》作為一個(gè)2018年上線的獨(dú)立游戲,其主體便是“愛”。我一開始并沒有對(duì)這款游戲抱有很大的期待,認(rèn)為其只是眾多講述愛情的游戲之一,但是在我已經(jīng)通關(guān)的現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)這款游戲被大大低估了。那么,請(qǐng)各位隨著我一起來看一下這個(gè)游戲是如何講述愛情的吧。



是“揀”同時(shí)也是“簡(jiǎn)”


“揀愛”是一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,這種簡(jiǎn)單不僅僅指的是游戲的內(nèi)容,游戲的操作也非常簡(jiǎn)單,玩家只需要一支鼠標(biāo)便可以完成幾乎所有的游戲操作。

如果是日式AVG的忠實(shí)玩家,那么對(duì)于這款游戲的操作會(huì)是非常的熟悉。但是“揀愛”的開發(fā)者并沒有將“揀愛”簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的固定在“傳統(tǒng)AVG游戲”這個(gè)框架內(nèi),除了保留傳統(tǒng)AVG的選項(xiàng)之外,開發(fā)者還將更多的選項(xiàng)隱藏在了游戲的場(chǎng)景之中,使得游戲整體代入感上升了數(shù)個(gè)檔次。

你能找到正確的選項(xiàng)嗎?



在將選項(xiàng)融入到場(chǎng)景之中后,開發(fā)者并沒有給玩家提供明顯的提示。這不僅不是本游戲的缺點(diǎn),而恰恰是本游戲設(shè)計(jì)精妙的地方。


我在第一次游玩的時(shí)候,因?yàn)閭鹘y(tǒng)AVG選項(xiàng)的游玩慣性,使得男女主人公以分手結(jié)束。無法釋懷的我再次進(jìn)入游戲,重新選擇選項(xiàng),但卻是同樣的結(jié)局。不甘心的我開始認(rèn)真的尋找,終于發(fā)現(xiàn)了隱藏在場(chǎng)景中的選項(xiàng),而改變后的對(duì)話內(nèi)容,讓我明白自己之前的選擇是多么的膚淺。


這樣一個(gè)游玩的過程讓我更加的理解游戲的主旨“愛”是什么,以及獲得愛情是多么的不容易。而這種失敗后再次嘗試的過程,是否讓你想起了自己曾經(jīng)的愛情呢?而這似乎又正好與游戲的名字“揀愛”相呼應(yīng),誰不曾想要挽回自己失去的愛呢?誰不曾想要“揀”起自己失去的“愛”呢?


設(shè)計(jì)巧妙的小游戲與暖心的小系統(tǒng)

小游戲幾乎是現(xiàn)在游戲的標(biāo)配,但是我沒曾想到,在《揀愛》這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的AVG游戲中,你也能玩到小游戲。而且這些小游戲并不是簡(jiǎn)單的嵌入到游戲中,而是將其與故事做了很好的融合,使得玩家在游玩的時(shí)候代入感大大加強(qiáng)。就好比在第三個(gè)小故事里面的那個(gè)消消樂,有沒有覺得這就好像下班回家窩在沙發(fā)上的你?

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在AVG游戲里玩消消樂也是一種不一樣的體驗(yàn)


除了小游戲之外,游戲中還有一些很貼心的設(shè)計(jì),例如相冊(cè)功能。這個(gè)相冊(cè)功能其實(shí)就是傳統(tǒng)AVG中的回想功能,只不過游戲設(shè)計(jì)者在這里添加了一個(gè)將cg保存到文件夾的按鈕,這樣玩家就可以將自己喜歡的cg存下來用作桌面壁紙或者與他人分享,這真的是個(gè)很貼心的功能。

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游戲插圖都可以存儲(chǔ)下來當(dāng)作壁紙



這里的愛情真實(shí)的讓人流淚

我一開始之所以對(duì)這款游戲沒有抱有過多期待,作為一個(gè)大小只有1g左右的個(gè)人獨(dú)立游戲,我并不認(rèn)為它能帶給我多大的感動(dòng)。但是當(dāng)我正式開始游玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)《揀愛》這個(gè)游戲帶給我的震撼與觸動(dòng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了很多大型游戲。

游戲本身只有3個(gè)關(guān)于愛情的小故事,整體游戲時(shí)間也只有短短的1不到2個(gè)小時(shí),如果你玩的快甚至1個(gè)半小時(shí)就可以通關(guān)并拿到全部的20個(gè)成就,這個(gè)時(shí)間甚至符合steam的退款政策。但是,在我通關(guān)之后,我被游戲里面的故事感動(dòng)到了,我不僅不想退款,甚至覺得這款游戲應(yīng)該被更多的人玩到。

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像不像努力尋找約會(huì)地點(diǎn)的你?


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答案其實(shí)就隱藏在我們唾手可得的地方
我其實(shí)并不想跟你吵架,我只是想要你抱著我


戀愛中的你我

前兩個(gè)故事講述的是戀愛期的故事。

現(xiàn)實(shí)中的我們都曾經(jīng)因?yàn)橄矚g一個(gè)人而去為TA付出所有。我們想要將自己最喜歡的東西分享給對(duì)方,想要將最好的一切獻(xiàn)給對(duì)方,生氣的時(shí)候我們也都曾經(jīng)與對(duì)方爭(zhēng)吵,而在爭(zhēng)吵過后,我們也都后悔自己說出的錯(cuò)話傷害了對(duì)方。

這些真實(shí)的經(jīng)歷,在游戲中都通過各種各樣的方式表現(xiàn)了出來。同時(shí)游戲也通過巧妙的方式,告訴了玩家你的選擇會(huì)造成怎樣的結(jié)果。而這些對(duì)于愛過的人來說,都能產(chǎn)生極大的共鳴,使得玩家會(huì)有一種恍然大悟的感覺。

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幫助同學(xué)修過東西的人請(qǐng)舉手


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是讓你追求夢(mèng)想還是留在我身邊?
我們離得很遠(yuǎn),同時(shí)也很近




結(jié)婚后的你我

第三個(gè)故事講述的是婚姻中的故事。出軌是所有倆愛中的人都會(huì)擔(dān)心的事情。第三個(gè)故事探討的則是婚后兩個(gè)人之間的信任。

如果你的另一半突然有很多的反常舉動(dòng),那么你是選擇信任TA還是懷疑TA呢?而我們?cè)谮呌谄降幕楹笊钪腥绾卧黾觾蓚€(gè)人的感情,其實(shí)也是一門學(xué)問,而這個(gè)故事便是作者自己給出的答案。

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難道他變心了?


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靜心設(shè)計(jì)的驚喜


值得多次游玩的好游戲

《揀愛》這個(gè)標(biāo)題我覺得包含了多個(gè)意思。

首先,揀字與簡(jiǎn)同音,作者可能想要表達(dá)的是“愛”這件事,其實(shí)并不困難,需要的只是我們自己用心去面對(duì)。同時(shí)揀與撿同意,都是將脫離我們的東西重新拿起來。也許作者想要表達(dá)的是讓我們不要放棄,重新“揀”起我們的“愛”吧。


作者在steam的商店頁面中的簡(jiǎn)介中說“揀有選擇之意”,作者希望游戲的選項(xiàng)能真正影響游戲的結(jié)局。而我們的愛情其實(shí)也是如此,不同的選擇會(huì)帶來不同的走向,是獲得愛情還是漸行漸遠(yuǎn),起變化都是我們的選擇所造成的。


游戲以“愛”為主題,想要讓人們明白,愛情的結(jié)果是我們自己選擇。如果你能為對(duì)方著想,真正“愛”著對(duì)方,那么愛情自然會(huì)走向好的結(jié)局。


優(yōu)美的CG與BGM

好的游戲不僅僅是故事講得好,其各個(gè)方面都要有優(yōu)秀的地方才算是合格。《揀愛》不僅講述了真是暖人的愛情故事,其搭配的插畫也非常的令人著迷。不同于一般游戲華麗的畫風(fēng),揀愛的美術(shù)風(fēng)格走的是小清新插畫風(fēng),這種風(fēng)格正好與游戲主題相映襯,使得玩家的整個(gè)游戲體驗(yàn)都被一種暖暖的氛圍所包裹著。

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看的插畫超多的


不僅是美術(shù),游戲的BGM也是其一大特點(diǎn)。游戲的BGM風(fēng)格舒緩悠揚(yáng),無論是歡快還是悲傷,都很好的烘托出了愛情的那種甜甜的氛圍,即使是悲傷的那種,也不會(huì)令人感到不適,相反會(huì)讓人不自覺的發(fā)出“啊~~~好可惜啊”這樣的感嘆。

游戲的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

游戲的優(yōu)點(diǎn)非常明顯:精美的CG、好聽的BGM、感人的愛情故事,這些是《揀愛》的優(yōu)點(diǎn),也是此款游戲的核心內(nèi)容。

當(dāng)然游戲也有顯而易見的缺點(diǎn),那就是游戲太過短小。僅僅3個(gè)小故事與一個(gè)半小時(shí)左右的游戲時(shí)長(zhǎng)完全無法滿足玩家。而小游戲部分操作上的一些門檻可能會(huì)讓部分手殘玩家抓狂。

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你會(huì)不會(huì)已經(jīng)眼花了?





回聲評(píng)分:9/10


加分原因:貼近我們生活的愛情故事,優(yōu)秀的敘事表達(dá)手法,舒緩好聽的BGM,清新素雅風(fēng)格的畫面,獲得2019年Indie Prize最佳敘事游戲獎(jiǎng)、2019年GWB騰訊互動(dòng)游戲創(chuàng)意大賽-互動(dòng)敘事賽區(qū) 銀獎(jiǎng)、2019年IndiePlay最佳敘事游戲提名三座獎(jiǎng)項(xiàng)。


減分原因:游戲內(nèi)容太短,部分小游戲操作不夠流暢。




最后:這個(gè)故事屬于我們所有人

講愛情的故事有很多,我們都曾經(jīng)為各種各樣的故事所感動(dòng)過。但是只有這個(gè)游戲,讓我覺得它講的故事如此真實(shí),其實(shí)這也是獨(dú)立游戲的特點(diǎn)之一。所以如果你也在尋找一個(gè)能讓你感同身受的故事的話,那么我想,這將會(huì)是你不可多得的選擇之一。





目前我們有游戲日?qǐng)?bào),評(píng)測(cè)攻略等文字,視頻內(nèi)容,由回聲游戲創(chuàng)作整理。我們是一群幾十年如一日非常熱愛游戲的人,從 FC 小霸王開始一直玩到現(xiàn)在。我們有個(gè)小小的愿望,為更多的游戲玩家提供游戲資訊,推薦更多優(yōu)質(zhì)的游戲。


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希望能得到大家的點(diǎn)贊留言和充電~






真實(shí)的愛情故事《揀愛》游戲評(píng)測(cè):屬于每一個(gè)普通人的愛情的評(píng)論 (共 條)

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