【MHW】PC版5.3全武器配裝——太刀篇

前言:哈嘍,我是非酋戴洛,大家可以叫我酋長。歡迎收看PC版最新的5.3版本全武器配裝攻略,這一期要配的武器是太刀。希望大家喜歡~

太刀

首先需要說明的是,在本篇配裝中,為了內(nèi)容的簡潔,不會(huì)每把太刀都進(jìn)行配裝,也不會(huì)過多涉及到一些娛樂配裝。換言之,本篇的配裝大都是建立在偏輸出的基礎(chǔ)上,以目前比較強(qiáng)的幾把太刀進(jìn)行配裝。如果想要提高容錯(cuò)率,可以在此基礎(chǔ)上,按照自身需求改動(dòng)珠子即可。
如果在本篇配裝中看不到某些武器,那可能表示這些武器可能在大部分情況下,難以與本篇武器競爭。后續(xù)如果有需要的話,會(huì)在每日配裝的專欄中針對這些武器進(jìn)行講解配裝。

雙天刀——天上天下無雙刀

匠5輸出配裝

客制:吸血,攻擊2選1
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心。再配合達(dá)人藝,打點(diǎn)正確的話就能保持白斬。
還是沿用著歷戰(zhàn)王鋼龍版本的配裝,因?yàn)橼籀锰讓﹄p天刀的影響并不大——利刃在打點(diǎn)正確的前提下,并沒有達(dá)人藝好用。
匠5的好處在于對容錯(cuò)率有比較大的提升。即便在某些時(shí)候因?yàn)榉瓭L,見切等消耗耐力的動(dòng)作,或者說沒有打到弱點(diǎn),導(dǎo)致某些出刀沒有觸發(fā)到達(dá)人藝,匠5的白斬也可以經(jīng)得起消耗。
萌新掃盲:飛燕對于太刀的登龍是沒有加成的。

極限競速配裝

客制:吸血,攻擊2選1
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心。再配合達(dá)人藝,打點(diǎn)正確的話就能保持白斬。
使用用來極限競速的一套配裝。匠3只有非常短的白斬,因此配合達(dá)人藝維持白斬是使用這套配裝的難點(diǎn)——對個(gè)人打點(diǎn)(需要打弱點(diǎn)),走位(盡量減少多余的見切和翻滾,以保證精神抖擻的觸發(fā)),都有比較高的要求,慎用。
比較適合一些對太刀有足夠理解的獵人。

冥燈3件利刃配裝

客制:吸血,會(huì)心2選1
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到90%會(huì)心??椭茣?huì)心的話,就100%了。
這種配裝利用了冥燈3件套的利刃效果,其實(shí)在面板上,只和第一套騰龍相差10%會(huì)心,但是對個(gè)人要求沒那么高——因?yàn)槔泻瓦_(dá)人藝不一樣,不會(huì)對打點(diǎn),走位有很硬性的要求。
總的來說,是完全比不過第一套的,但是考慮到讓一些新接觸太刀的獵人,也能比較輕松地玩耍,就配了這一套。有興趣的獵人就用吧~
PS:需要重復(fù)強(qiáng)調(diào),這套配裝對于大部分人來說,肯定是沒有第一套好用的,請根據(jù)自身情況選擇要不要用。

恐暴龍?zhí)丁瘧K痛苦太刀

常規(guī)達(dá)人藝輸出配裝

客制:1吸血,1會(huì)心
客制1次會(huì)心的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心。
還是老一套配裝,依然要強(qiáng)調(diào)一下這把太刀的缺點(diǎn)——對于精神抖擻,和打弱點(diǎn)的依賴性太強(qiáng),使用的時(shí)候盡量避免多余的見切和翻滾。保證精神抖擻的觸發(fā),以及打點(diǎn)的正確,是使用這套太刀配裝的難點(diǎn)。
PS:如果沒有盛裝頭,可以換成滅盡龍α頭。

冥燈3件利刃配裝

客制:1吸血,1會(huì)心
客制1次會(huì)心的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到95%會(huì)心。
和上面的雙天刀一樣的配裝,只是對于恐暴龍?zhí)秮碚f,這樣的配裝價(jià)值要更高一點(diǎn)——因?yàn)閾p失的會(huì)心只有5%,而且上面已經(jīng)說了,恐暴龍?zhí)兜氖褂秒y點(diǎn)在于太依賴精神抖擻和打弱點(diǎn)——精神抖擻不觸發(fā)的話,達(dá)人藝一旦沒維持好,就會(huì)很快掉白斬。
而這一套就沒有這個(gè)擔(dān)憂,也就對個(gè)人的操作要求降低了很多。但還是要重復(fù)又重復(fù)的強(qiáng)調(diào),如果是對太刀有比較好的理解,請使用上面那套。這一套只提供參考。

絢輝龍火太——鎧羅劍·火

無傷輸出配裝

客制:吸血
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心。再配合達(dá)人藝,打點(diǎn)正確的話就能保持白斬。
還是以前的配裝,由于太刀本身見切技能的強(qiáng)大,對于一些老手來說,要維持無傷難度并不會(huì)特別高。如果沒有盛裝頭,可以換成滅盡α頭。

日常狩獵用配裝

客制:吸血
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心。再配合達(dá)人藝,打點(diǎn)正確的話就能保持白斬。
日常狩獵用的配裝,沒有出無傷,對于一些不喜歡用無傷的小伙伴來說,操作要求低了不少。心眼的位置可以根據(jù)需要調(diào)整,如果覺得沒必要心眼的話,可以換成匠,或者其他技能。
這一套可以有以下變種:

不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到85%會(huì)心。觸發(fā)挑戰(zhàn)者的話就95%會(huì)心。客制選擇吸血和會(huì)心都可以。
這個(gè)變種的配裝主要用來打麒麟,首先麒麟幾乎全程發(fā)怒,所以不用擔(dān)心挑戰(zhàn)者觸發(fā)的問題;其次,麒麟比較好動(dòng),太刀在整場狩獵中,見切會(huì)用的比較多。這一套和上面一套相比,由于不依賴精神抖擻,所以在這種見切比較多的狩獵中,會(huì)相對更有優(yōu)勢。

炎妃龍針對型利刃配裝

客制:吸血
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心。
這一套可以說是主要用來打炎妃龍的,由于炎妃龍的斬?fù)羧觞c(diǎn)在于翅膀,而且有時(shí)候需要砍腳去推倒,因此使用達(dá)人藝類型配裝的話,會(huì)打得不太舒服。利刃這個(gè)時(shí)候的作用就體現(xiàn)出來了。
出1級匠是為了延長斬味,這樣的話,一般來說都足以打到換區(qū)了。另外,如果覺得不太穩(wěn),或者沒那么多攻擊珠的話,可以換成體力珠之類的。就如同酋長一開始說的,請根據(jù)個(gè)人需求適當(dāng)調(diào)整即可。

以上就是這期配裝全部內(nèi)容。

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