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魔獸TD對(duì)抗新圖《王牌指揮官》新手詳細(xì)攻略,又一經(jīng)典塔防競(jìng)技霸主?

2019-04-09 17:02 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《戰(zhàn)就戰(zhàn)》、《戰(zhàn)三國(guó)》三款游戲可謂是各具特色,我們被其中獨(dú)特玩法,陣容搭配以及團(tuán)隊(duì)配合所迷住。


三款游戲雖說(shuō)玩法不同,并且各自都有非常不錯(cuò)的點(diǎn),但相同的也有不被玩家所認(rèn)可的“槽點(diǎn)”。


我們一邊痛快暢玩著這三款游戲,一邊卻又訴說(shuō)著自己的不滿(mǎn)~


然而今天,一切的不滿(mǎn)諸將成為泡影,一款名為《王牌指揮官》的“對(duì)抗類(lèi)”塔防新圖登錄平臺(tái)。


為何小雞要這樣說(shuō)呢?


因?yàn)樵谛‰u實(shí)際上手體驗(yàn)之后發(fā)現(xiàn),這款游戲可以說(shuō)是集合了三大特色塔防的全部?jī)?yōu)點(diǎn),并且將其中所有缺點(diǎn)加以改良。


小雞相信這位作者一定是經(jīng)過(guò)很多玩家的測(cè)試與反饋才能夠鑄就《王牌指揮官》的經(jīng)典所在。


作為一款游戲的第二部作品,其玩法與人性化上的設(shè)計(jì)可謂是無(wú)可挑剔,下面就讓我們先人一步了解這張地圖究竟為何“好玩”,他好玩在哪里!


確實(shí),《王牌指揮官》場(chǎng)地不大,商店不多。但在有限的NPC中,作者卻加入了許多新穎的設(shè)計(jì)。


并且,這些設(shè)計(jì)之間貌似沒(méi)有關(guān)聯(lián),但隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家卻能從中體驗(yàn)到環(huán)環(huán)相扣的緊湊感。


就像在一些系統(tǒng)、數(shù)值復(fù)雜的RPG游戲,比如《金庸群俠傳》中,一處數(shù)值的變動(dòng),往往會(huì)暗地里影響到多處游戲判定的變化。


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《王牌指揮官》的大體玩法與《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》和《戰(zhàn)就戰(zhàn)》相似。玩家要建造部隊(duì)防守,同時(shí)升級(jí)科技,購(gòu)買(mǎi)雇傭兵,訓(xùn)練英雄等等。


但這每一處,《王牌指揮官》都顯得有些特殊。


先說(shuō)部隊(duì)方面。當(dāng)某一兵種升到滿(mǎn)級(jí)以后,他不僅能在屬性和技能上得到最大程度地強(qiáng)化。另外,他也會(huì)獲得一些與其他兵種羈絆的能力。


以“女獵手娜薩”為例,當(dāng)你湊齊一套標(biāo)致的暗夜精靈前中后排陣容——最高級(jí)弓箭手、女獵手和狂暴山嶺巨人,它們就能獲得不等的增益。



另外,比較令我意外的是,升至滿(mǎn)級(jí),并不是游戲中每一個(gè)單位的終點(diǎn)。在這之后,玩家依然能花費(fèi)資源,分別升級(jí)這些單位的攻擊力、護(hù)甲、血量以及藍(lán)量。



而且,這些升級(jí)僅僅適用于玩家選擇的某個(gè)單位,并非像同類(lèi)型地圖中,適用于所有同類(lèi)型單位。


也就是說(shuō),如果陣容合適,玩家可以先不考慮訓(xùn)練下一個(gè)高級(jí)單位,而是可以率先將一個(gè)性?xún)r(jià)比更高的單位培養(yǎng)至極限。


但問(wèn)題是,這里的“性?xún)r(jià)比”,在游戲中并沒(méi)有一個(gè)明確的定義。很顯然,這里的“性?xún)r(jià)比”要考慮到玩家陣容,以及后續(xù)幾波敵人的攻擊、護(hù)甲類(lèi)型。這些就交由玩家自己來(lái)判斷了。



再有,一些讀者可能已經(jīng)注意到,如果玩家選擇率先將某一單位培養(yǎng)至極限,那么在“人口”上,相比訓(xùn)練多個(gè)高級(jí)單位要節(jié)省很多。


但與此同時(shí),一些光環(huán)類(lèi)、或者裝備,作用就難以得到體現(xiàn)。有點(diǎn)牽一發(fā)而動(dòng)全身的味道。


再來(lái)說(shuō)說(shuō)剛提到的裝備。確實(shí)同類(lèi)型地圖中加入“裝備”設(shè)定的不多,但《王牌指揮官》在這點(diǎn)上做得不錯(cuò)。



裝備并非僅用于單位。比方說(shuō),如果玩家在天天RPG網(wǎng)站領(lǐng)取禮包碼,并在該圖中使用,就能獲得一本骷髏書(shū)和一件類(lèi)似“障礙”作用的道具。



骷髏書(shū)顧名思義,能召喚出一波骷髏,前中期幾乎能幫玩家直接扛下一波。類(lèi)似的“召喚”用道具在游戲中不在少數(shù)。



“障礙”可以在圖中劃出一堵圍墻,其后幾秒鐘內(nèi),它可以將單位隔開(kāi)。比如將一大波敵方近戰(zhàn)單位隔在遠(yuǎn)處,己方遠(yuǎn)程單位就能在數(shù)秒內(nèi)安穩(wěn)輸出。


再比方說(shuō)這面“不死族旗幟”,能讓部隊(duì)擁有10%概率重生。很顯然,對(duì)前排強(qiáng)力的陣容來(lái)說(shuō),這件道具會(huì)效果更佳。


另外,想湊齊心儀的裝備并不容易。每隔幾波,商店物品會(huì)隨機(jī)刷新,或者玩家也可以花費(fèi)資源,手動(dòng)刷新。


值得一提的是,為了幫助玩家湊齊指定的陣容羈絆,作者特意設(shè)計(jì)了一個(gè)抽卡系統(tǒng)。



當(dāng)然,置換單位庫(kù)的設(shè)定在這張圖中依然有保留。與此同時(shí),抽卡則能讓玩家在后期更方便地湊齊陣容。


花費(fèi)一點(diǎn)資源,就能隨機(jī)刷出兩張新卡。玩家可以選取其一填充你的卡池。


其他的,比如召喚雇傭兵,生產(chǎn)小精靈采集木材等等,這些關(guān)乎到資源獲取的系統(tǒng)與同類(lèi)型地圖差別不大。



介于此,玩家能在體會(huì)到各種全新單位,全新對(duì)抗系統(tǒng)的同時(shí),在一些方面仍然能快速上手。


再者,部隊(duì)方面,玩家依然能無(wú)限制的提升。


攻擊、防御、攻速,回藍(lán)、吸血等等, 均被作者細(xì)分成了一個(gè)個(gè)養(yǎng)成分支。


這就有點(diǎn)意思了。玩家能將資源盡可能地用在所需的方向。比如上文提到的,暗夜精靈的一套弓箭手、女獵手和山嶺巨人的陣容,顯然與“遠(yuǎn)程攻擊力”、“攻速”更加契合。


但另一方面,比方說(shuō)玩家抽到了一套“毀滅”+“亡靈法師”的陣容。玩家最好的方法就是追求續(xù)航,提升部隊(duì)的藍(lán)量回復(fù)。其他的,明顯就不是那么重要了。



但有時(shí),玩家在游戲中的陣容不是自己能決定的,也要靠人品。假設(shè)你開(kāi)局沒(méi)什么好的選擇,就只能先用質(zhì)量一般的單位勉強(qiáng)過(guò)渡。熬過(guò)前期,再逐步更換卡池、抽卡,換成一套適合后期的陣容。


那么這時(shí)候,玩家提升養(yǎng)成分支,或是收集裝備時(shí),就要有些長(zhǎng)遠(yuǎn)的考慮。不能一味地只著眼于當(dāng)下了。


總的來(lái)說(shuō),如果你有些《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》和《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的經(jīng)歷,你會(huì)很快上手這張圖,并從中體會(huì)到一些新奇的內(nèi)容。


或者你對(duì)《軍團(tuán)》并不感冒,但《王牌指揮官》在玩法上的改動(dòng),或許能重燃你對(duì)這一類(lèi)型地圖的熱情。


說(shuō)句實(shí)話(huà),很少有圖能夠這般讓小雞欲罷不能,能夠做到的地圖首要要具備幾點(diǎn),“團(tuán)隊(duì)配合+數(shù)據(jù)平衡+玩法多樣+地形美化+競(jìng)技對(duì)抗+兵種搭配”,唯有做到以上幾點(diǎn)才能真正留住玩家,才能配得上“精品”二字!


在攻略開(kāi)始之前,我們先來(lái)了解一下《王牌指揮官》的核心兵種玩法,這也是為什么小雞說(shuō)這款游戲的玩法非常多樣性的最主要原因!


不論你是喜歡以單一兵種為核心的多保一陣容,還是喜歡利用人口推掉對(duì)手的人海流,在這里你都能夠體驗(yàn)到。


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并且!是真正的單核流哦,不再是偽單核,原因就在于每一個(gè)兵種的成長(zhǎng)上限超乎想象,那么話(huà)不多說(shuō),進(jìn)入游戲!


首先,除了每個(gè)兵種的“裝備”、“科技”這類(lèi)全局強(qiáng)化以外,每個(gè)兵種都有自己獨(dú)立的一套強(qiáng)化系統(tǒng)路線(xiàn)。


并且,為了追求平衡,作者將強(qiáng)力的高價(jià)值兵種羈絆全部取消,卻唯獨(dú)留下了低價(jià)值兵種的羈絆效果。


簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是不論這個(gè)兵種是否是后期兵種,都是可以當(dāng)成主力培養(yǎng)的,在《王牌指揮官》的世界里,每一個(gè)小兵都有自己的作用,每一個(gè)小兵都有自己存在的價(jià)值。



除了羈絆以外,每個(gè)兵種在升級(jí)之后還可以進(jìn)行“攻擊、防御、血量、魔法”的單一強(qiáng)化,只要你愿意,完全可以利用一個(gè)兵種的不斷強(qiáng)化。


使其變?yōu)槿缤俺恕币话愕拇嬖?,什么?你想?dāng)驚奇隊(duì)長(zhǎng)?


好吧,那就強(qiáng)化兵種直到他變成驚奇隊(duì)長(zhǎng)一般的存在?。ㄔ?huà)說(shuō)超人和驚奇隊(duì)長(zhǎng)到底誰(shuí)強(qiáng)~)


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而在日常對(duì)局之中,除了自己的兵種以外,我們還可以招募到各種不同的“雇傭兵”幫助我們進(jìn)行防守或者進(jìn)攻操作。


可以說(shuō)《王牌指揮官》給了你無(wú)限的操作空間,不論你是喜歡防守的佛系玩家,還是喜歡進(jìn)攻的暴躁老哥,在這里你都能夠找到屬于你自己的專(zhuān)屬打法去贏(yíng)得勝利。


這,就是小雞迷戀于此的關(guān)鍵所在!



但此次全體置換只可使用一次,后續(xù)的換卡操作我們只能依賴(lài)于“抽卡”技能。



花費(fèi)少量的木頭進(jìn)行抽取,會(huì)在全卡池中隨機(jī)換到2個(gè)英雄,我們進(jìn)行一次2選1的操作決定自己想要的卡。


這項(xiàng)設(shè)定也使得游戲更具挑戰(zhàn),不論是對(duì)抗還是防守,我們都不再看重“羈絆”,更多的是去利用對(duì)卡片的理解選擇適合當(dāng)前陣容體系的卡加入戰(zhàn)斗。


小雞也會(huì)在后續(xù)為大家制作出《王牌指揮官》全卡圖鑒,方便各位玩家能夠?qū)γ恳粡埧ㄆ袀€(gè)系統(tǒng)的了解與認(rèn)知。


畢竟,知己知彼百戰(zhàn)不殆!


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而每一個(gè)獨(dú)立的“角色”都有著自身所效忠的“聯(lián)盟”。


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不要小瞧這類(lèi)聯(lián)盟,當(dāng)多個(gè)不同英雄但又同屬一個(gè)聯(lián)盟存在于場(chǎng)上時(shí),會(huì)觸發(fā)額外的羈絆效果。


這類(lèi)效果無(wú)疑是將該聯(lián)盟特色加以放大。


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前面我們說(shuō)到,每個(gè)獨(dú)立的英雄不僅可以進(jìn)行“科技提升”,其實(shí)還可以對(duì)其進(jìn)行“星級(jí)提升”。


也就是說(shuō),一旦一個(gè)獨(dú)立的兵種“科技+星級(jí)”全部提升至滿(mǎn)級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)兵種將進(jìn)化為超凡脫俗的存在。


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介紹完了《王牌指揮官》的核心內(nèi)容之后,我們?cè)賮?lái)細(xì)化每個(gè)商店的作用,一款如此多樣化的對(duì)戰(zhàn)游戲,其商店內(nèi)容小雞認(rèn)為如果太過(guò)復(fù)雜并不可取。


而《王牌指揮官》在這一點(diǎn)上可以說(shuō)是做到了“恰到好處”,利用最簡(jiǎn)化的商店內(nèi)容,去創(chuàng)造玩家無(wú)限的操作空間!


伐木場(chǎng):

游戲之中最為重要的資源其實(shí)并不是金幣,而是我們所熟悉的“木材”,木材不僅可以讓我們提升人口,更多的是利用大量木材爆兵防御或是進(jìn)攻。


而木材的主要獲取就是靠“伐木場(chǎng)”的精靈采集,每名玩家最多可建造8個(gè)小精靈,并且隨著兵力的增長(zhǎng)我們還可以研究木材科技去提高獲取速度。


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雇傭兵購(gòu)買(mǎi):

這個(gè)商店也是《王牌指揮官》的核心玩法之一,我們利用木材購(gòu)買(mǎi)雇傭兵,在防守模式下,只需要將雇傭兵派遣到陣容之中進(jìn)行防御,比如特定的BOSS戰(zhàn)我們都是可以進(jìn)行一波招募。


而在PVP模式下,和隊(duì)友溝通爆兵結(jié)果對(duì)手等等操作都使得游戲變得更加不確定。


這才是PVP的核心價(jià)值所在!


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獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取處:

我們游玩途中會(huì)獲得“積分”,而這個(gè)商店則可以花費(fèi)積分不斷提升自己的“軍銜”。


隨著不斷的成長(zhǎng),我們也逐步從一名小小指揮官成長(zhǎng)為獨(dú)當(dāng)一面的統(tǒng)帥,統(tǒng)領(lǐng)大軍征戰(zhàn)沙場(chǎng),想想就帶感的事還有什么好抱怨的呢?


至于軍銜有什么特殊加成,由于小雞未能獲得100積分因此也不太了解,只能留給各位小伙伴去實(shí)際嘗試后告訴小雞了。


主城:

主城處可以花費(fèi)木材和金幣提升人口,而人口則主要用于建造部隊(duì)所使用。


除此之外,主城處還可以研究各類(lèi)光環(huán)科技,提升所有部隊(duì)的屬性值,因此小雞建議這里是作為額外強(qiáng)化的首選。


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裝備商店:

每回合會(huì)隨機(jī)刷新一批裝備,但是不論刷新幾個(gè),我們購(gòu)買(mǎi)其中一個(gè)后其余都會(huì)消失。


裝備作為《王牌指揮官》另一大核心特色之外,作者不再以穿戴作為唯一指標(biāo)。


裝備的分類(lèi)可歸結(jié)為“主動(dòng)、被動(dòng)、一次性”三類(lèi),主動(dòng)裝備通常需要玩家手動(dòng)釋放,而被動(dòng)則相當(dāng)于穿戴類(lèi)裝備,只不過(guò)為全體英雄收益,而一次性道具可以看做“戰(zhàn)略性武器”,想想6本骷髏書(shū)一回合爆出無(wú)數(shù)的骷髏大軍突破敵人的場(chǎng)面。。。。。


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裝備存放處:

上面說(shuō)到裝備的多樣性,而裝備存放處就是穿戴“被動(dòng)”裝備的地方,并且大部分裝備都是可進(jìn)行等級(jí)提升。


而我們可以利用這里不斷強(qiáng)化裝備或是摧毀,更替更合適的裝備去應(yīng)對(duì)萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)格局變化。


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好了,介紹就到這里,下面小雞就為大家?guī)?lái)一個(gè)較為簡(jiǎn)易的新手攻略,不至于讓新手玩家初次進(jìn)入游戲之后不知所措。


不過(guò)小雞想說(shuō),《王牌指揮官》的最大魅力就在于其不確定性,沒(méi)有固定的套路與思路,利用好“雇傭兵、隨機(jī)裝備、戰(zhàn)略性武器”去贏(yíng)得勝利,這才是作者想要玩家去體會(huì)的。


進(jìn)入游戲之后我們會(huì)看到游戲難度的選擇界面,小雞建議各位小伙伴千萬(wàn)不要獨(dú)自前往游戲嘗試。


雖說(shuō)正常模式下只有30波進(jìn)攻怪,但無(wú)疑是非常困難的,而6人配合,共同守護(hù)傳送門(mén)會(huì)讓你感覺(jué)輕松不少。(畢竟你穿刺遇上重甲怪,而隊(duì)友剛好是魔法。。。。)


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選擇完難度之后,我們需要先查看當(dāng)前隨機(jī)到的卡池,挑選一個(gè)適合首發(fā)的英雄進(jìn)行建造。


如果發(fā)現(xiàn)都不太適合首發(fā)也沒(méi)關(guān)系,漏給隊(duì)友進(jìn)行擊殺,我們安心培養(yǎng)小精靈!

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每個(gè)英雄卡都可以進(jìn)行二次提升,提升之后除了加強(qiáng)自身當(dāng)前技能以外還會(huì)新增一個(gè)技能,因此小雞建議不論你走什么流派,優(yōu)先進(jìn)化兵種才是重中之重。

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而前期在我們防守沒(méi)有壓力的情況下,切記要在“伐木場(chǎng)”研發(fā)精靈采集,趁早造滿(mǎn)8個(gè)精靈。


畢竟后期的主要經(jīng)濟(jì)來(lái)源還是要依靠招募雇傭兵來(lái)提升回合收入。


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而每個(gè)兵種都可以進(jìn)行一次“位置移動(dòng)”,前期我們隨便造,中后期根據(jù)敵方陣容去變陣。


利用自己對(duì)陣型的排兵布陣能夠有效地提升整體陣容戰(zhàn)斗力。(八卦陣了解一下)


兵種搭配上要分清“前后排”,不過(guò)由于《王牌指揮官》的AI機(jī)制非常完美,有些怪物會(huì)自動(dòng)分清哪些兵種對(duì)自己威脅最大優(yōu)先擊殺。


因此在擺放位置上盡可能將殺傷力較高的部隊(duì)放置在后排,盡量先讓前排拉住怪物仇恨再進(jìn)入戰(zhàn)斗。


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游戲內(nèi)的“一次性使用道具”每一件都有其獨(dú)特的效果,使用好這類(lèi)道具,包括商城刷新出這類(lèi)道具小雞推薦優(yōu)先入手。


防止敵方爆兵我們還有一些抵抗能力,不至于毫無(wú)反抗被按地摩擦~


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例如小雞這局,發(fā)現(xiàn)受不住,果斷開(kāi)啟骷髏書(shū),召喚大批部隊(duì)協(xié)助防守抵擋敵人的進(jìn)攻。


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當(dāng)我們抵擋不住,怪物擊殺掉我們的部隊(duì)之后,會(huì)走進(jìn)傳送陣之中。


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進(jìn)入傳送陣的怪物會(huì)被傳送至下方“長(zhǎng)廊”,若無(wú)隊(duì)友兵力抵抗,怪物會(huì)直接走進(jìn)基地,而我們也將扣除生命上限,生命值降低為0則游戲失敗。


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而當(dāng)我們有隊(duì)友時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)就算自己受不住,自己身后還站著各路大佬協(xié)助防守。


這也是小雞為什么建議大家多人進(jìn)行游玩,不僅隊(duì)友殺完怪物之后會(huì)傳送到這里協(xié)助防守,還會(huì)提升整體的生命上限。


每名玩家能夠給主基地多提供30點(diǎn)血量上限,因此各位小伙伴還是盡可能“組隊(duì)”攻略吧!


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以上就是小雞為大家?guī)?lái)的《王牌指揮官》新手攻略,其實(shí)這款游戲最重要的不是教你怎么去玩,而是告訴你怎么玩好它。


相信這些東西,要比攻略更加有價(jià)值,更加能夠被玩家所接受!


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