界面與用戶控制
視角:
平面橫向視角
俯視角
斜視角
第一人稱視角
第三人稱視角
全景視角
視角的選擇:
界面設(shè)計(jì):主菜單設(shè)計(jì)和HUD設(shè)計(jì)
目標(biāo):1.提供交互手段 2.傳達(dá)信息 3.娛樂享受
原則:1.簡易性 2.一致性 3.引人入勝
主菜單設(shè)計(jì):與游戲風(fēng)格一致
HUD:1.有節(jié)制 2.透明化(無法則不妨礙玩家)
界面設(shè)計(jì)文檔:
界面標(biāo)題(信息提示,明確內(nèi)容)
界面大?。ㄒ话愎潭ú欢ǎ?/p>
界面布局(線框,注釋性文字)
按鍵排列(完整功能不能遺漏,合理,直觀)
功能實(shí)現(xiàn)(注釋說明每一按鍵操作結(jié)果和功能實(shí)現(xiàn))
美術(shù)效果(風(fēng)格統(tǒng)一,主題相吻合)
控制:(一鍵多用,自主設(shè)計(jì))
游戲編輯工具
地形編輯器(與工具面板配合)
觸發(fā)事件編輯器(事件,環(huán)境,動(dòng)作)
聲音編輯器
物體編輯器
AI編輯器
戰(zhàn)役編輯器(暴雪官網(wǎng))
物體編輯器
輸入編輯器
編輯器基礎(chǔ)操作:1.地圖屬性 2.玩家屬性 3.常用菜單
創(chuàng)建地形及裝飾物:1.創(chuàng)建斜坡 2.物體縮放 3.瀑布制作
觸發(fā)器
標(biāo)簽: